World Creator 2025.1

新功能
全新生态区系统 我们已完全用一个全新、更强大的版本替换了旧的生态区系统。新的生态区系统为你提供了前所未有的灵活性:
自定义分布 – 为你的生态区分配程序化分布规则,让 World Creator 智能地将它们放置在地形中。
多个生态区图层 – 直接在地貌上手工创建并绘制生态区图层,以获得完全的艺术控制。
对象支持 – 生态区现在可以包含 3D 对象(见下文的对象导入与散布),让你构建超越纹理与颜色的生态系统。
生态区模拟 – 每个生态区现在都可以运行自己的模拟,包括沙、流水、雪、碎屑,甚至熔岩。这些模拟本身也可以程序化分布以获得极高的真实感。
World Creator 在所有情况下都会自动处理混合,确保生态区之间的过渡平滑自然。无论你偏好完全程序化生成还是手工打造的景观,现在都能兼得。用 2025.1 版本创建多样且丰富的环境从未如此简单。
对象导入与散布 我们终于将 World Creator 2 中已经可以做到的功能带回来了——导入、放置并散布你自己的 3D 模型,例如植被、岩石、房屋等。但在 2025.1 版本中,这一功能远超其前身。
生态区集成 – 将你的自定义模型直接导入生态区,并使用 World Creator 提供的强大工具以程序化方式分布它们。超简单、超快速、超逼真。
场景放置 – 将模型导入场景节点并手动放置在任意位置。使用画笔手工散布大量资源以获得终极控制。
每个对象都配有丰富的自定义选项——大小、材质、高度、距离、位移、地形混合、按材质渐变、发光属性等。没有两个放置的对象会完全相同,为你带来惊人的多样性与变化。对象甚至可以相互排除以防止重叠(除非你希望如此),也可以叠放在一起以创建全新的结构。
该系统为极致性能而构建:实时散布并管理数百万对象对 World Creator 来说不成问题。这让你能够即时构建大规模的、充满生命的景观。
当然,一切都可以按 1:1 导出到你需要的任何地方——Unity、Unreal、Blender 或其他任何应用程序。
Blender 桥接与 GTA 5 模组支持 World Creator 2025.1 引入了全新的 Blender 桥接插件,开启了全新的工作流程:
直接 Blender 集成 – 将完整的 World Creator 场景直接导出到 Blender,准备在 Octane、Cycles 或 Eevee 等专业渲染引擎中使用。在保留 World Creator 程序化工具全部能力的同时,充分享受 Blender 的生态系统。
GTA 5 模组支持(FiveM) – 你可以首次在 World Creator 中构建自定义 GTA 5 地图,并通过 Blender 桥接使用 Codewalker 将它们直接带入游戏世界。散布数百万资源、设计新地形并与 GTA 5 社区分享你的创作。
Blender 桥接使得将整个世界从 World Creator 推送到 Blender 变得轻而易举——而且由于 World Creator 能实时散布数百万资源,你将创建出密集到甚至让 Blender 都要“吃力”的场景。
新的授权选项
在 World Creator 2025.1 中,我们引入了新的授权模型,旨在满足从独立开发者到大型工作室的各种创作者需求。
工作室授权 – 一个全新的授权等级,专为小型开发工作室和独立团队量身打造。价格合理、灵活,旨在让小团队充分访问 World Creator 的强大功能。
终身授权(限时优惠) – World Creator 首次以终身授权形式提供。一次付费,永久拥有——包含所有未来升级,无需额外费用。⚠️ 该授权将在发布后仅提供 4 周。
忠诚折扣 – 曾至少延长过维护期一次的客户将获得 终身授权 30% 折扣 。要领取折扣,只需在网站重启后登录新的客户门户——如果你符合条件,折扣将清晰显示。
维护续费折扣 – 在 2025.1 发布后,所有客户都有机会以 60% 的价格减免续订他们的维护。我们希望你能保持最新、享受新版本并继续构建史诗般的世界。
包含的资源 World Creator 2025.1 附带高质量资源,帮助你立刻开始创作:
140 个 PBR 材质扫描 – 物理精确、免版税的材质扫描,可开箱即用。非常适合构建真实地形,无需购买外部素材包。
入门 3D 资源包 – 包含岩石与植被等 3D 模型的入门集合,帮助你瞬间填充世界。这仅仅是开始——未来会加入更多资源包。
免版税使用 – 所有包含的资源完全免版税,意味着你可以在游戏、渲染和视频中使用它们而无需支付额外费用。
⚠️ 请注意:这些资源仅对 Pro、Studio 与 Enterprise 许可证持有者专属可用.
