World Creator 2025.2

新功能
河流平流 / 颜色侵蚀 模拟雨水和河流在地形上冲刷颜色以实现自然、逼真的风化效果。要启用此功能,您必须使用渐变材质并应用渐变分布(例如高度渐变)。然后添加涂抹(Smear)效果以查看结果。在 World Creator 的主菜单中,勾选样本下的“颜色侵蚀示例”。
分层噪声分布 添加不规则、有机的噪声分布模式以打破均匀着色,使地形看起来具有自然细节。它位于噪声类别中(适用于过滤器、材质和对象)。
HDRI 渲染导出 导出高质量的 HDRI 渲染图像,以便在其他 3D 应用中作为真实的光照和天空环境使用。启用此功能的切换项位于“渲染设置 / 截图”下。
自定义同步文件夹 定义您自己的同步文件夹,使 World Creator 自动将更新导出到该处——保持文件有序且始终为最新。此设置位于导出设置中(启用标注为“使用自定义同步文件夹”的切换项)。
效果:阶跃(Step)
一种用于分布的新效果,可使噪声更为锐利。
改进的渐变控制界面 / 增加大量新的渐变图(饱和度图) 重新设计的渐变控制界面现在具有搜索功能,并提供更简便舒适的方式来创建和编辑渐变。我们添加了数百个可立即使用的新渐变图,能让您的地形看起来更逼真。
纹理噪声分布 导入自定义噪声纹理并调整其平铺、旋转、偏移和混合,以便与后续的遮罩过滤器、材质和对象配合使用。
纹理压缩 通过内置纹理压缩减少文件大小和内存使用——在不牺牲视觉质量的情况下保持项目高效且运行流畅。此新功能可将内存使用(显存)大约减少 30%。
XYZ 与 ASC 导出器 将地形导出为 XYZ 和 ASC 格式,以便轻松为 ARMA、DayZ 及其他需要此类高度图的游戏创建地图。
生态层 - 覆盖对象 生态层现在也可以仅用于散布对象。请查看生态层中的“覆盖对象”切换项。
修复项
修复了与新增场景节点中添加的相机相关的问题。
修复了一个严重的 Vulkan API 内存泄漏问题。
修复了某些 UI 元素对齐问题。
修复了 Worley 噪声在大于 8k x 8k 的地形上导致伪影的问题。
修复了导致子对象同步异常的问题。
修复了在启用去噪器时导致 AMD GPU 出现黑屏的问题。
修复了阻止 3D 印章(Stamp)图层旋转的问题。
修复了主菜单中调用错误网页的链接。
修复了一个罕见的问题,该问题会阻止在地形上生成对象。
修复了一个罕见的问题,该问题在导出的高度图中造成伪影。
修复了在非 1:1 地形纵横比下细节遮罩导出错误的问题。
修复了在导入自定义模型时导致散布菜单无法显示的问题。
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