ポリゴン
概要
ポリゴン形状レイヤーでは、カスタムポリゴンを作成し、その内側および外側の縁に高さを割り当てることで、平坦な領域、クレーター、または山を作成できます。


ビデオガイド
ホットキー
形状全体に一度に影響
(SHIFT)
ノードを追加
SHIFT + 左クリック
ノードを移動
(SHIFT)+ ノード上で左クリック+ドラッグ
ノードを削除
(SHIFT)+ CTRL + ノード上で右クリック
形状を回転
R + 左クリック + ドラッグ
パラメーター
ポリゴン設定
シード レイヤーで使用されるシード。
スプラインの滑らかさ 各スプラインのステップ数を制御します。カウントを増やすとより滑らかで丸みを帯びた形状になります。
表面の滑らかさ 形状の曲率を丸めます。
コーナーオフセット 形状を丸めて外側にシフトします。
外側の設定
高さオフセット ポリゴンの高さをシフトします。
外側フォールオフ ポリゴンの外側のフェード(フォールオフ)を制御します。
フォールオフカーブ 外側のフォールオフの急勾配さを調整します。
ノイズ強度 外側のフォールオフにノイズを追加します。
ノイズスケール 追加されるノイズのスケール。
内側の設定
高さオフセット ポリゴンの内側影響領域の高さをシフトします。
内側のフォールオフ ポリゴンの内側のフェード(フォールオフ)を制御します。
フォールオフカーブ 内側のフォールオフの急勾配さを調整します。
ノイズ強度 内側のフォールオフにノイズを追加します。
ノイズスケール 追加されるノイズのスケール。
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