グラフィックス
概要
グラフィックオプションは、World Creator のビューポート内での色や特定要素の表示に関する複数のカスタマイズポイントを提供します。
パラメーター
レンダラー
プロパティ
説明
レンダラーサンプルの制限
各フレームで取得するサンプル数を制限します。通常、パストレーシングではノイズを減らした画像を作成するためにフレームを何度もレンダリングします。これを制限するとパフォーマンスは向上しますがレンダリング品質は低下します。
ヒートマップ
プロパティ
説明
ヒートマップ塗りつぶし
ヒートマップが有効なときに表示される色です。
領域
プロパティ
説明
領域の塗りつぶし
地形上で領域やマスクを表示したときの色を変更します。
トポマップ
プロパティ
説明
カラ―グラデーション
トポマップの着色に使用されるグラデーションです。
グラデーション範囲
グラデーションが適用される高さの範囲です。
等高線の色
等高線の色です。
主等高線間隔
個々の等高線間の高さの距離です。
副等高線の数
主等高線間の副等高線の数です。
等高線の太さ
等高線の太さです。
テクスチャ高速レンダリング
プロパティ
説明
背景色
テクスチャ高速レンダリングモードで使用される背景色です。
グリッド色
テクスチャ高速レンダリングモードでのグリッドの色です。
シェイプデザインモード
プロパティ
説明
背景色
シェイプデザインモードで使用される背景色です。
グリッド色
シェイプデザインモードでのグリッドの色です。
マットキャップ
レンダリングに使用するマットキャップを指定できます。
地形グリッド
プロパティ
説明
メイングリッド色
より太いメイングリッド線の色です。
サブグリッド色
より細いサブグリッド線の色です。
メイングリッドの表示
メイングリッド線の透明度を変更します。
サブグリッドの表示
サブグリッド線の透明度を変更します。
メイングリッド間隔
グリッドのスケールです。
サブグリッド分割
メイングリッドセル間の細分の数です。
最終更新
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