カメラ

概要

このセクションでは、カメラ設定とカメラビュー用の特別なポストプロセッシングにアクセスできます。また、複数のカメラ位置や設定を保存して、望むショットに合わせて地形をより細かく調整できるようにします。

新しいカメラショットを追加するには、単に右側の + アイコンを押します。さらに、下部のボタンを押すことで、お気に入りのDCCツールから.fbx経由でカメラを直接インポートすることもできます。 ImportFbx パネルの下部にあるボタン。

WC 2025.1の新機能の1つは、地形からカメラのフライングアニメーションをエクスポートするオプションです。設定するには、下にあるパラメータとツールを使用してください。 Camera Animation.

パラメータ

カメラ

プロパティ
説明

メインカメラ設定を使用

ローカルのカメラ変更を上書きし、を介して設定されたものと同期します。 メインカメラ.

視野(Field of View)

カメラの視野角を調整します。

トーンマッピング

このカメラにトーンマッピングプロファイルを適用します。

絞り半径(Aperture Radius)

被写界深度効果に適用されるぼかしの量を制御します。

露出(Exposure)

ビューポートの露出を変更します。

Vビネット

ビューポートにビネットを追加します。

明るさ(Brightness)

ビューポートの明るさを調整します。

コントラスト(Contrast)

ビューポートのコントラストを調整します。

彩度(Saturation)

ビューポートの彩度を調整します。

シャープネス(Sharpen)

このカメラビューにシャープ化効果を適用します。

被写界深度(Depth of Field)

カメラに被写界深度のポストプロセッシング効果を有効にします。

焦点距離(Focal Distance)

被写界深度効果の焦点距離を設定します。

絞り半径(Aperture Radius)

ぼかしの強さを調整します。

ブルーム(Bloom)

カメラにブルームのポストプロセッシング効果を有効にします。

開始(Start)

ブルームが現れ始める明るさ。

強度(Strength)

ブルーム効果の強さ。

サンプル数(Samples)

ブルーム処理のぼかしステップで使用されるサンプル数。サンプル数が多いほど品質は向上しますが、計算量が増えます。

UIを表示(Show UI)

カメラ出力にUIをレンダリングします。

画面解像度(Screen Resolution)

プロパティ
説明

幅(Width)

World Creatorアプリケーションウィンドウの幅を調整します。

高さ(Height)

World Creatorアプリケーションウィンドウの高さを調整します。

解像度を適用(Apply Resolution)

World Creatorアプリケーションウィンドウを定義したサイズに設定します。

Camera Animation

これにより、開始点と終了点の間で単純な補間されたカメラ移動をエクスポートできます。

プロパティ
説明

カメラ開始を設定(Set Camera Start)

現在のカメラの開始位置を設定します。

カメラ終了を設定(Set Camera End)

現在のカメラの終了位置を設定します。

アニメーションをレンダリング(Render Animation)

アニメーションをレンダリングします。

アニメーション名(Animation Name)

保存される画像シーケンスの基本名。

フレームあたりのサンプル数(Samples per Frame)

フレームごとに何サンプルをレンダリングするか。

アニメーション長(ms)(Animation Length Ms)

アニメーションの長さ(ミリ秒)。

アニメーションFPS(Animation FPS)

アニメーションの1秒あたりのフレーム数。

最終更新

役に立ちましたか?