# World Creator 2025.1

<figure><img src="https://861567782-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%2Fuploads%2FO8g9vynZyoQxzYWCGiLL%2FWorld-Creator-0038.webp?alt=media&#x26;token=da17fd83-e720-4efc-9b55-f0ab0171aad1" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

### 新功能 <a href="#new-features" id="new-features"></a>

* **全新生态区系统**\
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  我们已完全用一个全新、更强大的版本替换了旧的生态区系统。新的生态区系统为你提供了前所未有的灵活性：

  * **自定义分布** – 为你的生态区分配程序化分布规则，让 World Creator 智能地将它们放置在地形中。
  * **多个生态区图层** – 直接在地貌上手工创建并绘制生态区图层，以获得完全的艺术控制。
  * **对象支持** – 生态区现在可以包含 3D 对象（见下文的对象导入与散布），让你构建超越纹理与颜色的生态系统。
  * **生态区模拟** – 每个生态区现在都可以运行自己的模拟，包括沙、流水、雪、碎屑，甚至熔岩。这些模拟本身也可以程序化分布以获得极高的真实感。

  World Creator 在所有情况下都会自动处理混合，确保生态区之间的过渡平滑自然。无论你偏好完全程序化生成还是手工打造的景观，现在都能兼得。用 2025.1 版本创建多样且丰富的环境从未如此简单。\ <br>
* **对象导入与散布**\
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  我们终于将 World Creator 2 中已经可以做到的功能带回来了——导入、放置并散布你自己的 3D 模型，例如植被、岩石、房屋等。但在 2025.1 版本中，这一功能远超其前身。

  * **生态区集成** – 将你的自定义模型直接导入生态区，并使用 World Creator 提供的强大工具以程序化方式分布它们。超简单、超快速、超逼真。
  * **场景放置** – 将模型导入场景节点并手动放置在任意位置。使用画笔手工散布大量资源以获得终极控制。

  每个对象都配有丰富的自定义选项——大小、材质、高度、距离、位移、地形混合、按材质渐变、发光属性等。没有两个放置的对象会完全相同，为你带来惊人的多样性与变化。对象甚至可以相互排除以防止重叠（除非你希望如此），也可以叠放在一起以创建全新的结构。

  该系统为极致性能而构建：实时散布并管理数百万对象对 World Creator 来说不成问题。这让你能够即时构建大规模的、充满生命的景观。

  当然，一切都可以按 1:1 导出到你需要的任何地方——Unity、Unreal、Blender 或其他任何应用程序。\ <br>
* **Blender 桥接与 GTA 5 模组支持**\
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  World Creator 2025.1 引入了全新的 **Blender 桥接插件**，开启了全新的工作流程：

  * **直接 Blender 集成** – 将完整的 World Creator 场景直接导出到 Blender，准备在 Octane、Cycles 或 Eevee 等专业渲染引擎中使用。在保留 World Creator 程序化工具全部能力的同时，充分享受 Blender 的生态系统。
  * **GTA 5 模组支持（FiveM）** – 你可以首次在 World Creator 中构建自定义 GTA 5 地图，并通过 Blender 桥接使用 Codewalker 将它们直接带入游戏世界。散布数百万资源、设计新地形并与 GTA 5 社区分享你的创作。

  Blender 桥接使得将整个世界从 World Creator 推送到 Blender 变得轻而易举——而且由于 World Creator 能实时散布数百万资源，你将创建出密集到甚至让 Blender 都要“吃力”的场景。\ <br>
* **新的授权选项**<br>

  在 World Creator 2025.1 中，我们引入了新的授权模型，旨在满足从独立开发者到大型工作室的各种创作者需求。

  * **工作室授权** – 一个全新的授权等级，专为小型开发工作室和独立团队量身打造。价格合理、灵活，旨在让小团队充分访问 World Creator 的强大功能。
  * **终身授权（限时优惠）** – World Creator 首次以终身授权形式提供。一次付费，永久拥有——包含所有未来升级，无需额外费用。⚠️ 该授权将在发布后仅提供 4 周。
  * **忠诚折扣** – 曾至少延长过维护期一次的客户将获得 **终身授权 30% 折扣** 。要领取折扣，只需在网站重启后登录新的客户门户——如果你符合条件，折扣将清晰显示。
  * **维护续费折扣** – 在 2025.1 发布后，所有客户都有机会以 **60% 的价格减免**续订他们的维护。我们希望你能保持最新、享受新版本并继续构建史诗般的世界。\ <br>
* **包含的资源**\
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  World Creator 2025.1 附带高质量资源，帮助你立刻开始创作：

  * **140 个 PBR 材质扫描** – 物理精确、免版税的材质扫描，可开箱即用。非常适合构建真实地形，无需购买外部素材包。
  * **入门 3D 资源包** – 包含岩石与植被等 3D 模型的入门集合，帮助你瞬间填充世界。这仅仅是开始——未来会加入更多资源包。
  * **免版税使用** – 所有包含的资源完全免版税，意味着你可以在游戏、渲染和视频中使用它们而无需支付额外费用。

  ⚠️ 请注意：这些资源仅对 **Pro、Studio 与 Enterprise 许可证持有者专属可用**.\ <br>
* **新材质系统**\
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  World Creator 2025.1 引入了全新重新设计的材质系统，带来比以往更高的灵活性、真实感和易用性。

