堆積フロー
概要
Sediment Flows Erosionフィルターは非常に調整可能な粒子ベースの侵食を提供します。多くの個別の水滴が動作するシミュレーションとして考えることが、このフィルターの特性を理解する鍵です。 フィルターは一定量の水を持つ水滴をシミュレートし、その水量が運搬能力と地形を侵食する能力に影響します。水滴は一定速度で下方に移動し、通過する経路で堆積物を侵食・堆積させます。 Thin FlowsやWide Flowsの侵食と比べて、速度処理が改善されており、侵食された領域の底部での滑りや堆積がより良くなります。さらに、DowncuttingやShape Protectionのような設定でより簡単なオプションも提供します。
パラメータ
シード
降雨水滴の分布やシミュレーションで使用されるその他のパラメータのシードを変更します。
降雨
降雨マップ
水滴が生成される場所を制御するマスクを指定できます。
降雨強度
地形上に生成される水滴の量を調整できます。スライダー下のレベルステップエディタで各レベルステップの降雨強度をさらに変更することも可能です。水滴がどのレベルステップで動作するかは、フィルターが生成する構造に大きく影響します。低いレベルはより広い割れ目や堆積を生成し、高いレベルはより細かなディテールを作成します。
一般
ピーク
水滴の生成を複数のパスに分散します。これにより侵食がより広い領域を覆い、完成した地形により多くのピークが生じます。
初期水量
水滴が生成されるときの水の量を設定します。水量は最大寿命や運搬できる堆積物の量に影響します。
摩擦
シミュレーション中に水滴が失う速度量を制御します。摩擦が大きいほど、地形の細部によりよく追従する反応性の高い水滴になります。
形状保護
侵食される最大量を制限して地形の元の形状を保持しようとします。
堆積物輸送
輸送率
水滴が運ぶことのできる堆積物の量を変更します。
下方掘削
(多くの水滴が通る)河床の深さを制御します。
堆積物損失
これは水滴が移動するごとに失う堆積物の一定割合を表します。
堆積物平滑化
(多くの水滴が通る)流路を広げます。
堆積乗数
地形に最終的に堆積される堆積物の量に影響する係数。1 以外の値はフィルターの平衡を乱し、地形に物質を追加または除去する可能性があります。
流れの修正
流れの回転
粒子の開始方向を変えます。
ランダム回転
通常、水滴は生成時に下り勾配の経路を持ちます。この値を増やすとその経路がランダム化されます。
風向
風向きを設定でき、粒子の移動方向に影響を与えます。
風の強さ
水滴が風の影響をどれほど強く受けるかを制御します。
結果



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