World Creator 2026.2

新功能 / 改进

  • 视口地形细节增加(4倍) 我们显著改进了视口地形渲染器,现在可以实时显示多达 四倍的地形细节 这意味着当使用高于 4K的地形精度设置时,额外的分辨率现在能在视口中正确可见。

  • 新分布类别:图案 新增了一个名为 图案 的分布类别。该类别包含诸如 点状, 网格, 迷宫, 螺旋,和 飞溅,使您能够轻松创建常见的纹理和蒙版图案,以便更可控的地形着色和效果。 更多图案分布将在未来几周添加。

  • AgX 色调映射 World Creator 现在支持 AgX 色调映射,在视口中提供更好的颜色响应和更具电影感的渲染效果。

  • 自动崩溃报告

    当应用程序遇到意外崩溃时,World Creator 现在会自动将崩溃日志上传到我们的服务器。报告包含 仅技术错误信息 — 不会收集任何个人或敏感数据 — 我们保证!

    这使我们能够更有效地识别问题并更快地提供修复,从而提高整体稳定性和可靠性。

  • 改进的界面渲染性能 我们优化了界面渲染管线,从而带来显著的性能提升。此改进在低端或较旧的 GPU 上尤为明显,使整体用户体验更流畅、更响应迅速。

  • 沙子模拟性能显著提升 我们对沙子模拟进行了大量优化,带来了显著的性能提升。在大多数情况下,模拟现在运行速度提高了 250%(2.5 倍),允许更快的迭代和更顺畅的实时工作流。

  • 最低生态层不再使用分布 已为最低生态层禁用分布,因为在该层级它们并无显著益处且常引起混淆。基础生态层以上的所有生态层继续像以前一样完全支持分布。

修复

  • 修复了在导出 覆盖贴图(Splat Map) 时,当材料在界面中被禁用会导致的崩溃。

  • 修复了在导出对象时出现的崩溃问题,当时工具栏中的 生成对象 选项被禁用。

  • 修复了在生成器处于活动状态时更改地形大小后地形可能显示为黑色的问题。

  • 修复了在切换 高显存模式 并尝试导出时可能发生的崩溃。

  • 修复了与 EXR 印章导入/导出.

  • 相关的问题,修复了压缩某些纹理格式时可能导致的崩溃。

  • 修复了集成视频播放器中可能导致的崩溃问题。

  • 修复了不正确的 地形等高线(TOPO)地图渲染 以及在 AMD GPU 上使用去噪器时偶发的黑屏问题。

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