グラフィックスオプションでは、World Creator のビューポート内の色や特定要素の表示に関する複数のカスタマイズポイントを提供します。
レンダラーサンプルの制限
各フレームに対して取得されるサンプル数を制限します。通常、パストレーシングではノイズを低減した画像を作成するためにフレームが何度もレンダリングされます。これを制限するとパフォーマンスは向上しますがレンダリング品質は低下します。
ヒートマップ塗りつぶし
ヒートマップが有効なときに表示される色です。
エリア塗りつぶし
地形上でエリアやマスクを表示したときの色を変更します。
カラ―グラデーション
トポマップの着色に使用されるグラデーションです。
グラデーション範囲
グラデーションが適用される高さの範囲です。
等高線色
等高線の色です。
等高線メインライン間隔
個々の等高線間の高さの間隔です。
等高線サブライン数
メイン等高線間のサブラインの数です。
等高線の太さ
等高線の太さです。
背景色
テクスチャ高速レンダーモードで使用される背景色です。
グリッド色
テクスチャ高速レンダーモードでのグリッドの色です。
シェイプデザインモードで使用される背景色です。
シェイプデザインモードでのグリッドの色です。
マットキャップ
レンダリングに使用するマットキャップを指定できます。
色0
最初のチェッカーボックスの色です。
色1
2 番目のチェッカーボックスの色です。
色の詳細
詳細サブグリッドセルの色です。
メイングリッドの表示
メイングリッド線の透明度を変更します。
サブグリッドの表示
サブグリッド線の透明度を変更します。
メイングリッド間隔
グリッドのスケールです。
サブグリッド分割数
メイングリッドセル間の分割数です。
最終更新 15 日前
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