# World Creator 2025.3

<figure><img src="https://861567782-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%2Fuploads%2FGfsxvaxnc5i3d6CNR1U2%2FAlaska_001_13.png?alt=media&#x26;token=bdc597ce-8985-4739-a460-a4c811ca3bfe" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

### 新功能 <a href="#new-features" id="new-features"></a>

* **Octane ORBX 导出**\
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  以 ORBX 格式导出你的世界，以便与所有兼容 Octane 的应用程序和插件无缝集成——将地形完整地带入专业渲染流程。\ <br>
* **在地形上绘制洞穴**\
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  直接在 World Creator 中创建洞穴入口——非常适合可视化洞穴、隧道和地牢。导出洞穴遮罩以在任何游戏引擎或 3D 应用中准确放置并渲染入口。\ <br>
* **Godot 桥接工具**\
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  我们正在开发一个 World Creator 桥接工具以连接 Godot 引擎。\ <br>
* **浮雕图导出**\
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  导出强调海拔和地形对比的详细浮雕图——非常适合可视化高度变化或创建风格化的等高线设计。\ <br>
* **边界混合滤镜更新**<br>

  我们更新了边界混合滤镜，使其能够混合圆形和矩形形状。<br>

### 修复 <a href="#fixes" id="fixes"></a>

* 修复了使用桥接工具时在 Unity 中导致构建错误的问题。
* 修复了影响 AMD GPU 上 Splat Map 导出的一个问题，确保在所有硬件上输出正确且一致。
* 修复了在同步过程中偶尔导致崩溃的问题，确保工作流程更稳定可靠。
* 修复了导出颜色图和 Splat Map 时偶尔出现黑色渐隐的问题。
* 修复了阻止在导出模拟参考字段中对生物群系模拟进行拖放操作的问题。
