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# メインパネル

メインパネルには、地形の設定とデザイン、レンダリング、エクスポート、オプションなどを行うために必要なすべてが含まれています。すべての操作はこのパネル内で実行でき、隠れたポップアップやウィンドウはありません。

<figure><img src="/files/47603d07f3836098f65bfcf0054a63d5ba33480a" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

メインパネルは以下に分割できます：

* アプリケーションバー（最上部）
* ツリービュー（左）
* プロパティビュー（右側）
* ステータスバー（下部）

ここから各要素を詳しく説明します。ツリービューやプロパティビューなど、一部の要素には他の記事で詳述されている詳細なセクションがあります。World Creatorに慣れるために、ドキュメントをページごとに読み進めることをお勧めします。

## **アプリケーションバー**

アプリケーションバーには、他のアプリケーションの［ファイル］メニューに通常あるボタンが表示されています。それに加えて、EARLY ACCESS のようなバージョン固有の情報も表示されます。これは不安定なベータリリースを使用していることを示し、クラッシュや実行時の問題が発生する可能性があります。私たちは通常、安定版の公式リリースの前にこのようなバージョンを公開します。

<figure><img src="/files/a12436e88d1f92bfb3221470b2a374c838fd88b0" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

左から右へ説明されたアイコン

<table><thead><tr><th width="179.699951171875">プロパティ</th><th>説明</th></tr></thead><tbody><tr><td><strong>メインメニュー</strong></td><td>このプロジェクトを閉じてメインメニューに戻ります。</td></tr><tr><td><strong>新規</strong></td><td>新しい空のプロジェクトを開始します。</td></tr><tr><td><strong>読み込み</strong></td><td>既存のプロジェクトをファイルから読み込みます。</td></tr><tr><td><strong>保存</strong></td><td>現在のプロジェクトを保存します。</td></tr><tr><td><strong>増分保存</strong></td><td>現在のプロジェクトを増分命名規則（例："New Project_001"）で新しいファイルとして保存します。</td></tr><tr><td><strong>名前を付けて保存</strong></td><td>新しいファイルを作成して現在のプロジェクトを保存します。</td></tr><tr><td>同期</td><td>プロジェクトを World Creator の Bridge ツールと互換性のある形式でエクスポートします。これは地形を Unity、Unreal Engine、Houdini、Cinema4D、Blender などの他のアプリケーションに転送する最適なオプションです。</td></tr><tr><td><strong>スクリーンショット</strong></td><td>現在のビューポートがスクリーンショットとしてキャプチャされ、以下のスクリーンショットフォルダーに保存されます。 <em>[ユーザー]</em>\Documents\World Creator</td></tr><tr><td><strong>私たちについて</strong></td><td>World Creator の開発チームなどに関する情報を表示するポップアップウィンドウを開きます。</td></tr></tbody></table>

## **ツリービュー**

ツリービューはアプリケーションの内容の論理的な配置、特に地形に関して表示します。下の画像に示されているように、地形セクションがあり、それがバイオームセクションに拡張され、さまざまなバイオームを設計・作成できます。フィルター（地形形状を変更するために使用）、マテリアル（地形に色を付けるために使用）、およびオブジェクト（地形上に3Dモデルを配置するために使用され、将来のバージョンで追加される予定）がバイオームの構成要素です。

ツリービューで作業する際のオプションは次のとおりです：

<table data-header-hidden><thead><tr><th width="242"></th><th></th></tr></thead><tbody><tr><td><img src="/files/7d3c0a501270db34f1a4fe95d65b728e00a2de9c" alt=""></td><td><ul><li><p><strong>移動</strong></p><p>項目をドラッグアンドドロップします</p></li><li><p><strong>削除</strong></p><p>オブジェクトを削除するには、ビューポートにドラッグして左クリックを離すか、DELキーを押します</p></li><li><strong>複製</strong><br>ドラッグ中にCTRLキーを押し続けます</li><li><p><strong>名前変更</strong></p><p>名前をダブルクリックします</p></li><li><p><strong>新しい要素を追加</strong></p><p>名前の横にあるプラスアイコンをクリックします</p></li><li><p><strong>要素をグループ化</strong></p><p>フォルダアイコンをクリックして、その下に要素を配置します</p></li><li><p><strong>フィルター／マテリアルタイプの変更</strong></p><p>ツリービューで要素名の右端にある円形の矢印をクリックします</p></li><li><p><strong>すべての要素を展開／折りたたむ</strong></p><p>上部の検索フィールドの右側にある2つのボタン</p></li></ul></td></tr></tbody></table>

## **プロパティビュー**

プロパティビューはツリービューで選択されたアイテムのプロパティと設定を表示します。プロパティビューに表示される設定はツリービューで選択されたアイテムによって異なります。以下の設定はデフォルトのバイオーム要素を示しています。

よく目にする項目：

| <img src="/files/0be7ea9d65375f53fb8e750bde8419a62a080aa8" alt="" data-size="original"> | <p></p><ul><li><p><strong>シード</strong></p><p>World Creator はプロシージャルプロセスに基づいているため、この性質を持つほとんどの要素はシードを公開します。結果に満足できない場合は、異なるバリエーションを得るためにシードを変更してみてください。</p></li></ul><p></p><ul><li><p><strong>レベル強度</strong></p><p>オフセットスライダーの下にある（この場合）12本のバー。これは地形の各レベルでフィルターがどの程度作用するかに影響します。レベルステップシステム全体については以下で説明されています。 <a href="https://documentation.world-creator.com/en/walkthrough_levelstepsystem.phtml">この記事</a>.</p></li></ul><p></p><ul><li><p><strong>開始レベルまたはレベルステップ</strong></p><p>このオプションは World Creator のシェイプレイヤーおよびベースシェイプで見つけることができます。これは、要素がレベルステップシステム内でどのレベルに設定され、地形にどのようにブレンドされるかを決定します。詳細については、 <a href="/pages/9189fe8f333fce3a6409219a00d447ac78879643">レベルステップの記事</a> を参照してください。操作方法に関するより包括的なガイドがあります。</p></li></ul> |
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## **ステータスバー**

ステータスバーは内部ジェネレーターの進行状況を表示します。地形の変更や再生成を必要とする関連操作を行うと、内部ジェネレーターが変更を処理するために実行されます。これにより処理の現在の状態が表示されます。World Creator は GPU ベースのリアルタイムジェネレーターであり、非常に高速な処理を実現するため、実時間で作業しても支障が出ないようになっています。

<figure><img src="/files/0d2f5056019c67769d99a9ffc7a5774f4f681950" alt=""><figcaption></figcaption></figure>


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# Agent Instructions
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