ハイトマップ
概要
Height Mapフィルターは、既存のハイトマップを地形に適用できる機能です。シェイプレイヤーの2Dスタンプによるハイトマップのインポートと比べて、複数のレベルステップにわたってハイトマップを適用できるため、ハイトマップが地形の他のフィルターやシミュレーションとどのように相互作用するかをより細かく制御できます。
パラメーター
プロパティ
説明
操作
ハイトマップが地形にどのように適用されるか。
高さオフセット
ハイトマップを上下にシフトします。
高さスケール
パターンの高さスケールを制御します。
オフセット X/Z
パターンをX/Z方向にシフトします。
回転
パターンを回転させます。
タイル
テクスチャのタイルサイズを制御します。
ブレンドサイズ
ハイトマップタイルの端にブレンド領域を追加します。
繰り返し
ハイトマップをタイル状にします。
ハイトマップ
ハイトマップファイル。
結果


最終更新
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