World Creator 2026.2

新機能 / 改良点

  • ビューポートの地形ディテール(4倍) ビューポートの地形レンダラーを大幅に改良し、最大で表示できる 4倍の地形ディテール をリアルタイムで表示できるようになりました。これは、地形の精度設定が 4Kを超える場合に、追加の解像度がビューポート上で直接適切に表示されることを意味します。

  • 新しい分布カテゴリ:パターン 新しい分布カテゴリとして パターン が追加されました。このカテゴリには、以下のような新しい分布が含まれます: ドット, グリッド, 迷路, スパイラル、および スプラッターなどが含まれており、より制御された地形のテクスチャリングやエフェクトのための一般的なテクスチャやマスクのパターンを簡単に作成できます。 今後数週間でさらに多くのパターン分布が追加される予定です。

  • AgXトーンマッピング World Creatorは現在 AgXトーンマッピングをサポートしており、ビューポートでの色再現が向上し、よりシネマティックでフィルムライクなレンダリング結果が得られます。

  • 自動クラッシュレポート

    World Creatorはアプリケーションが予期せぬクラッシュを検出した際に、クラッシュログを自動的にサーバーへアップロードするようになりました。レポートには 技術的なエラー情報のみ が含まれます — 個人情報や機密データは収集されません(保証します)!

    これにより問題をより効率的に特定して修正を迅速に提供でき、全体的な安定性と信頼性が向上します。

  • UIレンダリング性能の改善 UIレンダリングパイプラインを最適化し、顕著な性能向上を実現しました。この改善は特に低性能または古いGPUで顕著になり、全体的なユーザー体験がよりスムーズで応答性の高いものになります。

  • サンドシミュレーションの性能を大幅に改善 サンドシミュレーションを大幅に最適化し、大きな性能向上を実現しました。ほとんどの場合、シミュレーションは今や 最大250%高速化し、反復作業が迅速になり、リアルタイムのワークフローがより滑らかになります。

  • 最下層のバイオームは分布を使用しなくなりました 最下層のバイオームレイヤーでは分布が無効化されました。これはそのレベルでは有益性が低く、混乱を招くことが多かったためです。基底バイオームより上のすべてのバイオームはこれまで通り分布を完全にサポートします。

修正点

  • UIでマテリアルが無効になっている状態で スプラットマップ をエクスポートするとクラッシュする問題を修正しました。

  • ツールバーで オブジェクト生成 オプションが無効になっている状態でオブジェクトをエクスポートするとクラッシュする問題を修正しました。

  • ジェネレーターがアクティブな状態で地形サイズを変更した後に地形が黒く表示される可能性があった問題を修正しました。

  • 切り替え後にクラッシュする可能性があった問題を修正しました: 高VRAMモード に切り替えてエクスポートを試みた際のクラッシュを修正しました。

  • 以下に関連する問題を修正しました: EXRスタンプのインポート/エクスポート.

  • 特定のテクスチャ形式を圧縮する際に発生する可能性のあったクラッシュを修正しました。

  • 統合ビデオプレーヤーで発生する可能性のあったクラッシュを修正しました。

  • 不正確だった TOPOマップのレンダリング およびAMD GPUでデノイザー使用時に発生することがあった黒画面の問題を修正しました。

最終更新

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