월드 크리에이터 2026.2

새로운 기능 / 개선 사항

  • 뷰포트의 지형 디테일 증가 (4배) 뷰포트 지형 렌더러를 크게 개선하여 이제 최대 4배 더 많은 지형 디테일 을(를) 실시간으로 표시할 수 있습니다. 이는 지형 정밀도 설정이 4K보다 높을 때 추가 해상도가 이제 뷰포트에서 제대로 보인다는 것을 의미합니다.

  • 새로운 분포 카테고리: 패턴 패턴 이라는 새로운 분포 카테고리가 추가되었습니다. 이 카테고리에는 닷(점), 그리드, 미로, 스파이럴스플래터와 같은 새로운 분포가 포함되어 있어 보다 제어된 지형 텍스처링 및 효과를 위해 일반적인 텍스처 및 마스크 패턴을 쉽게 생성할 수 있습니다. 추가 패턴 분포는 향후 몇 주 안에 더 추가될 예정입니다.

  • AgX 톤매핑 월드 크리에이터는 이제 AgX 톤매핑을(를) 지원하여 뷰포트에서 향상된 색 응답과 보다 영화 같은 렌더링 결과를 제공합니다.

  • 자동 충돌 보고

    월드 크리에이터는 애플리케이션이 예기치 않은 충돌을 겪을 때마다 충돌 로그를 자동으로 서버에 업로드합니다. 보고서에는 기술적 오류 정보만 — 개인 정보나 민감한 데이터는 수집되지 않습니다 - 약속합니다!

    이를 통해 문제를 보다 효율적으로 식별하고 수정 사항을 더 빠르게 제공하여 전반적인 안정성과 신뢰성을 향상시킬 수 있습니다.

  • UI 렌더링 성능 개선 UI 렌더링 파이프라인을 최적화하여 눈에 띄는 성능 향상을 이뤘습니다. 이 개선은 특히 성능이 낮거나 오래된 GPU에서 더 두드러지며 전체적인 사용자 경험을 더 부드럽고 반응성 있게 만듭니다.

  • 모래 시뮬레이션 성능 대폭 향상 모래 시뮬레이션을 대대적으로 최적화하여 큰 성능 향상을 이루었습니다. 대부분의 경우 시뮬레이션은 이제 250% 빠르게실행되어 더 빠른 반복 작업과 부드러운 실시간 워크플로를 가능하게 합니다.

  • 최하위 바이옴은 더 이상 분포를 사용하지 않음 최하위 바이옴 레이어에서는 분포가 의미 있는 이점을 제공하지 않고 혼동을 초래하는 경우가 많아 분포가 비활성화되었습니다. 기본 바이옴 위의 모든 바이옴은 이전과 같이 계속해서 분포를 완전히 지원합니다.

수정 사항

  • 다음 작업 중 충돌이 발생하던 문제를 수정했습니다: 스플랫 맵 을(를) 내보내는 동안 UI에서 머티리얼이 비활성화되어 있을 때 발생하던 충돌을 수정했습니다.

  • 툴바에서 객체 생성 옵션이 비활성화된 상태에서 객체를 내보낼 때 발생하던 충돌을 수정했습니다.

  • 제너레이터가 활성화된 상태에서 지형 크기를 변경한 후 지형이 검게 보일 수 있던 문제를 수정했습니다.

  • 다음을 전환한 후 내보내기를 시도할 때 발생할 수 있던 충돌을 수정했습니다: 고 VRAM 모드 을(를) 켜고 내보내기를 시도할 때 발생하던 충돌을 수정했습니다.

  • 다음과 관련된 문제를 수정했습니다: EXR 스탬프 가져오기/내보내기.

  • 특정 텍스처 포맷을 압축할 때 발생할 수 있던 잠재적 충돌을 수정했습니다.

  • 통합 비디오 플레이어에서 발생할 수 있던 잠재적 충돌을 수정했습니다.

  • 잘못된 TOPO 맵 렌더링 및 AMD GPU에서 디노이저를 사용할 때 가끔 발생하던 검은 화면 문제를 수정했습니다.

마지막 업데이트

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