ビューポートとナビゲーション
3D ビューポートは地形を三次元で表示します。3 つの異なるレンダリングモードが利用可能です:
高品質レンダーモード
テクスチャレンダーモード
シェイプデザインモード
既定では、World Creator は実行時に高品質レンダーモードを使用します。プログラムは高品質なリアルタイムレイトレーシングアルゴリズムを用いて地形のフォトリアリスティックなバージョンをレンダリングします。このレンダリングモードは、たとえば Nvidia 1080 Ti 以上や同等の AMD GPU など、強力なグラフィックス処理ユニット(GPU)を搭載したコンピュータで良好に動作することが期待されます。

さらに、テクスチャレンダーモードを使用するオプションもあります。高度なレンダリング機能やライティング計算を無効にして、テクスチャ付き地形の編集をより応答良く行えるようにします。

シェイプデザインモードは、高品質やテクスチャレンダーモードほど現実的でも洗練されてもいませんが、はるかに高速で、強力な GPU を必要とせずに地形設計に集中できます。体験をさらにカスタマイズするために、カスタムのマットキャップを読み込むか、World Creator に付属するマットキャップの中から選択できます。詳細は 環境設定/グラフィックス を参照してください。

ツリービューで Scene ノードを開くと、必要に応じてカスタマイズできる World Creator のレンダラー設定すべてにアクセスできます(詳細は後のトピックで説明します)。現時点では、デフォルト設定のままにしておくことを推奨します。通常はこれで十分です。
3D ビューポートには注目すべき HUD 要素が 2 つ表示されます:
方位コンパス
高度計
高度計はビューポートの左側に配置されています。高度計はビューワー(すなわち景観を表示するカメラ)の高度と、地形全体の最小/最大高さを表示します。

次に、カメラ操作と、World Creator 内の便利な機能へ素早くアクセスするための追加ショートカットを見ていきます。
カメラを移動するには、次のキーを使用します:
W、A、S、D
前進、左、後退、右 に移動する
Q、E
下方向または上方向に移動する
左 SHIFT キーを押し続けるか、マウスホイールで速度をさらに調整することでカメラを速く移動できます。これにより巨大な地形から個々の小石まで幅広くカバーできます。
マウスを動かしながら右ボタンを押すと視点を変更できます。マウスを使って地形上を素早く移動することも可能です。素早く移動するには、地形上の目的地をターゲットにして中ボタンをクリックし、マウスを動かします。マウスホイールで地形をズームインします。 特定の地点を中心にカメラを回転させるには、キーボードの左 ALT キーを押しながら右ボタンを押してマウスを動かします。
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F1
UIを切り替える
F3
名前を付けて保存ダイアログを開く
F5
現在のプロジェクトを保存する
F7
スクリーンショットを撮る(UIを含む)
F11
スクリーンショットを撮る(UIを含まない)
F12
カメラを移動(前、左、後、右、下、上)
W、A、S、D、Q、E
カメラを高速で移動(前、左、後、右、下、上)
LEFT CTRL + W、A、S、D、Q、E
地形にフォーカスする
F
カメラ位置を指定スロットに保存(0〜9、合計10スロット)
LEFT CTRL + 0〜9
指定したスロットに基づいてカメラ位置を復元する
0〜9
マネキンを地形に配置する(地形上のマウス位置)
M
マウスで見回す
右マウスボタン
地形表面上の現在のカメラ位置を中心にカメラビューを回転させる
左 ALT + 右マウスボタン
地形の中心を軸にカメラビューを回転させる
左 ALT + 中ボタン
ズームイン/ズームアウト
マウススクロールホイール
自動カメラ回転を開始する
ALT-1
すべてのキー割り当ての詳細な一覧については次を参照してください この記事.
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