# キー割り当てとショートカット

キーバインディングと利用可能なショートカットは、使用している編集ツールやモードによって異なります。ここでは、利用可能なすべてのモードと、ワークフローを改善するために使用できるショートカットをまとめています。

## **グローバル**

以下はグローバルに利用可能なキーボードショートカットの完全な一覧です。

<table data-header-hidden><thead><tr><th width="576"></th><th align="right"></th></tr></thead><tbody><tr><td>このオンラインドキュメントを開く</td><td align="right">F1</td></tr><tr><td>UIを切り替える</td><td align="right">F3</td></tr><tr><td>名前を付けて保存ダイアログを開く</td><td align="right">F5</td></tr><tr><td>現在のプロジェクトを保存する</td><td align="right">F7</td></tr><tr><td>スクリーンショットを撮る（UIを含む）</td><td align="right">F11</td></tr><tr><td>スクリーンショットを撮る（UIを含まない）</td><td align="right">F12</td></tr><tr><td>カメラを移動（前、左、後、右、下、上）</td><td align="right">W、A、S、D、Q、E</td></tr><tr><td>カメラを高速で移動（前、左、後、右、下、上）</td><td align="right">LEFT CTRL + W、A、S、D、Q、E</td></tr><tr><td>地形にフォーカスする</td><td align="right">F</td></tr><tr><td>カメラ位置を指定スロットに保存（0〜9、合計10スロット）</td><td align="right">LEFT CTRL + 0〜9</td></tr><tr><td>指定したスロットに基づいてカメラ位置を復元する</td><td align="right">0〜9</td></tr><tr><td>マネキンを地形に配置する（地形上のマウス位置）</td><td align="right">M</td></tr><tr><td>マウスで見回す</td><td align="right">右クリック（マウス）</td></tr><tr><td>地形表面上の現在のカメラ位置を中心にカメラビューを回転させる</td><td align="right">LEFT ALT + 右クリック（マウス）</td></tr><tr><td>地形の中心を軸にカメラビューを回転させる</td><td align="right">LEFT ALT + 中クリック（マウス）</td></tr><tr><td>ズームイン／ズームアウト</td><td align="right">マウスホイール</td></tr><tr><td>自動カメラ回転を開始する</td><td align="right">ALT + 1</td></tr><tr><td>保存</td><td align="right">CTRL + S</td></tr><tr><td>名前を付けて保存</td><td align="right">SHIFT + CTRL + S</td></tr><tr><td>インクリメンタル保存</td><td align="right">CTRL + ALT + S</td></tr></tbody></table>

## **スカルプトレイヤー**

Sculptレイヤーを追加すると、レイヤー自体に対して次の操作を行うことができます：

| スケール   |             角で左クリック＋ドラッグ |
| ------ | -----------------------: |
| 回転     |         レイヤー外で左クリック＋ドラッグ |
| スナップ回転 | SHIFT + レイヤー外で左クリック＋ドラッグ |
| 変形     |         レイヤー内で左クリック＋ドラッグ |

### **編集：ブラシツール**

EDITモードに切り替えると、ブラシツールで次の操作を行うことができます：

| 加算ブラシ    |                    左クリック |
| -------- | -----------------------: |
| 減算ブラシ    |            SHIFT + 左クリック |
| ブラシ半径    |           CTRL + マウスホイール |
| ブラシの滑らかさ |   CTRL + SHIFT + マウスホイール |
| ブラシ強度    |     CTRL + ALT + マウスホイール |
| ブラシの回転   | CTRL + ALT + X + マウスホイール |
| 高さの変化    |       CTRL + X + マウスホイール |
| 平坦化高さ    |       CTRL + C + マウスホイール |

### **編集：グリッドツール**

EDITモードに切り替えると、グリッドツールで次の操作を行うことができます：

| 選択を設定   |        左クリック＋ドラッグ |
| ------- | ----------------: |
| 選択を追加   | CTRL + 左クリック＋ドラッグ |
| 選択を削除   | CTRL - 右クリック＋ドラッグ |
| 選択を修正   |      SHIFT + ドラッグ |
| ブラシ半径   |    CTRL + マウスホイール |
| 選択の滑らかさ |   SHIFT + マウスホイール |

## **スタンプレイヤー**

Stampレイヤーを追加すると、レイヤー自体に対して次の操作を行うことができます：

| スケール   |             角で左クリック＋ドラッグ |
| ------ | -----------------------: |
| 回転     |         レイヤー外で左クリック＋ドラッグ |
| スナップ回転 | SHIFT + レイヤー外で左クリック＋ドラッグ |
| 変形     |         レイヤー内で左クリック＋ドラッグ |

## **プロシージャルレイヤー**

Proceduralレイヤーを追加すると、レイヤー自体に対して次の操作を行うことができます：

| スケール   |             角で左クリック＋ドラッグ |
| ------ | -----------------------: |
| 回転     |         レイヤー外で左クリック＋ドラッグ |
| スナップ回転 | SHIFT + レイヤー外で左クリック＋ドラッグ |
| 変形     |         レイヤー内で左クリック＋ドラッグ |

