Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Balon filtresi, araziyi bir pikselin aşağı eğim yönünün dışına veya içine doğru kaydırır.
Yön
Piksellerin dışa doğru mu yoksa içe doğru mu itileceğini kontrol eder.
Uzunluk
Bir pikselin ne kadar yer değiştireceğini ayarlar. Bunun, üzerinde çalıştığı seviye adımından da etkilendiğini unutmayın.
Pürüzsüzlük
Ortaya çıkan şeklin düzgünlüğünü kontrol eder.
Krater filtresi, manzaranıza tek bir krater veya birkaç rastgele krater eklemenizi sağlar.
Tek Krater
Bu geçiş, birden fazla kraterin dağılmasını önlemenizi sağlar. Etkinleştirilirse, yalnızca bir krater oluşturulur.
Ofset X/Y
Tüm krater konumlarını belirtilen yönde kaydırır.
Tohum
Rastgele krater konumlarının ve parametrelerinin tohumu.
Yarıçap
Kraterlerin rastgele boyutları için minimum ve maksimum sınırları kontrol eder.
Kenar Yüksekliği
Kraterlerin rastgele kenar yüksekliği için minimum ve maksimum sınırları kontrol eder.
Krater Derinliği
Kraterlerin rastgele krater derinliği için minimum ve maksimum sınırları kontrol eder.
Width/Length Oran
Kraterlerin rastgele en-boy oranı için minimum ve maksimum sınırları kontrol ederek uzatılmış kraterlerin oluşturulmasını sağlar.
Dönüş Aralığı
Kraterlerin rastgele rotasyonu için minimum ve maksimum limitleri kontrol eder.
İç Boyut
Kraterin boyutunu kontrol eder.
Dış Boyut
Krater duvarlarındaki düşüşün boyutunu kontrol eder.
Krater Ölçeği
Tüm kraterleri başlangıçtan itibaren eşit olarak ölçeklendirir.
Krater Olasılığı
Filtrenin ürettiği kraterlerin yoğunluğunu kontrol eder.
Bloklar filtresi araziyi kare bloklardan oluşan bir koleksiyona dönüştürür. Blok boyutları için seçenekler sunar ve seçtiğiniz seviyeye bağlı olarak bloklar arasında çeşitli karıştırma dereceleri sağlar.
Blok Boyutu
Blok efektinin ölçeğini belirler. Uygulandığı seviyenin de boyutunu etkilediğini unutmayın.
Açı Bulanıklaştırma filtresi, bir pikseli en dik eğim yönünde bulanıklaştırır ve ek olarak konumunu aynı yönde kaydırmanıza olanak tanır.
Açı Başlangıcı
Bulanıklığın temel yönüne ek ofset eklenebilir.
Kaynak Aralığı
Pikselleri bulanıklık yönünde içeri veya dışarı doğru itmenizi sağlar.
Uzunluk
Bulanıklaştırmanın ne kadar uygulanacağını kontrol eder.
Denoise filtresi arazinizdeki gürültüyü azaltır. Üzerinde çalıştığı seviye adımına bağlı olarak, bu daha büyük veya daha küçük ölçekli gürültüyü etkileyebilir.
Sapma
Sapma, gürültünün algılanması için ölçeği kontrol eder.
Eşik
Eşik parametresinin altında tespit edilen her gürültü yumuşatılır ve yumuşatılacak gürültü miktarını kontrol etmenize olanak tanır.
Yarıçap
Düzgünleştirme işlemine alınan piksel miktarı.
Kuwahara filtresi araziye, kenar çizgilerini ve yüksek frekans detaylarını korumaya çalışan farklı bir bulanıklaştırma algoritması türü olan bir Kuwahara bulanıklaştırması uygular. Bununla düşük frekanslı alanları düzleştirmek ve genel olarak daha ressam görünümlü daha düz şekiller oluşturmak için kullanılabilir.
Çekirdek Boyutu
Filtrenin kullandığı çekirdeğin uzaklığı. Daha yüksek değerler, üzerinde çalıştığı her piksel için bölgenin daha büyük olduğu anlamına gelir.
Geçer
Filtrenin her adım için çalıştırdığı yineleme sayısı. Daha yüksek değerler daha güçlü bir etkiyle sonuçlanır.
Anizotropi
Örnekleme algoritması için kenar hizalı normalleri kullanır, bu da daha iyi kenar koruması sağlar.
Keskinlik
Kenar korumanın keskinliğini kontrol eder.
Sertlik
Farklı bulanıklaştırma bölgeleri arasındaki sertliği kontrol eder.
Uzunluk
Ayrı kenar sıçramalarının uzunluğunu ölçeklendirir.
Tekdüzelik
Bulanıklaştırma bölgeleri arasında daha fazla fark yaratır.
Zeta (Zeta etkin kullanın)
Bulanıklaştırma bölgelerini ölçeklendirmek için ek kontroller.
Altıgenler filtresi araziyi altıgen sütunlardan oluşan bir koleksiyona dönüştürür. Altıgen boyutu için seçenekler sunar ve seçtiğiniz seviyeye bağlı olarak aralarında çeşitli derecelerde karışım sağlar.
Altıgen Boyut
Blok efektinin ölçeğini belirler. Uygulandığı seviyenin de boyutunu etkilediğini unutmayın.
Bozulma filtresi arazinizi bozmanıza olanak tanır. Her seviye adımında çalışır.
