パス

概要

パスレイヤーは、World Creatorで設定されたカスタムパスに基づいて地形を変更します。この機能により、山、谷、川、道路などさまざまな構造を構築できます。

道路を作る
最終地形

ビデオガイド

World Creatorガイド

ホットキー

すべてのノードに同時に影響を与える

(SHIFT)

ノードを追加

SHIFT + 左クリック

ノードを移動/拡大縮小

(SHIFT) + 左クリック + ドラッグ

ノードを削除

(SHIFT) + CTRL + ドラッグ

高さを変更

(SHIFT) + ALT + 左クリック + ドラッグ

パスを回転

R + 左クリック + ドラッグ

パラメーター

パス設定

  • 基本幅は各制御点の幅で乗算されます。全体の幅が0の場合、個々の点の幅は0を超えることはできません。

  • フォールオフ パスのフォールオフ。これはパス幅に加算されます。

  • フォールオフカーブ フォールオフの急峻さ。

  • ノイズ強度 ノイズはパス幅に追加されます。

  • ノイズスケール パスの長さに沿ったノイズのスケールを調整します。

  • 閉じる 有効にすると最初と最後の制御点を接続します。

  • 高さオフセット パス全体を上下にシフトします。

  • フラット化 すべての制御点の高さを平坦化します。

手続き的幅

手続き的幅のパラメーターは、設定された幅の範囲内でノードの幅を自動的に設定できるようにします。

  • 範囲 ノード幅が設定される範囲。

  • モード 上昇、下降、ジグザグ、ランダム分布など、さまざまなタイプから選択できます。

スプラインエクスポート(Spline Export)

  • スプラインをエクスポート レンダリングエンジンで使用するためにスプラインをエクスポートできます。

最終更新

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