# World Creator 2026.2

<figure><img src="https://1093768915-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%2Fuploads%2FzoYnOzLrrMh06VzlzoEH%2FWorldCreator2026.png?alt=media&#x26;token=6ea52392-fa3a-4d76-b4cb-20dd90578986" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

### 새로운 기능 / 개선 사항 <a href="#new-features" id="new-features"></a>

* 뷰포트의 지형 디테일 증가 (4배)\
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  뷰포트 지형 렌더러를 크게 개선하여 이제 최대 **4배 더 많은 지형 디테일** 을(를) 실시간으로 표시할 수 있습니다. 이는 지형 정밀도 설정이 **4K**보다 높을 때 추가 해상도가 이제 뷰포트에서 제대로 보인다는 것을 의미합니다.\ <br>
* 새로운 분포 카테고리: 패턴\
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  &#x20;**패턴** 이라는 새로운 분포 카테고리가 추가되었습니다. 이 카테고리에는 **닷(점)**, **그리드**, **미로**, **스파이럴**및 **스플래터**와 같은 새로운 분포가 포함되어 있어 보다 제어된 지형 텍스처링 및 효과를 위해 일반적인 텍스처 및 마스크 패턴을 쉽게 생성할 수 있습니다.\
  추가 패턴 분포는 향후 몇 주 안에 더 추가될 예정입니다.\ <br>
* AgX 톤매핑\
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  월드 크리에이터는 이제 **AgX 톤매핑**을(를) 지원하여 뷰포트에서 향상된 색 응답과 보다 영화 같은 렌더링 결과를 제공합니다.\ <br>
* 자동 충돌 보고<br>

  월드 크리에이터는 애플리케이션이 예기치 않은 충돌을 겪을 때마다 충돌 로그를 자동으로 서버에 업로드합니다. 보고서에는 **기술적 오류 정보만** — 개인 정보나 민감한 데이터는 수집되지 않습니다 - 약속합니다!<br>

  이를 통해 문제를 보다 효율적으로 식별하고 수정 사항을 더 빠르게 제공하여 전반적인 안정성과 신뢰성을 향상시킬 수 있습니다.\ <br>
* UI 렌더링 성능 개선\
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  UI 렌더링 파이프라인을 최적화하여 눈에 띄는 성능 향상을 이뤘습니다. 이 개선은 특히 성능이 낮거나 오래된 GPU에서 더 두드러지며 전체적인 사용자 경험을 더 부드럽고 반응성 있게 만듭니다.\ <br>
* 모래 시뮬레이션 성능 대폭 향상\
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  모래 시뮬레이션을 대대적으로 최적화하여 큰 성능 향상을 이루었습니다. 대부분의 경우 시뮬레이션은 이제 **250% 빠르게**실행되어 더 빠른 반복 작업과 부드러운 실시간 워크플로를 가능하게 합니다.\ <br>
* 최하위 바이옴은 더 이상 분포를 사용하지 않음\
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  최하위 바이옴 레이어에서는 분포가 의미 있는 이점을 제공하지 않고 혼동을 초래하는 경우가 많아 분포가 비활성화되었습니다. 기본 바이옴 위의 모든 바이옴은 이전과 같이 계속해서 분포를 완전히 지원합니다.<br>

### 수정 사항 <a href="#fixes" id="fixes"></a>

* 다음 작업 중 충돌이 발생하던 문제를 수정했습니다: **스플랫 맵** 을(를) 내보내는 동안 UI에서 머티리얼이 비활성화되어 있을 때 발생하던 충돌을 수정했습니다.
* 툴바에서 **객체 생성** 옵션이 비활성화된 상태에서 객체를 내보낼 때 발생하던 충돌을 수정했습니다.
* 제너레이터가 활성화된 상태에서 지형 크기를 변경한 후 지형이 검게 보일 수 있던 문제를 수정했습니다.
* 다음을 전환한 후 내보내기를 시도할 때 발생할 수 있던 충돌을 수정했습니다: **고 VRAM 모드** 을(를) 켜고 내보내기를 시도할 때 발생하던 충돌을 수정했습니다.
* 다음과 관련된 문제를 수정했습니다: **EXR 스탬프 가져오기/내보내기**.
* 특정 텍스처 포맷을 압축할 때 발생할 수 있던 잠재적 충돌을 수정했습니다.
* 통합 비디오 플레이어에서 발생할 수 있던 잠재적 충돌을 수정했습니다.
* 잘못된 **TOPO 맵 렌더링** 및 AMD GPU에서 디노이저를 사용할 때 가끔 발생하던 검은 화면 문제를 수정했습니다.
