World Creator 2025.1

新功能

  • 全新生物群系系统 我们已彻底替换旧的生物群系系统,推出了全新且更强大的版本。新的生物群系系统为您提供前所未有的灵活性:

    • 自定义分布 – 为您的生物群系分配程序化分布规则,让 World Creator 智能地将它们布置在地形各处。

    • 多层生物群系 – 直接在地貌上手工创建并绘制生物群系层,实现完全的艺术控制。

    • 对象支持 – 生物群系现在可以包含 3D 对象(见下文的对象导入与散布),使您能够构建远超纹理与颜色的生态系统。

    • 生物群系模拟 – 每个生物群系现在都可以运行自身的模拟,包括沙、流水、雪、碎片,甚至熔岩。这些模拟本身也可以以程序化方式分布,以实现最大逼真度。

    World Creator 在所有情况下都能自动处理混合,确保生物群系之间平滑自然的过渡。无论您偏好完全程序化生成还是手工打造的地貌,现在都能兼得。使用 2025.1 版本创建多样而丰富的环境比以往任何时候都更容易。

  • 对象导入与散布 我们终于将 World Creator 2 中已有的功能带回来了——导入、放置和散布您自己的 3D 模型,如植被、岩石、房屋等。但在 2025.1 版本中,此功能已远超其前代。

    • 生物群系集成 – 将自定义模型直接导入生物群系,并使用 World Creator 的强大工具进行程序化分布。超级简单、超级快速、超逼真。

    • 场景放置 – 将模型导入场景节点并手动放置在任意位置。使用画笔手工散布大量资产以获得极致控制。

    每个对象都配有广泛的自定义选项——大小、材质、高度、距离、位移、地形混合、每材质渐变、发光属性等等。没有两个放置的对象会完全相同,为您带来惊人的多样性与变化。对象甚至可以相互排除以防止重叠(除非您希望它们重叠),或相互叠放以创造全新的结构。

    该系统为极致性能而构建:实时散布与管理数百万对象对 World Creator 来说毫无挑战。这使您能够即时构建大规模、充满生命的景观。

    当然,所有内容都可以一比一导出到您需要的任何地方——Unity、Unreal、Blender 或其他任何应用。

  • Blender 桥接与 GTA 5 模组支持 World Creator 2025.1 引入了全新的 Blender 桥接插件,开启全新的工作流程:

    • 直接 Blender 集成 – 将完整的 World Creator 场景直接导出到 Blender,适用于 Octane、Cycles 或 Eevee 等专业渲染引擎。充分利用 Blender 的生态系统,同时保留 World Creator 程序化工具的全部威力。

    • GTA 5 模组支持(FiveM) – 您可以首次在 World Creator 中构建自定义 GTA 5 地图,并通过 Blender 桥接及 Codewalker 直接将它们带入游戏世界。散布数百万资产,设计新景观,并与 GTA 5 社区分享您的创作。

    Blender 桥接使将整个世界从 World Creator 推送到 Blender 变得轻而易举——而且由于 World Creator 能够实时散布数百万资产,您将创建出如此密集的场景,连 Blender 也可能开始‘吃力’。

  • 新的授权选项

    在 World Creator 2025.1 中,我们引入了旨在满足各类创作者需求的新授权模式——从独立开发者到大型工作室。

    • 工作室许可 – 一个为小型开发工作室与独立团队量身打造的全新许可级别。价格实惠、灵活,旨在为小团队提供对 World Creator 全部功能的完全访问。

    • 终身许可(限时优惠) – World Creator 首次以终身许可形式提供。一次付费,永久保留——包含所有未来升级且无需额外费用。⚠️ 此许可将在发布后仅提供 4 周。

    • 忠诚折扣 – 已至少延长过维护服务一次的客户将获得 终身许可 30% 折扣 。要领取折扣,只需登录新的客户门户(网站重启后可用)——如果您符合条件,折扣会明确显示。

    • 维护续订折扣 – 在 2025.1 发布后,所有客户将有机会以 60% 的价格减免续订维护。我们希望您保持最新、享受新版本并继续构建史诗级世界。

  • 包含的资产 World Creator 2025.1 附带高质量资产包,让您立即开始创作:

    • 140 个 PBR 材质扫描 – 物理精确、免版权费的材质扫描,可开箱即用。非常适合构建逼真地形,无需购买外部资源包。

    • 入门 3D 资产包 – 包含岩石与植被等 3D 模型的入门集合,帮助您瞬间填充世界。这只是开始——未来会加入更多资产包。

    • 免版税使用 – 所有包含的资产完全免版税,意味着您可以在游戏、渲染和视频中使用它们,无需支付额外费用。

    ⚠️ 请注意:这些资产仅对 Pro、Studio 和 Enterprise 许可持有者专属可用.

