ツールバー
ツールバーは World Creator の特定の機能へより迅速にアクセスできるようにし、時間を節約してプロジェクトへの集中を維持します。
高品質レンダーモード
高品質レンダーモードに切り替えます
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テクスチャレンダーモード
高速テクスチャレンダーモードに切り替えます。
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マットキャップレンダーモード
マットキャップレンダーモードに切り替えます。
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ヒートマップ表示
ヒートマップ表示に切り替えます。有効にすると、選択したフィルター、マテリアル、または分布のヒートマップが表示されます。ヒートマップは影響を受ける領域の概要を提供します。
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地形表示(Topo)
地形の地形学的表示に切り替えます。有効にすると、地形の地形表現が表示されます。
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グリッド表示
地形上に追加のグリッドオーバーレイを有効にします。
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空
空の表示を切り替えます。有効にすると空の照明が適用されます。
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雲
雲の表示を切り替えます。有効にすると雲が生成されます。
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水
水の有効/無効を切り替えます。有効にすると水が表示されます。
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ディスプレイスメント シーン内でマテリアルのディスプレイスメントを有効にします。

デノイザー パストレーシング用のデノイザーを有効/無効にします。

リアルタイムジェネレーター
リアルタイムジェネレーターを制御します。有効にすると、値を変更するたびに Generate を押す必要があります。無効にすると、World Creator はすべてを自動的に生成します
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フィルターライブプレビュー
フィルターのライブプレビューをオンまたはオフにします。無効にすると、フィルターは選択中には適用されず、追加した後にのみ適用されます。代わりに、選択モード中にフィルターにカーソルを合わせると(ホバー時)プレビューが表示され、選択中に適用されます。
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フィルター生成
フィルターの生成をオンまたはオフにします。無効にするとフィルターは生成されません。
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マテリアル生成
マテリアルの生成を有効または無効にします。無効にするとマテリアルは生成されません。
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オブジェクト生成 地形のためのすべてのオブジェクトソースを生成します。

フォーカス
アイコンをクリックすると地形全体にフォーカスします。キーボードの F キーを押しても地形にフォーカスします。
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スクリーンショットフォルダを開く
ファイルブラウザで World Creator のスクリーンショットフォルダを開きます。
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エクスポートフォルダを開く
ファイルブラウザでエクスポートされたファイルのフォルダを開きます。エクスポートされたすべてのデータはその場所に保存されます。
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GPU 情報
GPU 情報の表示を有効/無効にします。有効にすると、ビューポート内で GPU 関連の情報を確認できます。
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最終更新
役に立ちましたか?

