ランドスケープ
概要
Landscape Layers は、手早く手続き的な地形を地形に追加するための制御された機能を提供します。ランドスケープの種類に応じて、さまざまなカスタマイズが可能です。
ビデオガイド
利用可能なランドスケープレイヤー
現時点で以下のランドスケープレイヤーの種類が利用可能です。今後のアップデートで新しい種類が追加されることがあります。特定の形状が必要な場合は、Discordサーバーでお知らせください。
アルパイン
谷や峰を持つ大規模なアルパイン地形。



谷
谷の幅を制御し、値を上げるとピークが縮小します。
キャニオン
河床や谷のカスタマイズオプションを備えた大規模な峡谷構造。設計上は下から上へ(川、川岸、段丘、山の順)調整するのが最適です。



形状
内側/外側スケール
川を取り巻く山の右側または左側のどちらかを平坦化します。
川
川の範囲
川の幅を制御します。
川の深さ
川の深さを制御します。
バンク(川岸)
バンク範囲
川岸エリアの幅を制御します。
バンク高さ
川岸エリアの高さを調整します。
バンク曲率
川岸の曲率を制御します。
テラス
レイヤー範囲
テラスエリアの幅を制御します。
レイヤー高さ
テラスエリアの高さをスケールします。
レイヤー
テラスエリアに形成されるテラスの数。
ランダム幅
テラスの幅をランダム化します。
テラス傾斜
テラスの角度をシフトします。
壁の角度
テラス壁の角度をシフトします。
マウンテン
マウンテン高さ
山の高さを設定します。
マウンテン急勾配
山の傾斜を調整します。
崖
急勾配や追加ノイズのオプションを持つ単一の崖。



急勾配
崖の急勾配を制御します。
歪み
崖に歪みを追加します。
歪みのスケール
歪みのために使用されるノイズのスケールを調整します。
ノイズ
下部および上部の平坦な領域に追加ノイズを加えます。
ノイズスケール
追加ノイズのスケールを調整します。
亀裂
亀裂のカスタマイズ用のさまざまなコントロールを備えた亀裂のある表面。



深さ
亀裂の高さを制御します。
幅(Width)
亀裂の幅を制御します。
滑らかさ
亀裂をセルに向かって角度付けします。
保護幅
平滑化領域の上に平らな隙間を作成します。有効でない場合、平滑化は亀裂の中心から始まります。
中心シフト
セルの中心を上下にオフセットします。
中心モード
中心がどのようにシフトされるかを制御します。
ランダム高さ
セルの高さをランダム化します。
クレーター
フォールオフ曲線、深さ、縁のディテールを制御できる単一のクレーター。



クレーターフィールド
散在する複数のクレーターで、ランダム化、スケーリング、歪みが可能です。



密度
地形上のクレーターの密度を制御します。
縁の高さ
クレーターの縁の高さを調整します。
クレーターのフォールオフ
クレーターの外側フォールオフを調整します。
クレーター深度
クレーターの深さを制御します。
サイズ
可能なクレーターの最小および最大サイズを制御します。
サイズ分布
小さいクレーターと大きいクレーターの比率を調整します(Sizeパラメータを参照)。
小サイズ削減
より現実的な分布を作るために小さいクレーターの数を減らします。
砂丘
歪みや砂丘形成のオプションを備えた大規模な砂漠。



エッジ平滑化
砂丘のエッジを滑らかにします。
歪み
砂丘を歪ませます。
歪みのスケール
歪みノイズのスケール。
溝
丘や山脈に使用できる平行溝のパターン。



不規則性
低い値は平行なノイズを作成し、高い値はよりランダムで反復性の低いパターンを作成します。
島
周囲に海を持つ高度に調整可能な島の形状を作成します。キャニオンと同様にボトムアップの論理で動作するため、ビーチ→森林→山の順で調整することが推奨されます。



マウンテン1
単一の峰を持つシンプルな山形状。



粗さ
小さなスケールのノイズを追加して、より粗い結果にします。
ピーク
鋭い峰の強さを高めます。
マウンテン2
マウンテン1と比べて複数の異なるスタイルを提供する単一の山形状。



スタイル
いくつかの異なる山の形状スタイルを切り替えます。
スケール
山に使用される基礎ノイズをスケールします。
粗さ
山に使用される詳細ノイズをスケールし、より粗い結果をもたらします。
ノイズ
さまざまな高度なノイズタイプ、fbm のようなフラクタルオプション、ドメインワーピングなどを備えたフルスケールのノイズジェネレーターを提供します。



ノイズのパラメーターはノイズランドスケープレイヤー、フィルター、分布で完全に同一であるため、それらをきれいなリストにまとめました: 記事で確認できます.
単一亀裂
複数のカスタマイズオプションを持つ単一の亀裂。



亀裂
深さ
亀裂の深さを制御します。
長さ
亀裂の長さを調整します。
幅(Width)
亀裂の幅を調整します。
縮小
亀裂の端を縮めてより尖った結果を作ります。
滑らかさ
亀裂の垂直エッジを滑らかにします。
ノイズ
内部ノイズ
亀裂の底部にノイズを追加します。
外部ノイズ
亀裂の外側にノイズを追加します。
小スケール強度
小さなUVスケールのノイズ歪みを形状に適用します。
大スケール強度
大きなUVスケールのノイズ歪みを形状に適用します。
ノイズスケール
ノイズのスケールを制御します。
イテレーション
量
複数の亀裂を生成します。
ランダム回転
各亀裂の回転をランダム化します。
ランダム幅
各亀裂の幅をランダム化します。
ランダム長さ
各亀裂の長さをランダム化します。
火山
頂部にクレーターを持つ円錐状の火山。
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