Tohum
Bozulma gürültüsünün tohumu.
Uzunluk
Arazinin mutlak mesafe olarak ne kadar bozulduğu. Bu, daha az piksele sahip oldukları için daha düşük seviyelerde daha geniş bir bozulma ile sonuçlanır. Bunun nedeni seviye-adım sistemi hakkındaki makalede açıklanmıştır.
Ölçek
Bozulma gürültüsünün ölçeği.
Oktavlar
Gürültüde kullanılan oktav miktarı. Büyük ölçekli bir distorsiyona daha küçük ölçekli ek gürültü istiyorsanız daha fazla oktav kullanın.
Sırtlı filtre, arazinin tepe noktalarını ve sırtlarını keskinleştirmenize ve iyileştirmenize olanak tanır.
Sırt Gücü
Sırt etkisinin gücünü kontrol eder.
Min/Max Saymak
Filtrenin çalıştığı yineleme sayısı.
Min/Max Açı
Filtre, bu eğim açısının dışındaki araziyi etkilemeyecektir.
Dağılım filtresi Splatter distribution gibi belirli bir deseni araziye dağıtır. Böylece birkaç prosedürel desen veya özel bir görüntü arasında seçim yapabilirsiniz.
Tohum
Tohum, sıçramaların çeşitli yönlerini rastgele hale getirmek için kullanılır.
Izgara Ölçeği
Saçılma için kullanılan temel ızgaranın ölçeğini değiştirir.
Yükseklik
Nihai sonucun yüksekliğini değiştirir.
Katmanlar
Birden fazla ızgara katmanı eklemenizi sağlayarak sıçramaların yoğunluğunu artırır.
Katman Ölçek Aralığı
Birden fazla katman olduğunda, bunların rastgele ölçekleri bu parametre ile ayarlanabilir.
Boyut Aralığı
Her katmandaki tek tek sıçramaların ölçeğini bu aralıktaki bir değerle rastgele çarpar.
Konum Ofseti
Sıçramalarınıza rastgele bir ofset eklemenizi sağlar.
Değer Aralığı
Her sıçramaya aralık içinde rastgele bir değer atayın.
Yoğunluk
Her sıçramaya bir yumurtlamama olasılığı atamanızı sağlar.
Şekil Tipi
Birkaç farklı prosedür seçeneği veya özel bir görüntü içe aktarma arasında seçim yapmanızı sağlar.
Kıyı filtresi, belirli bir deniz seviyesinin üstündeki ve altındaki alan üzerinde kontrol sahibi olmanızı sağlar. World Creator s global Deniz Seviyesine göre çalışır, ancak size maksimum kontrol sağlamak için dengelenebilir.
Deniz Seviyesi Ofseti
World Creator s küresel deniz seviyesi yüksekliğine ek ofset.
Eğri Uzunluğu
Eğri karışım alanının ne kadar içeriye ulaşacağı.
Açı Uzunluk
Açılı alanın ne kadar içeriye ulaşacağı. Bu sadece doğrusal bir açıdır ve Eğriden etkilenmez.
Açı
İç kesimdeki harmanlama alanının açısı.
Eğri
Eğri Uzunluğu ile seçilen alanın eğrisi.
Eğri Uzunluğu
Eğri karışım alanının denizin ne kadar içine ulaşacağı.
Açı Uzunluk
Açılı alanın denize ne kadar uzanacağı. Bu sadece doğrusal bir açıdır ve Eğriden etkilenmez.
Açı
Karışım alanının denize olan açısı.
Eğri
Eğri Uzunluğu ile seçilen alanın eğrisi.
Gürültü, üst ve alt karıştırma bölgesinin genişliğini etkiler.
Tohum
Ek gürültünün tohumu.
Gürültü Gücü
Ek gürültünün kıyı şeridini ne kadar güçlü etkilediği.
Gürültü Ölçeği
Kıyı gürültüsünün ölçeği.
Strata filtresi, farklı ölçeklerde birkaç yönlü gürültü çizgisi katmanını birleştirerek arazinize kaya benzeri özellikler ekler.
Tohum
Filtrenin sonucunu değiştirir.
Aralık
Ayrı gürültü çizgileri arasındaki boşluğu kontrol eder.
Yön
Gürültü çizgilerinin dünya uzayındaki yönelimi.
Eğim
Gürültü çizgilerini 0 (yukarıdan aşağıya) ve 90 (öne bakan) derece arasında yatırır.
Genişlik
Çizgilerin genişlik aralığı.
Rotasyon
Daha az paralel bir sonuç elde etmek için tek tek çizgilere rastgele döndürme ekler.
Yinelemeler
Geçiş başına gürültü hattı miktarını kontrol eder.
Oktavlar
Birkaç geçişli gürültü hattı oluşturur.
Lacunarity
Ardışık çizgi oktavlarının boyutunu değiştirir.
Kazanç
Tüm ardışık geçişlerin gücünü kontrol eder.
Girdap filtresi, araziyi referans alınan alanın merkezi etrafında spiral bir desenle bozar.
Maske Katmanı
Girdabın uygulanacağı bir maske katmanı belirlemenizi sağlar.
Maske Dokusunu Kullan
Tam maske alanı yerine maskenin boyalı maske alanını kullanır.
Güç
Girdap etkisinin gücü.
Boyut
Girdap efektini ölçeklendirir.