## **MapTiler レイヤー**

MapTilerレイヤーを追加すると、レイヤー自体に対して次の操作を行うことができます：

| スケール   |             角で左クリック＋ドラッグ |
| ------ | -----------------------: |
| 回転     |         レイヤー外で左クリック＋ドラッグ |
| スナップ回転 | SHIFT + レイヤー外で左クリック＋ドラッグ |
| 変形     |         レイヤー内で左クリック＋ドラッグ |

## **パスレイヤー**

Pathレイヤーを追加すると、レイヤー自体に対して次の操作を行うことができます：

| すべてのノードに同時に影響を与える |                      (SHIFT) |
| ----------------- | ---------------------------: |
| ノードを追加            |                SHIFT + 左クリック |
| ノードを移動/拡大縮小       |       (SHIFT) + 左クリック + ドラッグ |
| ノードを削除            |       (SHIFT) + CTRL + 右クリック |
| 高さを変更             | (SHIFT) + ALT + 左クリック + ドラッグ |
| パスを回転             |             R + 左クリック + ドラッグ |

## **ポリゴンレイヤー**

Polygonレイヤーを追加すると、レイヤー自体に対して次の操作を行うことができます：

| 形状全体に一度に影響 |                    (SHIFT) |
| ---------- | -------------------------: |
| ノードを追加     |              SHIFT + 左クリック |
| ノードを移動     |   （SHIFT）+ ノード上で左クリック＋ドラッグ |
| ノードを削除     | （SHIFT）+ CTRL + ノード上で右クリック |
| 高さを変更      |       （SHIFT）+ ALT + 左クリック |
| 形状を回転      |           R + 左クリック + ドラッグ |

## **モデルレイヤー**

Modelレイヤーを追加すると、レイヤー自体に対して次の操作を行うことができます：

| モデルインスタンスを追加 | SHIFT + 左クリック |
| ------------ | ------------: |
| モデルインスタンスを削除 |  CTRL + 左クリック |
| モデルインスタンスを選択 |         左クリック |
| 移動モード        |             T |
| 回転モード        |             R |
| スケーリングモード    |       Z または Y |

## **リバーズレイヤー**

Riversレイヤーを追加すると、EDITモードで次の操作を行うことができます：

| 上流ノードを調整  |                      (SHIFT) |
| --------- | ---------------------------: |
| ノードを選択    |                        左クリック |
| ノードを移動    |       (SHIFT) + 左クリック + ドラッグ |
| ノードを回転    |   (SHIFT) + R + 左クリック + ドラッグ |
| ノードの高さを調整 | (SHIFT) + ALT + 左クリック + ドラッグ |
| ノードを削除    |       (SHIFT) + CTRL + 右クリック |
| 湧水を追加     |                SHIFT + 左クリック |
| 接続ノードを追加  |  SHIFT + CTRL + 左クリック + ドラッグ |

## **マスクレイヤー**

Maskレイヤーを追加すると、EDITモードで次の操作を行うことができます：

| 加算ブラシ    |                  左クリック |
| -------- | ---------------------: |
| 減算ブラシ    |          SHIFT + 左クリック |
| ブラシ半径    |         CTRL + マウスホイール |
| ブラシの滑らかさ | CTRL + SHIFT + マウスホイール |

## **バイオームレイヤー**

Biomeレイヤーを追加すると、EDITモードで次の操作を行うことができます：

| 加算ブラシ    |                    左クリック |
| -------- | -----------------------: |
| 減算ブラシ    |            SHIFT + 左クリック |
| ブラシ半径    |           CTRL + マウスホイール |
| ブラシの滑らかさ |   CTRL + SHIFT + マウスホイール |
| ブラシ強度    |     CTRL + ALT + マウスホイール |
| ブラシの回転   | CTRL + ALT + X + マウスホイール |
| 高さを変更    |       CTRL + X + マウスホイール |
| 平坦化高さ    |       CTRL + C + マウスホイール |

## オブジェクトコレクション

| オブジェクトにカメラをフォーカスする |                                F |
| ------------------ | -------------------------------: |
| 移動モード              |                                T |
| 回転モード              |                                R |
| スケーリングモード          |                          Z または Y |
| オブジェクトインスタンスを選択    |                            左クリック |
| オブジェクトインスタンスを追加    |                    SHIFT + 左クリック |
| オブジェクトインスタンスを削除    |                     CTRL + 右クリック |
| オブジェクトを複製          |                         CTRL + D |
| オブジェクトを回転          |     SHIFT + CTRL + ALT + マウスホイール |
| オブジェクトを拡縮          |           SHIFT + CTRL + マウスホイール |
| オフセット高さ            | SHIFT + CTRL + Z または Y + マウスホイール |


---

# Agent Instructions: Querying This Documentation

If you need additional information that is not directly available in this page, you can query the documentation dynamically by asking a question.

Perform an HTTP GET request on the current page URL with the `ask` query parameter:

```
GET https://docs.world-creator.com/ja/chtoriaru/introduction/key-bindings-and-shortcuts.md?ask=<question>
```

The question should be specific, self-contained, and written in natural language.
The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

Use this mechanism when the answer is not explicitly present in the current page, you need clarification or additional context, or you want to retrieve related documentation sections.
