残骸を追加

最終的なディテールの層として、我々は デブリ(破片)シミュレーション層を使用します。この層は、山を転がり谷に落ち着く個々の破片をシミュレートします。層を追加すると、シェイプ設定の下に ティント ボックスが表示されます。そこからプリセットで、破片にランダムな色合いを与えるために岩のようなグラデーションを選びました。

デブリ(破片)シミュレーション層
カラー化されたグラデーション

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