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ツールバー

ツールバーは World Creator の特定の機能へより迅速にアクセスできるようにし、時間を節約してプロジェクトへの集中を維持します。

高品質レンダーモード

高品質レンダーモードに切り替えます

icon highquality render

テクスチャレンダーモード

高速テクスチャレンダーモードに切り替えます。

icon textured render

マットキャップレンダーモード

マットキャップレンダーモードに切り替えます。

icon matcap render

ヒートマップ表示

ヒートマップ表示に切り替えます。有効にすると、選択したフィルター、マテリアル、または分布のヒートマップが表示されます。ヒートマップは影響を受ける領域の概要を提供します。

地形表示(Topo)

地形の地形学的表示に切り替えます。有効にすると、地形の地形表現が表示されます。

グリッド表示

地形上に追加のグリッドオーバーレイを有効にします。

空の表示を切り替えます。有効にすると空の照明が適用されます。

雲の表示を切り替えます。有効にすると雲が生成されます。

水の有効/無効を切り替えます。有効にすると水が表示されます。

ディスプレイスメント シーン内でマテリアルのディスプレイスメントを有効にします。

デノイザー パストレーシング用のデノイザーを有効/無効にします。

リアルタイムジェネレーター

リアルタイムジェネレーターを制御します。有効にすると、値を変更するたびに Generate を押す必要があります。無効にすると、World Creator はすべてを自動的に生成します

フィルターライブプレビュー

フィルターのライブプレビューをオンまたはオフにします。無効にすると、フィルターは選択中には適用されず、追加した後にのみ適用されます。代わりに、選択モード中にフィルターにカーソルを合わせると(ホバー時)プレビューが表示され、選択中に適用されます。

フィルター生成

フィルターの生成をオンまたはオフにします。無効にするとフィルターは生成されません。

マテリアル生成

マテリアルの生成を有効または無効にします。無効にするとマテリアルは生成されません。

オブジェクト生成 地形のためのすべてのオブジェクトソースを生成します。

フォーカス

アイコンをクリックすると地形全体にフォーカスします。キーボードの F キーを押しても地形にフォーカスします。

スクリーンショットフォルダを開く

ファイルブラウザで World Creator のスクリーンショットフォルダを開きます。

エクスポートフォルダを開く

ファイルブラウザでエクスポートされたファイルのフォルダを開きます。エクスポートされたすべてのデータはその場所に保存されます。

GPU 情報

GPU 情報の表示を有効/無効にします。有効にすると、ビューポート内で GPU 関連の情報を確認できます。

最終更新

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