월드 크리에이터 2026.3

새로운 기능 / 개선사항

  • 추가 GIS 지형 데이터 형식 지원 World Creator는 이제 여러 널리 사용되는 지리공간 지형 형식을 가져오는 것을 지원합니다. 여기에는 GeoTIFF, HGT, DTED, Arc/Info ASCII Grid, VRT, 및 XYZ.

    이 포함됩니다. 이를 통해 실제 세계의 고도 데이터를 World Creator로 직접 가져와 지형의 기초로 사용할 수 있습니다. 이러한 형식은 GIS 및 지리공간 응용에서 일반적으로 사용되므로 정확한 지형 데이터를 워크플로우에 통합하기가 훨씬 쉬워집니다.

  • 이전 버전의 프리셋 가져오기 World Creator는 이제 이전 버전의 프리셋 을(를) 가져와 재사용할 수 있습니다. 이를 통해 소프트웨어를 새 버전으로 업그레이드할 때 기존 설정, 워크플로우 및 구성을 손쉽게 유지할 수 있습니다.

    이 기능을 사용하면 익숙한 프리셋을 처음부터 다시 만들 필요 없이 계속해서 작업할 수 있어 버전 간 전환이 원활해집니다.

  • 배치된 오브젝트 기반 지형 적응 World Creator는 이제 지형이 자동으로 배치된 오브젝트에 따라 적응하도록 할 수 있습니다. 이를 통해 장면 내에 배치된 오브젝트에 따라 지형이 동적으로 반응하여 지형과 에셋 간의 보다 자연스러운 통합이 가능합니다.

    이 기능을 사용하면 바위, 건물 또는 기타 장면 요소들이 지형과 더 매끄럽게 상호작용하도록 하여 현실감을 향상시키고 환경 디자인 워크플로우를 단순화할 수 있습니다.

  • 오브젝트 영역 분포

    World Creator는 이제 오브젝트로 정의된 영역 기반 분포 유형을(를) 도입했습니다. 이를 통해 장면 내 오브젝트 배치에 직접적으로 영향을 받는 마스크나 분포를 생성할 수 있습니다.

    오브젝트를 정의 요소로 사용하면 특정 지형 효과, 재료 또는 시뮬레이션이 어디에 나타날지 제어할 수 있습니다. 이는 배치된 자산 주변에서 보다 정밀하고 상황 인지적인 지형 동작을 생성하는 강력한 방법을 제공합니다.

  • 카메라 기반 오브젝트 분포 World Creator는 이제 카메라 분포를 지원하여 고밀도 오브젝트를 카메라 위치에 직접 바인딩할 수 있습니다. 이를 통해 카메라 주변에 많은 양의 상세한 에셋을 생성하고 렌더링하면서도 먼 영역은 가볍게 유지할 수 있어 시각적 품질과 성능을 모두 개선할 수 있습니다.

수정 사항

  • Intel Denoiser 라이브러리와 관련된 시작 충돌 문제를 수정했습니다.

  • 키를 누를 때 발생하던 문제를 수정했습니다. F3 이(가) 모든 UI 요소를 완전히 숨기지 않던 문제를 수정했습니다.

  • 다음과 관련된 문제가 수정되었습니다. 쉐이프 색상 이(가) 특정 기존 프로젝트를 로드한 후 새 프로젝트에서 제대로 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.

  • 다음과 관련된 문제가 수정되었습니다. 여러 바이옴이 존재할 때 쉐이프 레이어 색상이 올바르게 적용되지 않던 문제.

  • 다음과 관련된 문제가 수정되었습니다. 카메라에서 블룸이 활성화되어 있을 때 쉐이프 디자인 모드가 완전히 흰색으로 변하던 문제.

  • 다음과 관련된 문제가 수정되었습니다. 특정 상황에서 쉐이프 디자인 모드가 깨질 수 있던 문제.

마지막 업데이트

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