ポリゴン

概要

ポリゴン形状レイヤーでは、カスタムポリゴンを作成し、その内側および外側の縁に高さを割り当てることで、平坦な領域、クレーター、または山を作成できます。

平坦な領域
ポリゴンレイヤーを使用した山

ビデオガイド

World Creatorガイド

ホットキー

形状全体に一度に影響

(SHIFT)

ノードを追加

SHIFT + 左クリック

ノードを移動

(SHIFT)+ ノード上で左クリック+ドラッグ

ノードを削除

(SHIFT)+ CTRL + ノード上で右クリック

形状を回転

R + 左クリック + ドラッグ

パラメーター

ポリゴン設定

  • シード レイヤーで使用されるシード。

  • スプラインの滑らかさ 各スプラインのステップ数を制御します。カウントを増やすとより滑らかで丸みを帯びた形状になります。

  • 表面の滑らかさ 形状の曲率を丸めます。

  • コーナーオフセット 形状を丸めて外側にシフトします。

外側の設定

  • 高さオフセット ポリゴンの高さをシフトします。

  • 外側フォールオフ ポリゴンの外側のフェード(フォールオフ)を制御します。

  • フォールオフカーブ 外側のフォールオフの急勾配さを調整します。

  • ノイズ強度 外側のフォールオフにノイズを追加します。

  • ノイズスケール 追加されるノイズのスケール。

内側の設定

  • 高さオフセット ポリゴンの内側影響領域の高さをシフトします。

  • 内側のフォールオフ ポリゴンの内側のフェード(フォールオフ)を制御します。

  • フォールオフカーブ 内側のフォールオフの急勾配さを調整します。

  • ノイズ強度 内側のフォールオフにノイズを追加します。

  • ノイズスケール 追加されるノイズのスケール。

最終更新

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