Daha sonra bir Rocky Plateaus filtresi ekliyoruz. Bu, daha kayalık bir uçurum görünümü yaratmaya yardımcı olur, ki bu da tam olarak istediğimiz şeydir.
Filtrenin kendisi oldukça güzel bir sonuç üretirken, vadinin dibinde bazı keskin yapılar oluşturuyor. Bu, özellikle kum simülasyonu uygularken önümüzdeki birkaç adımda düzelteceğimiz bir şey.
Vadimizin tabanını şekillendirmek için şimdi bir Nehir Katmanı oluşturacağız. Arazinize ilk eklediğinizde World Creator arazinize göre otomatik olarak bir nehir ağı oluşturacaktır. Buna ihtiyacımız olmadığı için Düzenle modundayken sol taraftaki Nehirleri Temizle tuşuna basmanız yeterlidir. Bundan sonra yeni bir kaynak yerleştirmek için Shift + LMB tuşlarını kullanacağız ve ardından Ctrl + Shift + LMB + Drag tuşlarını kullanarak nehir akışımızın geri kalanını bu kaynaktan dışarı sürükleyeceğiz.
Şimdi bir filtresi ekleyeceğiz. Bu filtre, tortunun erozyonunu ve birikimini simüle etmek için su parçacıklarını kullanan basit bir erozyon algoritmasıdır. Ekledikten sonra, filtrenin görünümünü hızlı bir şekilde değiştirmek için filtre ayarlarının üst kısmındaki çeşitli göz atabilir veya filtrenin kullandığı tüm parametreleri istediğiniz gibi ayarlamak için manuel olarak ayarlayabilirsiniz.
Artık arazimizin tabanı tamamlandığına göre, ona ilk malzeme geçişini ekleyebiliriz. Güzel ve ayrıntılı bir malzeme elde etmek için Gradient malzemesini kullanacağız. Bir gradyan malzemesi, belirli bir gri tonlama gradyanına bir renk gradyanı uygulayarak çalışır. Gri tonlamalı gradyan World Creators dağıtım sistemi kullanılarak oluşturulacaktır.
Malzememizin Gradyan dağılımı yığınına bir Melt dağılımı ekleyerek başlıyoruz. Şimdi ortaya çıkan maskeyi görebilirsiniz. Daha sonra, malzemeye önceden tanımlanmış bir gradyan uygulamak için Gradyan malzemesindeki Kaya Gradyanı hazır ayarlarından birini seçiyoruz. Elbette renklere veya referans görüntülere dayalı olarak kendi özel gradyanınızı da oluşturabilirsiniz.
Daha da fazla ayrıntı eklemek için, daha koyu bir tona sahip olan Pürüzlülük Dağılımı ile maskelenmiş ikinci bir degrade malzeme kullanacağız.