2Dスタンプ

概要

スタンプレイヤーを使うと、カスタム高さマップをWorld Creatorにインポートし、地形にシームレスにブレンドできます。以下の画像は、さまざまなレベルステップの効果と、上位レベルで侵食の影響が減少する様子を示しています。

低レベル
中レベル
高レベル

スタンプが選択された場所に表示されない場合、 レベルステップそれはバイオームのレベルステップが高く、スタンプを上書きしている可能性があります。

レベルステップに加えて、スタンプを既存の地形に正確に配置・ブレンドして最終構成を強化するためのエリア設定も用意されています。

地形上に配置された2Dスタンプ

スタンプマップの最後の重要な機能は、高さマップに加えてカラーマップをインポートできることです。デフォルトでは、スタンプのカラーマップはすべてのマテリアルに適用されます。これを無効にするにはオプションをオフにしてください。 シェイプレイヤーの色を使用 マテリアル設定で。なお、この設定は MapTilerレイヤー.

ビデオガイド

パラメーター

プロパティ
説明

高さマップ

カスタム高さマップを読み込むことを可能にします。

高さ範囲を設定

カスタムの高さ範囲を使用できるようにします。

カラーマップ

テクスチャ付けのために付随するカラーマップを参照できます。

彩度(Saturation)

カラーマップの彩度を調整します。

コントラスト

カラーマップのコントラストを調整します。

明るさ

カラーマップの明るさを調整します。

X/Y反転

スタンプをX方向またはY方向に反転します。

スカルプトレイヤーを作成

2Dスタンプレイヤーをスカルプトレイヤーに変換して、さらにデザイン作業を行えるようにします。

最終更新

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