水蝕(ハイドロリック)
概要
ハイドロリック浸食フィルターは、高度に調整可能な浸食のシミュレーションを提供します。このフィルターは地形に雨が降り、地形の法線に従って下方へ移動しながら浸食と堆積を行う様子をシミュレートします。さらに、凍結/融解による堆積物の斜面下方への移動と、その結果として斜面の末端に大きな堆積が形成される熱的浸食シミュレーションも提供します。
パラメータ
イテレーション
シミュレーションが実行される反復回数。反復回数が多いほど効果は強くなります
水理侵食
粘度
雨が地形上を流れる際の粘性(粘度)。
不規則性
浸食ステップにランダム化された強さを加えて、より自然な結果を作成します。
蒸発
各滴ごとに各イテレーションで失われる水の量。
表面侵食
侵食の強さ。
角度依存
浸食をより高い斜面に依存させます。これにより地形の平坦な領域が保護されます。
レベル浸食倍率
浸食の強さをレベルステップにリンクします。
最大浸食深度
ピクセルごとに発生し得る最大の浸食量。
降雨
降雨強度
シミュレーション開始時に降らせる雨の量。
降雨確率
各雨滴にスポーン確率を割り当て、ランダム化された値と比較します。
水文学的設計
角度オフセット
開始速度の角度を変更します。
堆積物損失
シミュレーションの各ステップで一定量の堆積物を失います。
堆積物の堆積
各ステップで地形に追加される堆積物の量を制御します。
堆積物の充填
崩落の底部にある堆積物の量を制御します。
風
風向
風向きを設定でき、粒子の移動方向に影響を与えます。
風の強さ
水滴が風の影響をどれほど強く受けるかを制御します。
風のランダム性
各反復で適用される風向きにランダムな回転を追加できるようにします。
熱的浸食
速度
熱的浸食が発生する速度。
閾値
この値以下では浸食が発生しない閾値値。
滑らかさ
結果として得られる浸食の滑らかさを制御します。
最大熱深度
厚さの値に基づいて、各ピクセルで発生し得る熱的浸食の量を制限します。
堆積
熱的浸食プロセス後に地形に再付着される堆積物の量を制御します。
サブ追加
地形への堆積物の追加と除去のバランスを調整します。シーン内の物質量を一定に保つには0.5にしておいてください。
タイプ
2つの異なる計算モードの切り替えを行います。
結果



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