薄いフロー
概要
Thin Flows Erosionフィルターは、高度に調整可能な粒子ベースの浸食を提供します。多くの個々の滴を実行するシミュレーションとして考えることが、そのすべての特性を理解する鍵です。 このフィルターは一定量の水を持つ水滴をシミュレートし、その水量が運搬能力と速度に影響します。水滴は重力の影響で下方へ移動し、その経路で土砂を侵食および堆積します。
パラメータ
シード
降雨水滴の分布やシミュレーションで使用されるその他のパラメータのシードを変更します。
降雨
降雨マップ
水滴が生成される場所を制御するマスクを指定できます。
降雨強度
地形上に生成される水滴の量を調整できます。スライダー下のレベルステップエディタで各レベルステップの降雨強度をさらに変更することも可能です。水滴がどのレベルステップで動作するかは、フィルターが生成する構造に大きく影響します。低いレベルはより広い割れ目や堆積を生成し、高いレベルはより細かなディテールを作成します。
一般
加速度
重力によって水滴がどれだけ速く加速するか。これは速度と移動可能な距離に影響します。
密度
水滴の密度は、水滴の速度と加速度に影響します。
摩擦
各水滴ステップでどれだけ速度が失われるか。
初期水量
水滴が生成されるときの水の量を設定します。水量は最大寿命や運搬できる堆積物の量に影響します。
最大長さ
水滴の最大移動長をピクセル単位で設定します。
蒸発
水滴の移動の各段階でどれだけ水が失われるか。
堆積物輸送
輸送率
水滴が運ぶことのできる堆積物の量を変更します。
堆積物損失
これは水滴が移動するごとに失う堆積物の一定割合を表します。
浸食倍率
地形から最終的に侵食される堆積物の量に影響する係数。1 以外の値はフィルターの平衡を乱し、地形に物質を追加または除去する可能性があります。
堆積乗数
地形に最終的に堆積される堆積物の量に影響する係数。1 以外の値はフィルターの平衡を乱し、地形に物質を追加または除去する可能性があります。
流れの変更
流れの回転
粒子の開始方向を変えます。
ランダム回転
通常、水滴は生成時に下り勾配の経路を持ちます。この値を増やすとその経路がランダム化されます。
風向
風向きを設定でき、粒子の移動方向に影響を与えます。
風の強さ
水滴が風の影響をどれほど強く受けるかを制御します。
結果




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