  • 全新材质系统 World Creator 2025.1 引入了全新重设计的材质系统,带来比以往更强的灵活性、真实感和易用性。

    • 统一材质工作流程 – 简单颜色、纹理、Adobe Substance 材质和卫星图(渐变)现在可以无缝混合在一起,无需创建多个材质。

    • ZIP 导入 – 将您自己的材质打包到 ZIP 归档中并直接导入到 World Creator。所有贴图会自动检测并正确分配。

    • 发光支持 – 材质现在支持发光属性和发光贴图,使您能够创建发光的、发出光线的表面,例如熔岩流或科幻效果。

    • 纹理增强 – 在材质内部直接旋转和位移纹理,以获得完全的创作控制。

    • 高度混合改进 – 基于高度图的材质混合已被优化,带来更好且更逼真的结果。

    这个新系统使构建、导入和混合材质更快、更直观且更强大。

  • 光线追踪去噪器 World Creator 2025.1 引入了一个高效的去噪器,在使用光线追踪时能显著减少视口噪点。

    • 清晰视觉 – 在视口中享受平滑、无噪点的渲染。

    • 实时效率 – 去噪器高度优化,能在不牺牲性能的情况下去除噪点。

    • 更清晰的结果 – 地形与对象在复杂光照条件下也能显得清晰锐利。

    有了这一新增组件,光线追踪模式下的工作不仅更逼真,也更加舒适且视觉上更精确。

  • 新地形过滤器 World Creator 2025.1 新增了两个全新过滤器,以进一步扩展您的地形创建工具箱:

    • 尖刺去除 – 自动平滑不自然的地形尖刺,使结果更干净、更逼真。

    • 悬崖 – 生成具有锋利边缘和垂直结构的戏剧性悬崖地貌,为您的景观增添多样性与力度。

    这些过滤器让您更容易控制、精炼并塑造地形,使其呈现自然或风格化的形态。

  • 世界缩放器 2025.1 版本中新加入了 世界缩放器,这是一个强大的工具,让您通过一个滑块调整世界的整体大小与比例。

    • 程序化灵活性 – 如果您的世界是用噪声等程序化方法构建的,现在可以即时无须重建地重新缩放。

    • 全局缩放 – 对象、材质、分布和地形特征都会自动一同缩放。

    • 创作自由 – 将小场景扩展为广阔的开放世界,或将大陆缩小为详细的微环境——均在数秒内完成。

    世界缩放器让细调创作规模与范围比以往更加容易。

  • 场景层节点 World Creator 2025.1 引入了全新的 场景层节点,为您提供更多构建与自定义世界的自由。

    • 自定义 3D 模型 – 导入您自己的模型并手工放置,就像在 Unity、Blender 或 Unreal 中一样。

    • 相机对象 – 在场景中直接创建和管理相机,以便更好地控制构图与渲染。

    • 未来扩展 – 该系统很快将支持额外元素,例如多个光源、体积云层、水层、粒子系统、流体系统、雾等。

    有了场景层节点,您现在可以将程序化生成与手工放置的内容结合,赋予您完全控制权,按您想象的方式设计、照明和塑造定制世界。

  • 简单视频制作 World Creator 2025.1 引入了在应用程序内直接创建简单视频序列的功能。

    • 轻松相机飞行 – 只需设置起点和终点,World Creator 会自动生成平滑的相机飞行路径。

    • 高质量输出 – 渲染的图像序列以完美质量导出,可使用任意编辑软件轻松组装成视频。

    • 未来扩展 – 此功能仅是个开始。在后续更新中,您将能够设计复杂的相机路径并直接从 World Creator 导出完整的电影级视频。

    有了这个新工具,展示您的世界从未如此轻松。

  • LUT 支持 World Creator 2025.1 现在支持 LUT(查找表) ,用于增强渲染的视觉风格。

    • 即时调色 – 在视口中直接应用专业色彩分级。

    • 创作灵活性 – 只需几次点击即可快速改变场景的氛围与色调。

    • 电影级质感 – 让您的地形呈现出抛光的电影般外观,而无需离开 World Creator。

    此功能让您比以往更容易用专业级视觉风格提升作品。

  • 附加功能 World Creator 2025.1 还包含一系列较小但非常实用的改进:

    • 网格叠加 – 视觉焕新,外观更清爽现代。

    • 形状图层 – 现在带有自己的蒙版以提高灵活性。

    • 路径工具 – 增强了额外功能并提供更多控制。

    • R16 导出 – 现在支持以 R16 格式保存,对 Unreal 用户尤其有用。

    • 对象预设 – 将对象保存为预设并在项目间快速重复使用。

    • Wacom 平板支持 – 提升兼容性并为笔输入工作流程提供更流畅的性能。

    这些改进使得日常使用 World Creator 更加顺畅、更快且更愉悦。

修复内容

  • 修复了大量与 AMD 相关的问题。

  • 修复了在使用碎片时产生尖刺的问题。

  • 修复了使用河流图层时导致撤销出现错误的问题。

  • 修复了界面排序问题。

  • 修复了在使用碎片时流导致的错误。

  • 修复了文档链接问题。

  • 修复了导致 MapTiler 崩溃的问题。

  • 修复了显存泄漏。

  • 修复了 Adobe Substance 文件的拖放问题。

  • 修复了 Bloom 后期处理效果。

  • 修复了在 World Creator 内添加新文件夹时导致崩溃的问题。

  • 修复了许多导出问题。

  • 修复了坡度分布问题(坡度未正确匹配)。

  • 修复了导致高于 1 米精度地形掩码错误的问题。

  • 修复了碎片模拟的着色问题。

  • 修复了在添加软流过滤器时导致崩溃的问题。

  • 修复了在切换文件夹时生成器更新问题。

  • 修复了在禁用所有生物群系时导致崩溃的问题。

  • 修复了导致热图预览错误的问题。

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