# World Creator 2026.3

<figure><img src="https://1540531927-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%2Fuploads%2FzoYnOzLrrMh06VzlzoEH%2FWorldCreator2026.png?alt=media&#x26;token=6ea52392-fa3a-4d76-b4cb-20dd90578986" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

### 新機能 / 改良 <a href="#new-features" id="new-features"></a>

* 追加の GIS 地形データ形式のサポート\
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  World Creator は、いくつかの広く使用されている地理空間の地形形式のインポートをサポートするようになりました。これには以下が含まれます： **GeoTIFF、HGT、DTED、Arc/Info ASCII グリッド、VRT、XYZ**.<br>

  これにより、現実世界の標高データを直接 World Creator に取り込み、それを地形の基盤として使用できるようになります。これらの形式は GIS や地理空間アプリケーションで一般的に使用されているため、正確な地形データをワークフローに統合しやすくなります。\ <br>
* 以前のバージョンからのプリセットのインポート\
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  World Creator は、以前のバージョンから **プリセットを** ソフトウェアのバージョンからインポートして再利用できるようになりました。これにより、アップグレード時に既存の設定、ワークフロー、構成を簡単に引き継げます。<br>

  この機能を使えば、プリセットを一から作り直すことなく慣れ親しんだ設定で作業を続けられ、バージョン間の移行をスムーズに行えます。\ <br>
* 配置されたオブジェクトに基づく地形適応\
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  World Creator は地形が自動的に **配置されたオブジェクトに基づいて適応する**ようになりました。これにより、シーン内に配置されたオブジェクトに応じて地形が動的に反応し、地形とアセットの統合がより自然になります。<br>

  この機能を使えば、岩、建物、その他のシーン要素などのオブジェクトが地形とよりシームレスに相互作用するようになり、リアリズムが向上し環境デザインのワークフローが簡素化されます。\ <br>
* オブジェクト領域分布<br>

  World Creator は新たに **オブジェクトで定義された領域に基づく分布タイプ**を導入しました。これにより、シーン内のオブジェクト配置に直接影響されるマスクや分布を生成できます。<br>

  オブジェクトを定義要素として使用することで、特定の地形効果、マテリアル、シミュレーションを表示する場所を制御できます。これにより、配置されたアセット周辺でより正確でコンテキストに応じた地形動作を作成する強力な手段が得られます。\ <br>
* カメラベースのオブジェクト分布\
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  World Creator は新たに **カメラ分布**をサポートします。これにより高密度のオブジェクトをカメラ位置に直接バインドできるようになります。\
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  これにより、カメラ周辺に大量の詳細なアセットを生成およびレンダリングしつつ、遠方の領域は軽量に保つことができ、視覚的精度とパフォーマンスの両方が向上します。<br>

### 修正点 <a href="#fixes" id="fixes"></a>

* Intel Denoiser ライブラリに関連する起動時のクラッシュを修正しました。
* 次のキーを押したときの問題を修正しました： **F3** がすべての UI 要素を完全に非表示にしなかった問題。
* 次の問題を修正しました： **シェイプの色** が特定の既存プロジェクトを読み込んだ後の新規プロジェクトで正しく動作していなかった問題。
* 次の問題を修正しました： **複数のバイオームが存在する場合にシェイプレイヤーの色が正しく適用されない問題**.
* 次の問題を修正しました： **カメラでブルームが有効になっているときにシェイプデザインモードが完全に白くなる問題**.
* 次の問題を修正しました： **特定の状況下でシェイプデザインモードが壊れる可能性がある問題**.
