リッジドフロー
概要
Ridged Flows Erosion フィルターは、高度に調整可能な模擬侵食を提供します。このフィルターは地形に雨が降り、地形の法線に従って下方へ移動しながら、経路に沿って堆積物を侵食・堆積させることをシミュレートします。
パラメーター
イテレーション
シミュレーションが実行されるイテレーションの回数。イテレーション数が多いほど効果が強くなります。
粘度
雨が地形上を流れる際の粘性(粘度)。
蒸発
各滴ごとに各イテレーションで失われる水の量。
速度閾値
速度が低くなりすぎたら雨滴を除去します。このパラメータは反転しているため、0 は雨滴が除去されないことを意味します。
降雨強度
シミュレーション開始時に降らせる雨の量。
滑らかさ
個々の雨滴の経路を滑らかにします。
流量カットオフ
水量が低くなりすぎたら雨滴を除去します。このパラメータは反転しているため、0 は雨滴が除去されないことを意味します。
流れの滑らかさ
雨滴の連続した流れを滑らかにします。
符号
流れ方向計算のパラメータを変更します。
サンプルサイズ
流れ方向計算で使用するサンプル領域を制御します。
深さ
侵食可能な堆積物の深さを制御します。これが侵食および堆積の強さに影響します。
侵食
地形から最終的に侵食される堆積物の量に影響する係数。1 以外の値はフィルターの平衡を乱し、地形に物質を追加または除去する可能性があります。
堆積物
地形に最終的に堆積される堆積物の量に影響する係数。1 以外の値はフィルターの平衡を乱し、地形に物質を追加または除去する可能性があります。
侵食長さ係数
侵食の滑らかさを制御します。値が低いとより大きな連結した流路になり、値が高いとより分離した領域になります。
堆積長さ係数
堆積の滑らかさを制御します。値が低いとより小さな構造になり、値が高いとより連結した流路になります。
開始解像度
アルゴリズムが流れ方向計算に使用するマップ解像度を変更します。値が高いとより良い結果が得られる場合がありますが、計算性能をより多く要求することがあります。
結果


最終更新
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