新材质系统 World Creator 2025.1 引入了全新重新设计的材质系统,带来比以往更高的灵活性、真实感和易用性。
统一材质工作流 – 简单颜色、贴图、Adobe Substance 材质和卫星地图(渐变)现在可以无缝混合在一起,无需创建多个材质。
ZIP 导入 – 将你自己的材质打包到 ZIP 压缩包中并直接导入 World Creator。所有贴图都会被自动检测并正确分配。
发光支持 – 材质现在支持发光属性和发光贴图,允许你创建发光的、发出光线的表面,例如熔岩流或科幻效果。
纹理增强 – 在材质内部直接旋转和位移纹理以获取完整的创作控制。
改进的高度混合 – 基于高度图的材质混合已得到优化,产生更好且更真实的结果。
这个新系统使得构建、导入和混合材质更快、更直观,也更强大。
光线追踪去噪器 World Creator 2025.1 引入了一个极高效的去噪器,在使用光线追踪时显著减少视口噪点。
清晰视觉 – 在视口中享受平滑、无噪点的渲染。
实时效率 – 去噪器高度优化,在去除噪点的同时不牺牲性能。
更清晰的结果 – 即使在复杂光照条件下,地形和对象也会显得清晰锐利。
有了此项新增功能,以光线追踪模式工作不仅更真实,也更加舒适和视觉上更精确。
新地形滤镜 World Creator 2025.1 增加了两个全新滤镜,进一步扩展你的地形创建工具箱:
尖刺移除 – 自动平滑不自然的地形尖刺,使结果更干净、更真实。
悬崖 – 生成带有锋利边缘和垂直结构的戏剧性悬崖形态,为你的景观增添变化与力量。
这些滤镜让你更轻松地将地形精细化并塑造成自然或风格化的形式。
世界缩放器 2025.1 版本新增了 世界缩放器,这是一个强大的工具,让你通过单个滑块调整世界的整体大小与比例。
程序化灵活性 – 如果你的世界是用噪声程序化构建的,现在可以无需重建即可瞬间重新缩放它。
全局缩放 – 对象、材质、分布和地形特征都会自动一起缩放。
创作自由 – 将一个小场景扩展成广阔的开放世界,或将一个大陆缩小成详细的微观环境——几秒钟内即可完成。
世界缩放器使得微调你创作的范围和规模比以往任何时候都更容易。
场景图层节点 World Creator 2025.1 引入了全新的 场景图层节点,为你提供更多自由来构建和自定义你的世界。
自定义 3D 模型 – 导入你自己的模型并手工放置,就像在 Unity、Blender 或 Unreal 中一样。
摄像机对象 – 在场景中直接创建和管理摄像机,以便更好地控制构图和渲染。
未来扩展 – 该系统很快将支持更多元素,例如多个光源、体积云层、水层、粒子系统、流体系统、雾等。
有了场景图层节点,你现在可以将程序化生成与手工放置内容结合起来,完全控制以你想象的方式设计、照明和塑造定制世界。
简单视频创建 World Creator 2025.1 引入了在应用程序内直接创建简单视频序列的功能。
轻松摄像机飞行 – 只需设置起点和终点,World Creator 会自动生成平滑的摄像机漫游路径。
高质量输出 – 渲染的图像序列将以完美质量导出,并可用任何编辑软件轻松拼接成视频。
未来扩展 – 这一功能仅仅是个开始。在未来更新中,你将能够设计复杂的摄像机路径并直接从 World Creator 导出完整的电影级视频。
有了这个新工具,展示你的世界从未如此简单。
LUT 支持 World Creator 2025.1 现在支持 LUT(查找表) 来增强渲染的视觉风格。
即时调色 – 在视口中直接应用专业的调色。
创作灵活性 – 只需几次点击即可快速改变场景的氛围与色调。
电影质量 – 在不离开 World Creator 的情况下赋予你的地形精致、电影般的外观。
此功能使你能够更轻松地通过专业级视觉风格提升你的世界。
附加功能 World Creator 2025.1 还带来一系列较小但非常实用的增强功能:
网格覆盖 – 刷新后的视觉效果更清晰、更现代。
形状图层 – 现在带有自己的蒙版以提高灵活性。
路径工具 – 增强了额外功能并提供更多控制。
R16 导出 – 现在支持以 R16 格式保存,尤其对 Unreal 用户非常有用。
对象预设 – 将对象保存为预设并在项目间快速重用它们。
Wacom 平板支持 – 改进的兼容性与更流畅的笔式工作流程性能。
这些改进使得日常使用 World Creator 更加顺畅、快速且更愉悦。
修复
修复了大量与 AMD 相关的问题。
修复了在使用碎屑时产生尖刺的问题。
修复了在使用河流图层时导致撤销错误的问题。
修复了 UI 排序问题。
修复了流动在与碎屑一起使用时导致错误的问题。
修复了文档链接问题。
修复了导致 MapTiler 崩溃的问题。
修复了显存泄漏。
修复了 Adobe Substance 文件的拖放问题。
修复了 Bloom 后处理效果的问题。
修复了在 World Creator 内添加新文件夹时导致崩溃的问题。
修复了许多导出问题。
修复了坡度分布问题(坡度未正确匹配)。
修复了在精度高于 1m 的地形中导致错误遮罩的问题。
修复了碎屑模拟的着色问题。
修复了在添加软流滤镜时导致崩溃的问题。
修复了在切换文件夹时生成器更新的问题。
修复了在禁用所有生态区时导致崩溃的问题。
修复了导致热力图预览错误的问题。
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