World Creator 2025.2

新功能
流体平流 / 颜色侵蚀 模拟雨水和河流将颜色冲刷过地形以产生自然、真实的风化效果。要启用此功能,必须使用梯度材质并应用梯度分布(例如高度梯度)。然后添加抹除(Smear)效果以查看结果。在 World Creator 的主菜单中,在示例下勾选颜色侵蚀示例。
分层噪声分布 添加不规则、有机的噪声分布模式以打破均匀着色,使地形看起来更自然、更具细节。该选项位于噪声类别中(可用于滤镜、材质和对象)。
HDRI 渲染导出 导出高质量的 HDRI 渲染图以在其他 3D 应用中用作逼真的光照和天空环境。启用此功能的开关位于渲染设置 / 截图下。
自定义同步文件夹 定义您自己的同步文件夹,使 World Creator 自动将更新导出到该位置——保持文件有序并始终保持最新。此设置位于导出中(启用标有“使用自定义同步文件夹”的切换)。
效果:阶梯
为您的分布添加的新效果,使噪声更加锐利。
改进的梯度控制界面 / 添加大量新梯度地图(饱和度地图) 重新设计的梯度控制界面现在具备搜索功能,提供更简单、更舒适的方式来创建和编辑梯度。我们已添加数百个新的梯度地图,您可以立即使用它们使地形看起来更真实。
纹理噪声分布 导入自定义噪声纹理并调整其平铺、旋转、偏移和混合,以用于后续的遮罩滤镜、材质和对象。
纹理压缩 通过内置纹理压缩来减少文件大小和内存使用——在不牺牲视觉质量的情况下保持项目高效快速。此新功能可将内存使用(显存)减少约 30%。
XYZ 与 ASC 导出器 将您的地形导出为 XYZ 和 ASC 格式,以便轻松为 ARMA、DayZ 及其他需要此类高度图的游戏创建地图。
生物群系图层 - 覆盖对象 生物群系图层现在也可以仅用于散布对象。查看生物群系图层中的“覆盖对象”切换。
修复
已修复将相机添加到新场景节点时的相关问题。
已修复严重的 Vulkan API 内存泄漏。
已修复某些 UI 元素对齐的问题。
已修复 Worley 噪声在大于 8k x 8k 的地形上造成伪影的问题。
已修复导致子对象同步不正确的问题。
已修复在启用去噪器时 AMD GPU 出现黑屏的问题。
已修复阻止 3D 盖章图层旋转的问题。
已修复主菜单中调用错误网页的链接。
已修复偶发导致对象无法在地形上生成的问题。
已修复偶发导致导出高度图产生伪影的问题。
已修复在非 1:1 地形纵横比下细节蒙版导出错误的问题。
已修复导入自定义模型时散布菜单未显示的问题。
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