World Creator 2025.1

新功能

  • 全新生态区系统 我们已完全用一个全新、更强大的版本替换了旧的生态区系统。新的生态区系统为你提供了前所未有的灵活性:

    • 自定义分布 – 为你的生态区分配程序化分布规则,让 World Creator 智能地将它们放置在地形中。

    • 多个生态区图层 – 直接在地貌上手工创建并绘制生态区图层,以获得完全的艺术控制。

    • 对象支持 – 生态区现在可以包含 3D 对象(见下文的对象导入与散布),让你构建超越纹理与颜色的生态系统。

    • 生态区模拟 – 每个生态区现在都可以运行自己的模拟,包括沙、流水、雪、碎屑,甚至熔岩。这些模拟本身也可以程序化分布以获得极高的真实感。

    World Creator 在所有情况下都会自动处理混合,确保生态区之间的过渡平滑自然。无论你偏好完全程序化生成还是手工打造的景观,现在都能兼得。用 2025.1 版本创建多样且丰富的环境从未如此简单。

  • 对象导入与散布 我们终于将 World Creator 2 中已经可以做到的功能带回来了——导入、放置并散布你自己的 3D 模型,例如植被、岩石、房屋等。但在 2025.1 版本中,这一功能远超其前身。

    • 生态区集成 – 将你的自定义模型直接导入生态区,并使用 World Creator 提供的强大工具以程序化方式分布它们。超简单、超快速、超逼真。

    • 场景放置 – 将模型导入场景节点并手动放置在任意位置。使用画笔手工散布大量资源以获得终极控制。

    每个对象都配有丰富的自定义选项——大小、材质、高度、距离、位移、地形混合、按材质渐变、发光属性等。没有两个放置的对象会完全相同,为你带来惊人的多样性与变化。对象甚至可以相互排除以防止重叠(除非你希望如此),也可以叠放在一起以创建全新的结构。

    该系统为极致性能而构建:实时散布并管理数百万对象对 World Creator 来说不成问题。这让你能够即时构建大规模的、充满生命的景观。

    当然,一切都可以按 1:1 导出到你需要的任何地方——Unity、Unreal、Blender 或其他任何应用程序。

  • Blender 桥接与 GTA 5 模组支持 World Creator 2025.1 引入了全新的 Blender 桥接插件,开启了全新的工作流程:

    • 直接 Blender 集成 – 将完整的 World Creator 场景直接导出到 Blender,准备在 Octane、Cycles 或 Eevee 等专业渲染引擎中使用。在保留 World Creator 程序化工具全部能力的同时,充分享受 Blender 的生态系统。

    • GTA 5 模组支持(FiveM) – 你可以首次在 World Creator 中构建自定义 GTA 5 地图,并通过 Blender 桥接使用 Codewalker 将它们直接带入游戏世界。散布数百万资源、设计新地形并与 GTA 5 社区分享你的创作。

    Blender 桥接使得将整个世界从 World Creator 推送到 Blender 变得轻而易举——而且由于 World Creator 能实时散布数百万资源,你将创建出密集到甚至让 Blender 都要“吃力”的场景。

  • 新的授权选项

    在 World Creator 2025.1 中,我们引入了新的授权模型,旨在满足从独立开发者到大型工作室的各种创作者需求。

    • 工作室授权 – 一个全新的授权等级,专为小型开发工作室和独立团队量身打造。价格合理、灵活,旨在让小团队充分访问 World Creator 的强大功能。

    • 终身授权(限时优惠) – World Creator 首次以终身授权形式提供。一次付费,永久拥有——包含所有未来升级,无需额外费用。⚠️ 该授权将在发布后仅提供 4 周。

    • 忠诚折扣 – 曾至少延长过维护期一次的客户将获得 终身授权 30% 折扣 。要领取折扣,只需在网站重启后登录新的客户门户——如果你符合条件,折扣将清晰显示。

    • 维护续费折扣 – 在 2025.1 发布后,所有客户都有机会以 60% 的价格减免续订他们的维护。我们希望你能保持最新、享受新版本并继续构建史诗般的世界。

  • 包含的资源 World Creator 2025.1 附带高质量资源,帮助你立刻开始创作:

    • 140 个 PBR 材质扫描 – 物理精确、免版税的材质扫描,可开箱即用。非常适合构建真实地形,无需购买外部素材包。

    • 入门 3D 资源包 – 包含岩石与植被等 3D 模型的入门集合,帮助你瞬间填充世界。这仅仅是开始——未来会加入更多资源包。

    • 免版税使用 – 所有包含的资源完全免版税,意味着你可以在游戏、渲染和视频中使用它们而无需支付额外费用。

    ⚠️ 请注意:这些资源仅对 Pro、Studio 与 Enterprise 许可证持有者专属可用.

