低木を読み込む

これはかなり乾いた風景ですが、地形をより詳細にするために簡単な低木を追加します。これには次を使用します Bush_B.glb World Creatorに付属するアセットからです。.glbを単にドラッグ&ドロップして Objects バイオームのレイヤーに追加してシーンに配置します。大きくするために次の値を増やします ModelScale を2に設定し、次のものを変更します ティント 地形から選んだアーシーな色合いにして、より馴染ませます。

次に調整するのは Distribution Settings. を有効にし、 Align to Normals をオンにして、次の Instance Distance を16に設定し、より多くのインスタンスを得ます。さらに Use Distribution Scale をオンにして、次の のMin 値を0.5にします。これでマスクの端で低木のスケールがフェードアウトし、次のステップで役立ちます。

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