パス
概要
パスレイヤーは、World Creatorで設定されたカスタムパスに基づいて地形を変更します。この機能により、山、谷、川、道路などさまざまな構造を構築できます。


ビデオガイド
ホットキー
すべてのノードに同時に影響を与える
(SHIFT)
ノードを追加
SHIFT + 左クリック
ノードを移動/拡大縮小
(SHIFT) + 左クリック + ドラッグ
ノードを削除
(SHIFT) + CTRL + ドラッグ
高さを変更
(SHIFT) + ALT + 左クリック + ドラッグ
パスを回転
R + 左クリック + ドラッグ
パラメーター
パス設定
幅 基本幅は各制御点の幅で乗算されます。全体の幅が0の場合、個々の点の幅は0を超えることはできません。
フォールオフ パスのフォールオフ。これはパス幅に加算されます。
フォールオフカーブ フォールオフの急峻さ。
ノイズ強度 ノイズはパス幅に追加されます。
ノイズスケール パスの長さに沿ったノイズのスケールを調整します。
閉じる 有効にすると最初と最後の制御点を接続します。
高さオフセット パス全体を上下にシフトします。
フラット化 すべての制御点の高さを平坦化します。
手続き的幅
手続き的幅のパラメーターは、設定された幅の範囲内でノードの幅を自動的に設定できるようにします。
範囲 ノード幅が設定される範囲。
モード 上昇、下降、ジグザグ、ランダム分布など、さまざまなタイプから選択できます。
スプラインエクスポート(Spline Export)
スプラインをエクスポート レンダリングエンジンで使用するためにスプラインをエクスポートできます。
最終更新
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