# World Creator 2023.4

## 新功能

* 将模拟图层作为可绘制的蒙版，提供对沉积物的精确控制。
* 高度混合已恢复并按预期工作。
* 路径图层现在支持无限宽度和衰减值。
* 颜色贴图导出现在包含随机分布。
* 添加了地形网格以便更好地可视化比例（见工具栏）。
* 添加了相机组以及相机视图，并支持导入 FBX 相机（见场景）。
* 为 MapTiler 形状图层添加了缩放信息。
* 添加了新的陡峭度分布。
* 为侵蚀过滤器添加了降雨图。
* 为侵蚀过滤器添加了侵蚀/土壤图。
* 为纹理/渐变和 Adobe Substance 材质添加了饱和度/亮度和对比度参数。
* 添加了带预览的渐变预设（类似 World Creator 2）。
* 添加了关于根据地形大小和精度创建的瓦片数量的额外导出信息。

## 改进

* 添加了用于添加导出图层的额外视觉提示以防止误解。
* 为每个图层调整了“适合地形”按钮以获得更好的视觉外观。
* 调整了几乎每个过滤器的初始参数，以便在添加时产生更好的结果。
* 文本颜色已稍微调亮以增强可视化效果。
* 渐变现在默认设置为“自定义”。
* Perlin 和 Worley 噪声分布的种子滑块已调整，使其外观与 World Creator 中的其他种子滑块一致。
* 侵蚀现在分为基础侵蚀和高级侵蚀两类。
* 已删除高度图导出的“通道”和“交错”选项。
* 更好地组织了选项菜单。
* 调整了 MapTiler 形状图层的初始值。
* 已删除填充分布，因为它与数值分布完全相同。

## 修复

* 修复了导出较大地形时在瓦片边界处产生接缝的问题。
* 修复了导出颜色贴图时在边界处产生一些伪影的问题。
* 修复了在移动组或切换组可见性时导致分组行为异常的问题。
* 修复了导致 GPU 内存泄漏的问题。
* 修复了在重新加载材质贴图时导致 World Creator 崩溃的问题。
* 修复了启用“使用地形方向”时所有斑点消失的问题。
* 修复了在 Voronoi 效果中失去扭曲效果的问题。
* 修复了将效果作为子效果添加后无法移除的问题。
* 修复了当将顶层效果移到其他效果下方时导致 World Creator 崩溃的问题。
* 修复了在删除过滤器或效果后仍持续渲染热力图的问题。
* 修复了在将参数重置为默认值时导致 World Creator 崩溃的问题。
* 修复了启用实时生成器和过滤器实时预览时 UI 未更新的问题。
* 修复了热力图填充和热力图背景参数的颜色被更改的问题。
* 修复了在更改雕刻图层分辨率时导致 World Creator 崩溃的问题。
* 修复了“重采样”导致斑图导出为黑色的问题。
* 修复了填充软过滤器根本未处理的问题。
* 修复了初始 GPU 选择窗口位于主 World Creator 窗口后台的问题。
* 修复了在用户使用搜索过滤功能点击过滤器时鼠标光标每次都被设置到窗口中心的问题。
* 修复了纹理瓦片大小未随着地形大小正确缩放的问题。
* 修复了在切换材质文件夹时阻止重新创建材质的问题。
* 修复了快速渲染模式下反射表面出现伪影的问题。
