Blenderへエクスポート
地形を手動でエクスポートすることもできますが、ここでは World Creator の Blender 用ブリッジを使う、ずっと簡単な方法を使用します。これによりエクスポートの作業は2回のキー操作で済み、地形はすでに Blender 上で適切に設定された状態になります。
Blender にブリッジをインストールしたら、あとは World Creator の右上にある 同期 ボタンを押すだけです。これにより地形とマテリアルおよびその他の関連情報がエクスポートされます。

それを Blender にインポートするために今必要なのは、Bridge UI にある Synchronise ボタンを押すことだけです。完全なレイヤードマテリアル構成にアクセスしたい場合は、必ず以下を有効にしてください レイヤーをインポート。これによりマテリアルグラフが World Creator のレイヤードマテリアルに似た形で構築され、巨大なベイク済みカラーマップの代わりにタイル状のテクスチャを使用できるようになります。これは背景地形にはより実用的でパフォーマンスにも優れています。

地形をインポートした後、配布した低木(ブッシュ)も Blender に持ってきたいので、そのために Objects パネルを開き、次を選択します Sync Objects。これによりジオメトリノードシステムが作成され、WC の分布に従って自動的に低木を散布します。残る作業は、次を無効にすることです フラスタムカリング の下で 表示 オプションと Distance Culling をシステム用に無効にします。どちらもデフォルトで有効になっており、大規模で密なシーンのパフォーマンスを最適化します。ブリッジに関する追加情報は、次の場所で確認できます Blender ブリッジリファレンス.

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