広い流れ

概要

Wide Flows Erosionフィルターは、粒子ベースの侵食を高度に調整できるもので、多数の個々の水滴をシミュレーションしていると考えることが、その性質を理解する鍵となります。 このフィルターは、地形を侵食する能力と運搬能力に影響する一定量の水を持つ水滴をシミュレートします。水滴は一定の速度で下方に移動し、その経路で堆積物を侵食・堆積させます。

パラメータ

プロパティ
説明

シード

降雨水滴の分布やシミュレーションで使用されるその他のパラメータのシードを変更します。

降雨

プロパティ
説明

降雨マップ

水滴が生成される場所を制御するマスクを指定できます。

降雨強度

地形上に生成される水滴の量を調整できます。スライダー下のレベルステップエディタで各レベルステップの降雨強度をさらに変更することも可能です。水滴がどのレベルステップで動作するかは、フィルターが生成する構造に大きく影響します。低いレベルはより広い割れ目や堆積を生成し、高いレベルはより細かなディテールを作成します。

一般

プロパティ
説明

慣性

水滴が方向変化にどれだけ速く反応するかを制御します。慣性が高いほど、下方の方向が変わっても以前の経路により長く留まります。

初期水量

水滴が生成されるときの水の量を設定します。水量は最大寿命や運搬できる堆積物の量に影響します。

堆積物輸送

プロパティ
説明

輸送率

水滴が運ぶことのできる堆積物の量を変更します。

堆積物損失

これは水滴が移動するごとに失う堆積物の一定割合を表します。

侵食倍率

地形から最終的に侵食される堆積物の量に影響する係数。1 以外の値はフィルターの平衡を乱し、地形に物質を追加または除去する可能性があります。

堆積乗数

地形に最終的に堆積される堆積物の量に影響する係数。1 以外の値はフィルターの平衡を乱し、地形に物質を追加または除去する可能性があります。

侵食マップ

地形の侵食されやすさをマスクすることができます。

流れの修正

プロパティ
説明

流れの回転

粒子の開始方向を変えます。

ランダム回転

通常、水滴は生成時に下り勾配の経路を持ちます。この値を増やすとその経路がランダム化されます。

風向

風向きを設定でき、粒子の移動方向に影響を与えます。

風の強さ

水滴が風の影響をどれほど強く受けるかを制御します。

結果

最終更新

役に立ちましたか?