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# ビューポートとナビゲーション

3D ビューポートは地形を三次元で表示します。3 つの異なるレンダリングモードが利用可能です：

* 高品質レンダーモード
* テクスチャレンダーモード
* シェイプデザインモード

{% hint style="info" %}
レンダーモードの切替は簡単です。ツールバーの対応するアイコンをクリックするだけです。\
![](/files/e121a6b80d5fca847fa3ecaf76613bcd935558ac) ![](/files/6934aaaf341dce724b72503566af73e61e824a21) ![](/files/4bdf4d87c3826b39832b4ff8e00c6d4603ae7736)
{% endhint %}

既定では、World Creator は実行時に高品質レンダーモードを使用します。プログラムは高品質なリアルタイムレイトレーシングアルゴリズムを用いて地形のフォトリアリスティックなバージョンをレンダリングします。このレンダリングモードは、たとえば Nvidia 1080 Ti 以上や同等の AMD GPU など、強力なグラフィックス処理ユニット（GPU）を搭載したコンピュータで良好に動作することが期待されます。

<figure><img src="/files/7dd982a12b407c81be559804d89683d9fe353c24" alt=""><figcaption><p><em>高品質レンダーモード</em></p></figcaption></figure>

さらに、テクスチャレンダーモードを使用するオプションもあります。高度なレンダリング機能やライティング計算を無効にして、テクスチャ付き地形の編集をより応答良く行えるようにします。

<figure><img src="/files/9fa99697e653c54746a07b69c197e6a44764c0b7" alt=""><figcaption><p><em>テクスチャレンダーモード</em></p></figcaption></figure>

シェイプデザインモードは、高品質やテクスチャレンダーモードほど現実的でも洗練されてもいませんが、はるかに高速で、強力な GPU を必要とせずに地形設計に集中できます。体験をさらにカスタマイズするために、カスタムのマットキャップを読み込むか、World Creator に付属するマットキャップの中から選択できます。詳細は [環境設定/グラフィックス](/ja/rifarensu/options/graphics.md) を参照してください。

<figure><img src="/files/36cd349102c1a647401baf19ea0d178143b899d8" alt=""><figcaption><p><em>シェイプデザインモード</em></p></figcaption></figure>

ツリービューで Scene ノードを開くと、必要に応じてカスタマイズできる World Creator のレンダラー設定すべてにアクセスできます（詳細は後のトピックで説明します）。現時点では、デフォルト設定のままにしておくことを推奨します。通常はこれで十分です。

3D ビューポートには注目すべき HUD 要素が 2 つ表示されます：

* 方位コンパス
* 高度計

高度計はビューポートの左側に配置されています。高度計はビューワー（すなわち景観を表示するカメラ）の高度と、地形全体の最小/最大高さを表示します。

<figure><img src="/files/3946f5da58119f7d54f8fb01dba363b9516f2ce8" alt=""><figcaption><p><em>ビューワーは基準点から約 600 メートルの高度で北東を向いています</em></p></figcaption></figure>

次に、カメラ操作と、World Creator 内の便利な機能へ素早くアクセスするための追加ショートカットを見ていきます。

カメラを移動するには、次のキーを使用します：

* W、A、S、D

  前進、左、後退、右 に移動する
* Q、E

  下方向または上方向に移動する

左 SHIFT キーを押し続けるか、マウスホイールで速度をさらに調整することでカメラを速く移動できます。これにより巨大な地形から個々の小石まで幅広くカバーできます。

マウスを動かしながら右ボタンを押すと視点を変更できます。マウスを使って地形上を素早く移動することも可能です。素早く移動するには、地形上の目的地をターゲットにして中ボタンをクリックし、マウスを動かします。マウスホイールで地形をズームインします。\
特定の地点を中心にカメラを回転させるには、キーボードの左 ALT キーを押しながら右ボタンを押してマウスを動かします。

<table><thead><tr><th width="437">機能</th><th width="296.4832763671875">ホットキー</th></tr></thead><tbody><tr><td>このオンラインドキュメントを開く</td><td>F1</td></tr><tr><td>UIを切り替える</td><td>F3</td></tr><tr><td>名前を付けて保存ダイアログを開く</td><td>F5</td></tr><tr><td>現在のプロジェクトを保存する</td><td>F7</td></tr><tr><td>スクリーンショットを撮る（UIを含む）</td><td>F11</td></tr><tr><td>スクリーンショットを撮る（UIを含まない）</td><td>F12</td></tr><tr><td>カメラを移動（前、左、後、右、下、上）</td><td>W、A、S、D、Q、E</td></tr><tr><td>カメラを高速で移動（前、左、後、右、下、上）</td><td>LEFT CTRL + W、A、S、D、Q、E</td></tr><tr><td>地形にフォーカスする</td><td>F</td></tr><tr><td>カメラ位置を指定スロットに保存（0〜9、合計10スロット）</td><td>LEFT CTRL + 0〜9</td></tr><tr><td>指定したスロットに基づいてカメラ位置を復元する</td><td>0〜9</td></tr><tr><td>マネキンを地形に配置する（地形上のマウス位置）</td><td>M</td></tr><tr><td>マウスで見回す</td><td>右マウスボタン</td></tr><tr><td>地形表面上の現在のカメラ位置を中心にカメラビューを回転させる</td><td>左 ALT + 右マウスボタン</td></tr><tr><td>地形の中心を軸にカメラビューを回転させる</td><td>左 ALT + 中ボタン</td></tr><tr><td>ズームイン／ズームアウト</td><td>マウススクロールホイール</td></tr><tr><td>自動カメラ回転を開始する</td><td>ALT-1</td></tr></tbody></table>

すべてのキー割り当ての詳細な一覧については次を参照してください [この記事](/ja/chtoriaru/introduction/key-bindings-and-shortcuts.md).


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# Agent Instructions
This documentation is published with GitBook. GitBook is the documentation platform designed so that both humans and AI agents can read, navigate, and reason over technical content effectively. Learn more at gitbook.com.

## Querying This Documentation
If you need additional information that is not directly available in this page, you can query the documentation dynamically by asking a question.

Perform an HTTP GET request on the current page URL with the `ask` query parameter, and the optional `goal` query parameter:

```
GET https://docs.world-creator.com/ja/chtoriaru/introduction/viewport-and-navigation.md?ask=<question>&goal=<endgoal>
```

`ask` is the immediate question: it should be specific, self-contained, and written in natural language.
`goal` is optional and describes the broader end goal you are ultimately trying to accomplish on behalf of the user. GitBook uses it to tailor the answer towards what is most useful for that goal.

The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

Use this mechanism when the answer is not explicitly present in the current page, you need clarification or additional context, or you want to retrieve related documentation sections.
