World Creator 2025.1

新功能
全新生物群系系统 我们已彻底替换旧的生物群系系统,推出了全新且更强大的版本。新的生物群系系统为您提供前所未有的灵活性:
自定义分布 – 为您的生物群系分配程序化分布规则,让 World Creator 智能地将它们布置在地形各处。
多层生物群系 – 直接在地貌上手工创建并绘制生物群系层,实现完全的艺术控制。
对象支持 – 生物群系现在可以包含 3D 对象(见下文的对象导入与散布),使您能够构建远超纹理与颜色的生态系统。
生物群系模拟 – 每个生物群系现在都可以运行自身的模拟,包括沙、流水、雪、碎片,甚至熔岩。这些模拟本身也可以以程序化方式分布,以实现最大逼真度。
World Creator 在所有情况下都能自动处理混合,确保生物群系之间平滑自然的过渡。无论您偏好完全程序化生成还是手工打造的地貌,现在都能兼得。使用 2025.1 版本创建多样而丰富的环境比以往任何时候都更容易。
对象导入与散布 我们终于将 World Creator 2 中已有的功能带回来了——导入、放置和散布您自己的 3D 模型,如植被、岩石、房屋等。但在 2025.1 版本中,此功能已远超其前代。
生物群系集成 – 将自定义模型直接导入生物群系,并使用 World Creator 的强大工具进行程序化分布。超级简单、超级快速、超逼真。
场景放置 – 将模型导入场景节点并手动放置在任意位置。使用画笔手工散布大量资产以获得极致控制。
每个对象都配有广泛的自定义选项——大小、材质、高度、距离、位移、地形混合、每材质渐变、发光属性等等。没有两个放置的对象会完全相同,为您带来惊人的多样性与变化。对象甚至可以相互排除以防止重叠(除非您希望它们重叠),或相互叠放以创造全新的结构。
该系统为极致性能而构建:实时散布与管理数百万对象对 World Creator 来说毫无挑战。这使您能够即时构建大规模、充满生命的景观。
当然,所有内容都可以一比一导出到您需要的任何地方——Unity、Unreal、Blender 或其他任何应用。
Blender 桥接与 GTA 5 模组支持 World Creator 2025.1 引入了全新的 Blender 桥接插件,开启全新的工作流程:
直接 Blender 集成 – 将完整的 World Creator 场景直接导出到 Blender,适用于 Octane、Cycles 或 Eevee 等专业渲染引擎。充分利用 Blender 的生态系统,同时保留 World Creator 程序化工具的全部威力。
GTA 5 模组支持(FiveM) – 您可以首次在 World Creator 中构建自定义 GTA 5 地图,并通过 Blender 桥接及 Codewalker 直接将它们带入游戏世界。散布数百万资产,设计新景观,并与 GTA 5 社区分享您的创作。
Blender 桥接使将整个世界从 World Creator 推送到 Blender 变得轻而易举——而且由于 World Creator 能够实时散布数百万资产,您将创建出如此密集的场景,连 Blender 也可能开始‘吃力’。
新的授权选项
在 World Creator 2025.1 中,我们引入了旨在满足各类创作者需求的新授权模式——从独立开发者到大型工作室。
工作室许可 – 一个为小型开发工作室与独立团队量身打造的全新许可级别。价格实惠、灵活,旨在为小团队提供对 World Creator 全部功能的完全访问。
终身许可(限时优惠) – World Creator 首次以终身许可形式提供。一次付费,永久保留——包含所有未来升级且无需额外费用。⚠️ 此许可将在发布后仅提供 4 周。
忠诚折扣 – 已至少延长过维护服务一次的客户将获得 终身许可 30% 折扣 。要领取折扣,只需登录新的客户门户(网站重启后可用)——如果您符合条件,折扣会明确显示。
维护续订折扣 – 在 2025.1 发布后,所有客户将有机会以 60% 的价格减免续订维护。我们希望您保持最新、享受新版本并继续构建史诗级世界。
包含的资产 World Creator 2025.1 附带高质量资产包,让您立即开始创作:
140 个 PBR 材质扫描 – 物理精确、免版权费的材质扫描,可开箱即用。非常适合构建逼真地形,无需购买外部资源包。
入门 3D 资产包 – 包含岩石与植被等 3D 模型的入门集合,帮助您瞬间填充世界。这只是开始——未来会加入更多资产包。
免版税使用 – 所有包含的资产完全免版税,意味着您可以在游戏、渲染和视频中使用它们,无需支付额外费用。
⚠️ 请注意:这些资产仅对 Pro、Studio 和 Enterprise 许可持有者专属可用.
