ハイトマップ

概要

Height Mapフィルターは、既存のハイトマップを地形に適用できる機能です。シェイプレイヤーの2Dスタンプによるハイトマップのインポートと比べて、複数のレベルステップにわたってハイトマップを適用できるため、ハイトマップが地形の他のフィルターやシミュレーションとどのように相互作用するかをより細かく制御できます。

パラメーター

プロパティ
説明

操作

ハイトマップが地形にどのように適用されるか。

高さオフセット

ハイトマップを上下にシフトします。

高さスケール

パターンの高さスケールを制御します。

オフセット X/Z

パターンをX/Z方向にシフトします。

回転

パターンを回転させます。

タイル

テクスチャのタイルサイズを制御します。

ブレンドサイズ

ハイトマップタイルの端にブレンド領域を追加します。

繰り返し

ハイトマップをタイル状にします。

ハイトマップ

ハイトマップファイル。

結果

最終更新

役に立ちましたか?