2Dスタンプ
概要
スタンプレイヤーを使うと、カスタムの高さマップをWorld Creatorにインポートして地形にシームレスにブレンドできます。以下の画像は、さまざまなレベルステップの効果と、高いレベルで侵食の影響が減少する様子を示しています。



選択した レベルステップにスタンプが表示されない場合、バイオームのレベルステップがより高く、スタンプが上書きされている可能性があります。
レベルステップに加えて、スタンプを既存の地形に正確に配置しブレンドして最終的な構図を向上させるためのエリア設定もあります。

スタンプマップの最後に重要な機能は、高さマップに加えてカラーマップをインポートできることです。デフォルトでは、スタンプのカラーマップはすべてのマテリアルに適用されます。オプションをオフにすることで無効にできます。 シェイプレイヤーカラーを使用 マテリアル設定の中にあります。この設定は、 MapTilerレイヤー.
ビデオガイド
パラメーター
プロパティ
説明
ハイトマップ
カスタムのハイトマップを読み込むことができます。
高さ範囲を設定
カスタムの高さ範囲を使用できるようにします。
カラーマップ
テクスチャリングのために付随するカラーマップを参照できます。
彩度
カラーマップの彩度を調整します。
コントラスト
カラーマップのコントラストを調整します。
明るさ
カラーマップの明るさを調整します。
X/Y反転
スタンプをX方向またはY方向に反転します。
スカルプトレイヤーを作成
2Dスタンプレイヤーをスカルプトレイヤーに変換し、さらにデザイン作業を行えるようにします
最終更新
役に立ちましたか?