  • 新材质系统 World Creator 2025.1 引入了全新重新设计的材质系统,带来比以往更高的灵活性、真实感和易用性。

    • 统一材质工作流 – 简单颜色、贴图、Adobe Substance 材质和卫星地图(渐变)现在可以无缝混合在一起,无需创建多个材质。

    • ZIP 导入 – 将你自己的材质打包到 ZIP 压缩包中并直接导入 World Creator。所有贴图都会被自动检测并正确分配。

    • 发光支持 – 材质现在支持发光属性和发光贴图,允许你创建发光的、发出光线的表面,例如熔岩流或科幻效果。

    • 纹理增强 – 在材质内部直接旋转和位移纹理以获取完整的创作控制。

    • 改进的高度混合 – 基于高度图的材质混合已得到优化,产生更好且更真实的结果。

    这个新系统使得构建、导入和混合材质更快、更直观,也更强大。

  • 光线追踪去噪器 World Creator 2025.1 引入了一个极高效的去噪器,在使用光线追踪时显著减少视口噪点。

    • 清晰视觉 – 在视口中享受平滑、无噪点的渲染。

    • 实时效率 – 去噪器高度优化,在去除噪点的同时不牺牲性能。

    • 更清晰的结果 – 即使在复杂光照条件下,地形和对象也会显得清晰锐利。

    有了此项新增功能,以光线追踪模式工作不仅更真实,也更加舒适和视觉上更精确。

  • 新地形滤镜 World Creator 2025.1 增加了两个全新滤镜,进一步扩展你的地形创建工具箱:

    • 尖刺移除 – 自动平滑不自然的地形尖刺,使结果更干净、更真实。

    • 悬崖 – 生成带有锋利边缘和垂直结构的戏剧性悬崖形态,为你的景观增添变化与力量。

    这些滤镜让你更轻松地将地形精细化并塑造成自然或风格化的形式。

  • 世界缩放器 2025.1 版本新增了 世界缩放器,这是一个强大的工具,让你通过单个滑块调整世界的整体大小与比例。

    • 程序化灵活性 – 如果你的世界是用噪声程序化构建的,现在可以无需重建即可瞬间重新缩放它。

    • 全局缩放 – 对象、材质、分布和地形特征都会自动一起缩放。

    • 创作自由 – 将一个小场景扩展成广阔的开放世界,或将一个大陆缩小成详细的微观环境——几秒钟内即可完成。

    世界缩放器使得微调你创作的范围和规模比以往任何时候都更容易。

  • 场景图层节点 World Creator 2025.1 引入了全新的 场景图层节点,为你提供更多自由来构建和自定义你的世界。

    • 自定义 3D 模型 – 导入你自己的模型并手工放置,就像在 Unity、Blender 或 Unreal 中一样。

    • 摄像机对象 – 在场景中直接创建和管理摄像机,以便更好地控制构图和渲染。

    • 未来扩展 – 该系统很快将支持更多元素,例如多个光源、体积云层、水层、粒子系统、流体系统、雾等。

    有了场景图层节点,你现在可以将程序化生成与手工放置内容结合起来,完全控制以你想象的方式设计、照明和塑造定制世界。

  • 简单视频创建 World Creator 2025.1 引入了在应用程序内直接创建简单视频序列的功能。

    • 轻松摄像机飞行 – 只需设置起点和终点,World Creator 会自动生成平滑的摄像机漫游路径。

    • 高质量输出 – 渲染的图像序列将以完美质量导出,并可用任何编辑软件轻松拼接成视频。

    • 未来扩展 – 这一功能仅仅是个开始。在未来更新中,你将能够设计复杂的摄像机路径并直接从 World Creator 导出完整的电影级视频。

    有了这个新工具,展示你的世界从未如此简单。

  • LUT 支持 World Creator 2025.1 现在支持 LUT(查找表) 来增强渲染的视觉风格。

    • 即时调色 – 在视口中直接应用专业的调色。

    • 创作灵活性 – 只需几次点击即可快速改变场景的氛围与色调。

    • 电影质量 – 在不离开 World Creator 的情况下赋予你的地形精致、电影般的外观。

    此功能使你能够更轻松地通过专业级视觉风格提升你的世界。

  • 附加功能 World Creator 2025.1 还带来一系列较小但非常实用的增强功能:

    • 网格覆盖 – 刷新后的视觉效果更清晰、更现代。

    • 形状图层 – 现在带有自己的蒙版以提高灵活性。

    • 路径工具 – 增强了额外功能并提供更多控制。

    • R16 导出 – 现在支持以 R16 格式保存,尤其对 Unreal 用户非常有用。

    • 对象预设 – 将对象保存为预设并在项目间快速重用它们。

    • Wacom 平板支持 – 改进的兼容性与更流畅的笔式工作流程性能。

    这些改进使得日常使用 World Creator 更加顺畅、快速且更愉悦。

修复

  • 修复了大量与 AMD 相关的问题。

  • 修复了在使用碎屑时产生尖刺的问题。

  • 修复了在使用河流图层时导致撤销错误的问题。

  • 修复了 UI 排序问题。

  • 修复了流动在与碎屑一起使用时导致错误的问题。

  • 修复了文档链接问题。

  • 修复了导致 MapTiler 崩溃的问题。

  • 修复了显存泄漏。

  • 修复了 Adobe Substance 文件的拖放问题。

  • 修复了 Bloom 后处理效果的问题。

  • 修复了在 World Creator 内添加新文件夹时导致崩溃的问题。

  • 修复了许多导出问题。

  • 修复了坡度分布问题(坡度未正确匹配)。

  • 修复了在精度高于 1m 的地形中导致错误遮罩的问题。

  • 修复了碎屑模拟的着色问题。

  • 修复了在添加软流滤镜时导致崩溃的问题。

  • 修复了在切换文件夹时生成器更新的问题。

  • 修复了在禁用所有生态区时导致崩溃的问题。

  • 修复了导致热力图预览错误的问题。

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