全新材质系统 World Creator 2025.1 引入了全新重设计的材质系统,带来比以往更强的灵活性、真实感和易用性。
统一材质工作流程 – 简单颜色、纹理、Adobe Substance 材质和卫星图(渐变)现在可以无缝混合在一起,无需创建多个材质。
ZIP 导入 – 将您自己的材质打包到 ZIP 归档中并直接导入到 World Creator。所有贴图会自动检测并正确分配。
发光支持 – 材质现在支持发光属性和发光贴图,使您能够创建发光的、发出光线的表面,例如熔岩流或科幻效果。
纹理增强 – 在材质内部直接旋转和位移纹理,以获得完全的创作控制。
高度混合改进 – 基于高度图的材质混合已被优化,带来更好且更逼真的结果。
这个新系统使构建、导入和混合材质更快、更直观且更强大。
光线追踪去噪器 World Creator 2025.1 引入了一个高效的去噪器,在使用光线追踪时能显著减少视口噪点。
清晰视觉 – 在视口中享受平滑、无噪点的渲染。
实时效率 – 去噪器高度优化,能在不牺牲性能的情况下去除噪点。
更清晰的结果 – 地形与对象在复杂光照条件下也能显得清晰锐利。
有了这一新增组件,光线追踪模式下的工作不仅更逼真,也更加舒适且视觉上更精确。
新地形过滤器 World Creator 2025.1 新增了两个全新过滤器,以进一步扩展您的地形创建工具箱:
尖刺去除 – 自动平滑不自然的地形尖刺,使结果更干净、更逼真。
悬崖 – 生成具有锋利边缘和垂直结构的戏剧性悬崖地貌,为您的景观增添多样性与力度。
这些过滤器让您更容易控制、精炼并塑造地形,使其呈现自然或风格化的形态。
世界缩放器 2025.1 版本中新加入了 世界缩放器,这是一个强大的工具,让您通过一个滑块调整世界的整体大小与比例。
程序化灵活性 – 如果您的世界是用噪声等程序化方法构建的,现在可以即时无须重建地重新缩放。
全局缩放 – 对象、材质、分布和地形特征都会自动一同缩放。
创作自由 – 将小场景扩展为广阔的开放世界,或将大陆缩小为详细的微环境——均在数秒内完成。
世界缩放器让细调创作规模与范围比以往更加容易。
场景层节点 World Creator 2025.1 引入了全新的 场景层节点,为您提供更多构建与自定义世界的自由。
自定义 3D 模型 – 导入您自己的模型并手工放置,就像在 Unity、Blender 或 Unreal 中一样。
相机对象 – 在场景中直接创建和管理相机,以便更好地控制构图与渲染。
未来扩展 – 该系统很快将支持额外元素,例如多个光源、体积云层、水层、粒子系统、流体系统、雾等。
有了场景层节点,您现在可以将程序化生成与手工放置的内容结合,赋予您完全控制权,按您想象的方式设计、照明和塑造定制世界。
简单视频制作 World Creator 2025.1 引入了在应用程序内直接创建简单视频序列的功能。
轻松相机飞行 – 只需设置起点和终点,World Creator 会自动生成平滑的相机飞行路径。
高质量输出 – 渲染的图像序列以完美质量导出,可使用任意编辑软件轻松组装成视频。
未来扩展 – 此功能仅是个开始。在后续更新中,您将能够设计复杂的相机路径并直接从 World Creator 导出完整的电影级视频。
有了这个新工具,展示您的世界从未如此轻松。
LUT 支持 World Creator 2025.1 现在支持 LUT(查找表) ,用于增强渲染的视觉风格。
即时调色 – 在视口中直接应用专业色彩分级。
创作灵活性 – 只需几次点击即可快速改变场景的氛围与色调。
电影级质感 – 让您的地形呈现出抛光的电影般外观,而无需离开 World Creator。
此功能让您比以往更容易用专业级视觉风格提升作品。
附加功能 World Creator 2025.1 还包含一系列较小但非常实用的改进:
网格叠加 – 视觉焕新,外观更清爽现代。
形状图层 – 现在带有自己的蒙版以提高灵活性。
路径工具 – 增强了额外功能并提供更多控制。
R16 导出 – 现在支持以 R16 格式保存,对 Unreal 用户尤其有用。
对象预设 – 将对象保存为预设并在项目间快速重复使用。
Wacom 平板支持 – 提升兼容性并为笔输入工作流程提供更流畅的性能。
这些改进使得日常使用 World Creator 更加顺畅、更快且更愉悦。
修复内容
修复了大量与 AMD 相关的问题。
修复了在使用碎片时产生尖刺的问题。
修复了使用河流图层时导致撤销出现错误的问题。
修复了界面排序问题。
修复了在使用碎片时流导致的错误。
修复了文档链接问题。
修复了导致 MapTiler 崩溃的问题。
修复了显存泄漏。
修复了 Adobe Substance 文件的拖放问题。
修复了 Bloom 后期处理效果。
修复了在 World Creator 内添加新文件夹时导致崩溃的问题。
修复了许多导出问题。
修复了坡度分布问题(坡度未正确匹配)。
修复了导致高于 1 米精度地形掩码错误的问题。
修复了碎片模拟的着色问题。
修复了在添加软流过滤器时导致崩溃的问题。
修复了在切换文件夹时生成器更新问题。
修复了在禁用所有生物群系时导致崩溃的问题。
修复了导致热图预览错误的问题。
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