フィルター
概要
フィルターは World Creator で地形にリアリズムを加える主な方法です。崖面の単純な歪みやシャープ化から、高度な水理学的・熱的侵食アルゴリズムまで、ベース地形に効果を適用するさまざまな方法を提供します。
共通パラメータ
すべてのフィルターは次のいくつかの共通の機能を持ちます:
ツリービューの UI
UI では名前をダブルクリックしてフィルターの名前を変更できます。さらに、名前の右側にある矢印を押すことでフィルターの種類を World Creator の他のフィルターに変更できます。
ディストリビューション
フィルターは分布を追加することで、地形の特定の領域(例:急斜面)にマスクすることができます。分布システムの詳細については、を参照してください この記事.
パラメーター
すべてのフィルターは共通して次のオプションを提供します:

プリセット このフィルターで利用可能な任意のプリセットを選択します プリセットライブラリ.
レベル ステップ 強度
各レベルでのフィルターの強さを制御します レベルステップ.
全体の強さ
フィルター全体の強さを制御します。
結合操作
フィルターの結果が地形とどのように合成されるかを制御します。
反転 地形に対するフィルターの効果を反転します。
利用可能なフィルター
一般
デザイン
効果
ノイズ
乾燥地(アリッド)
段 terraces
漂流
基本的な侵食
高度な侵食
堆積物
実験的
非推奨
このカテゴリのフィルターは使用を推奨されません。このカテゴリのすべてのフィルターは通常のフィルターシステムにおいてより新しく改善されたバージョンがあります。古いプロジェクトとの後方互換性のためにここに保持されています。
最終更新
役に立ちましたか?






























