  * **统一材质工作流** – 简单颜色、贴图、Adobe Substance 材质和卫星地图（渐变）现在可以无缝混合在一起，无需创建多个材质。
  * **ZIP 导入** – 将你自己的材质打包到 ZIP 压缩包中并直接导入 World Creator。所有贴图都会被自动检测并正确分配。
  * **发光支持** – 材质现在支持发光属性和发光贴图，允许你创建发光的、发出光线的表面，例如熔岩流或科幻效果。
  * **纹理增强** – 在材质内部直接旋转和位移纹理以获取完整的创作控制。
  * **改进的高度混合** – 基于高度图的材质混合已得到优化，产生更好且更真实的结果。

  这个新系统使得构建、导入和混合材质更快、更直观，也更强大。\ <br>
* **光线追踪去噪器**\
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  World Creator 2025.1 引入了一个极高效的去噪器，在使用光线追踪时显著减少视口噪点。

  * **清晰视觉** – 在视口中享受平滑、无噪点的渲染。
  * **实时效率** – 去噪器高度优化，在去除噪点的同时不牺牲性能。
  * **更清晰的结果** – 即使在复杂光照条件下，地形和对象也会显得清晰锐利。

  有了此项新增功能，以光线追踪模式工作不仅更真实，也更加舒适和视觉上更精确。\ <br>
* **新地形滤镜**\
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  World Creator 2025.1 增加了两个全新滤镜，进一步扩展你的地形创建工具箱：

  * **尖刺移除** – 自动平滑不自然的地形尖刺，使结果更干净、更真实。
  * **悬崖** – 生成带有锋利边缘和垂直结构的戏剧性悬崖形态，为你的景观增添变化与力量。

  这些滤镜让你更轻松地将地形精细化并塑造成自然或风格化的形式。\ <br>
* **世界缩放器**\
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  2025.1 版本新增了 **世界缩放器**，这是一个强大的工具，让你通过单个滑块调整世界的整体大小与比例。

  * **程序化灵活性** – 如果你的世界是用噪声程序化构建的，现在可以无需重建即可瞬间重新缩放它。
  * **全局缩放** – 对象、材质、分布和地形特征都会自动一起缩放。
  * **创作自由** – 将一个小场景扩展成广阔的开放世界，或将一个大陆缩小成详细的微观环境——几秒钟内即可完成。

  世界缩放器使得微调你创作的范围和规模比以往任何时候都更容易。\ <br>
* **场景图层节点**\
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  World Creator 2025.1 引入了全新的 **场景图层节点**，为你提供更多自由来构建和自定义你的世界。

  * **自定义 3D 模型** – 导入你自己的模型并手工放置，就像在 Unity、Blender 或 Unreal 中一样。
  * **摄像机对象** – 在场景中直接创建和管理摄像机，以便更好地控制构图和渲染。
  * **未来扩展** – 该系统很快将支持更多元素，例如多个光源、体积云层、水层、粒子系统、流体系统、雾等。

  有了场景图层节点，你现在可以将程序化生成与手工放置内容结合起来，完全控制以你想象的方式设计、照明和塑造定制世界。\ <br>
* **简单视频创建**\
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  World Creator 2025.1 引入了在应用程序内直接创建简单视频序列的功能。

  * **轻松摄像机飞行** – 只需设置起点和终点，World Creator 会自动生成平滑的摄像机漫游路径。
  * **高质量输出** – 渲染的图像序列将以完美质量导出，并可用任何编辑软件轻松拼接成视频。
  * **未来扩展** – 这一功能仅仅是个开始。在未来更新中，你将能够设计复杂的摄像机路径并直接从 World Creator 导出完整的电影级视频。

  有了这个新工具，展示你的世界从未如此简单。\ <br>
* **LUT 支持**\
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  World Creator 2025.1 现在支持 **LUT（查找表）** 来增强渲染的视觉风格。

  * **即时调色** – 在视口中直接应用专业的调色。
  * **创作灵活性** – 只需几次点击即可快速改变场景的氛围与色调。
  * **电影质量** – 在不离开 World Creator 的情况下赋予你的地形精致、电影般的外观。

  此功能使你能够更轻松地通过专业级视觉风格提升你的世界。\ <br>
* **附加功能**\
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  World Creator 2025.1 还带来一系列较小但非常实用的增强功能：

  * **网格覆盖** – 刷新后的视觉效果更清晰、更现代。
  * **形状图层** – 现在带有自己的蒙版以提高灵活性。
  * **路径工具** – 增强了额外功能并提供更多控制。
  * **R16 导出** – 现在支持以 R16 格式保存，尤其对 Unreal 用户非常有用。
  * **对象预设** – 将对象保存为预设并在项目间快速重用它们。
  * **Wacom 平板支持** – 改进的兼容性与更流畅的笔式工作流程性能。

  这些改进使得日常使用 World Creator 更加顺畅、快速且更愉悦。

### 修复 <a href="#fixes" id="fixes"></a>

* 修复了大量与 AMD 相关的问题。
* 修复了在使用碎屑时产生尖刺的问题。
* 修复了在使用河流图层时导致撤销错误的问题。
* 修复了 UI 排序问题。
* 修复了流动在与碎屑一起使用时导致错误的问题。
* 修复了文档链接问题。
* 修复了导致 MapTiler 崩溃的问题。
* 修复了显存泄漏。
* 修复了 Adobe Substance 文件的拖放问题。
* 修复了 Bloom 后处理效果的问题。
* 修复了在 World Creator 内添加新文件夹时导致崩溃的问题。
* 修复了许多导出问题。
* 修复了坡度分布问题（坡度未正确匹配）。
* 修复了在精度高于 1m 的地形中导致错误遮罩的问题。
* 修复了碎屑模拟的着色问题。
* 修复了在添加软流滤镜时导致崩溃的问题。
* 修复了在切换文件夹时生成器更新的问题。
* 修复了在禁用所有生态区时导致崩溃的问题。
* 修复了导致热力图预览错误的问题。
