Godotブリッジ
Godot用のWorld Creator Bridgeは、作成した地形をゲームプロジェクトで使用するために簡単にGodotに取り込めるようにします。現時点ではブリッジは地形の同期のみをサポートしており、オブジェクトのサポートは今後追加されます。
ブリッジはWorld Creatorからマテリアルレイヤーを自動的にインポートし、Godotでのさらなる編集/ペイント用にテクスチャをTerrain3Dのテクスチャ要件に従ってパックします。
インストール
ブリッジは Terrain3D を使用して地形を表示します。インストールされ、有効になっていることを確認してください。そうでないとブリッジは動作しません。
zip内のwc_bridgeフォルダをプロジェクトのaddonsサブフォルダに入れ、プロジェクトで有効にしてください。
パラメータ
同期XML
目的の同期プロジェクトの.xmlファイルを指定してください。WC 22以降では、このファイルはデフォルトで次の場所にあります [User]\Documents\World Creator\Sync\
地形アセット名
インポート時に作成される地形オブジェクトおよびデータディレクトリの名前を指定します。同じプロジェクトに別の地形をインポートして前の地形を上書きしたくない場合に便利です。
頂点間隔
地形メッシュの頂点間隔を制御します。値が大きいほど生成される頂点は少なくなり、値が小さいほど解像度が高くなります。
高さスケール
インポート時の地形の高さをスケーリングします。
ワールドスケール
地形のスケーリング係数を指定します。
ワークフローの例
この例では、地形をGodotに転送します。World Creatorに付属するサンプルファイル「Desert 001」を使用します。これらの手順は他のWorld Creatorプロジェクトにも適用できます。
World Creatorからの同期
メインパネル上部のアプリケーションバーにある同期ボタンをクリックして、World Creatorから必要なすべてのデータを自動的にエクスポートします。

Godotへの同期
下部バーでBridgeタブを開きます。次に 地形を同期 ボタンを押すと、地形がシーンに読み込まれます。

最終更新
役に立ちましたか?

