砂を追加

地形をさらに磨くために、次は シミュレーションレイヤーに進みます。シミュレーションレイヤーは次のような高品質の物理シミュレーションを提供します: , 流体, または 破片 はフィルタースタックの上でシミュレートされた素材と連携して動作します。砂漠の峡谷を作成したいので、まずは砂のシミュレーションを使用します。

Sandレイヤーを追加したら、クリックして 編集 砂が出現する領域をマスクします。デフォルトでは、各シミュレーションレイヤーには独自のペイント可能なマスクが付属しています。

砂マスク

砂にテクスチャを付けるために新しいマテリアルを作成し、砂のような色を設定してから砂のシミュレーションレイヤーをその分布スタックにドラッグします。これにより シミュレーションレイヤーの分布 が作成され、砂レイヤーを参照します。

砂のマテリアル

シーンをさらに強化するために、次により暗いマテリアルを使った2つ目の砂のシミュレーションを追加します。今回はそれをマスクせず、代わりに スポーン量 を減らします。これにより全体的なフェード効果が得られます。

ダークサンド
ダークサンドマテリアル

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