World Creator 2025.3

新功能

  • Octane ORBX 导出 以 ORBX 格式导出你的世界,以便与所有兼容 Octane 的应用和插件无缝集成——将地形以完整保真度直接引入专业渲染流程。

  • 在地形上绘制洞穴 直接在 World Creator 中创建洞穴入口——非常适合可视化洞穴、隧道和地牢。导出洞穴掩模以便在任何游戏引擎或 3D 应用中准确放置和渲染入口。

  • Godot 桥接工具 我们正在开发一个 World Creator 桥接工具以连接 Godot 引擎。

  • 浮雕图导出 导出强调高程和地形对比的详细浮雕图——非常适合可视化高度变化或创建风格化的地形拓扑设计。

  • 边界混合滤镜更新

    我们更新了边界混合滤镜,使其能够混合圆形和矩形形状。

修复

  • 修复了使用桥接工具时在 Unity 中导致构建错误的问题。

  • 修复了影响 AMD GPU 上 Splat 地图导出的一个问题,确保在所有硬件上输出正确且一致。

  • 修复了在同步过程中偶尔导致崩溃的问题,确保工作流程更稳定可靠。

  • 修复了影响导出颜色图和 Splat 地图时偶尔出现黑色褪色的问题。

  • 修复了阻止在导出模拟参考字段中拖放生态群落模拟的操作的问题。

最后更新于

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