Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Tuş bağlamaları ve mevcut kısayollar, içinde bulunduğunuz düzenleme aracına veya moduna bağlıdır. Burada, iş akışınızı iyileştirmek için kullanabileceğiniz kısayollarla birlikte mevcut tüm modları özetliyoruz.
Aşağıda küresel olarak kullanılabilen klavye kısayollarının tam bir listesi bulunmaktadır.
Bu çevrimiçi belgeyi açar
F1
Kullanıcı Arayüzünü Değiştir
F3
Farklı Kaydet iletişim kutusunu açın
F5
Geçerli projeyi kaydeder
F7
Ekran görüntüsü alır (kullanıcı arayüzü dahil)
F11
Ekran görüntüsü alır (kullanıcı arayüzü olmadan)
F12
Kamerada gezinir (ileri, sol, geri, sağ, aşağı, yukarı)
W, A, S, D, Q, E
Kamerayı artan hızda gezer (ileri, sol, geri, sağ, aşağı, yukarı)
SOL CTRL + W, A, S, D, Q, E
Odak arazi
F
Kamera konumunu belirtilen bir yuvaya kaydeder (0 ila 9, toplam 10 yuva)
LEFT CTRL + 0 ila 9
Kamera konumunu belirtilen yuvaya göre geri yükler
0 ila 9
Mankeni araziye yerleştirir (farenin arazideki konumu)
M
Fareyi kullanarak etrafa bakın
Sağ Fare
Kamera görünümünü arazi yüzeyindeki geçerli kamera konumu etrafında döndürür
SOL ALT + Sağ Fare
Kamera görünümünü arazinin merkezi etrafında döndürür
SOL ALT + Orta Fare
Yakınlaştırma / uzaklaştırma
Fare Kaydırma
Otomatik kamera dönüşünü başlatır
ALT + 1
Kaydet
CTRL + S
Farklı Kaydet
SHIFT + CTRL + S
Artımlı Kaydet
CTRL + ALT + S
Bir Şekillendirme Katmanı eklediğinizde, katmanın kendisi üzerinde aşağıdaki işlemleri gerçekleştirebilirsiniz:
Döndür
Katman dışında Sol Fare + Sürükle
Dönüşüm
Sol Fare Katmanın içinde + Sürükle
DÜZENLE moduna geçtiğinizde, Fırça araçlarıyla aşağıdaki işlemleri gerçekleştirebilirsiniz:
Fırça Çıkarma
SHIFT + Sol Fare
Fırça Yarıçapı
CTRL + Fare Kaydırma
Fırça Pürüzsüzlüğü
CTRL + SHIFT + Fare Kaydırma
DÜZENLE moduna geçtiğinizde, Izgara araçlarıyla aşağıdaki işlemleri gerçekleştirebilirsiniz:
Seçim Ekle
CTRL + Sol Fare + Drag
Seçimi Kaldır
CTRL - Sağ Fare + Sürükle
Seçimi Değiştir
SHIFT + Sürükle
Fırça Yarıçapı
CTRL + Fare Kaydırma
Fırça Pürüzsüzlüğü
SHIFT + Fare Kaydırma
Bir Damga Katmanı eklediğinizde, katmanın kendisi üzerinde aşağıdaki işlemleri gerçekleştirebilirsiniz:
Döndür
Katman dışında Sol Fare + Sürükle
Dönüşüm
Sol Fare Katmanın içinde + Sürükle
Bir Prosedürel Katman eklediğinizde, katmanın kendisi üzerinde aşağıdaki işlemleri gerçekleştirebilirsiniz:
Döndür
Katman dışında Sol Fare + Sürükle
Dönüşüm
Sol Fare Katmanın içinde + Sürükle
Bir MapTiler Katmanı eklediğinizde, katmanın kendisi üzerinde aşağıdaki işlemleri gerçekleştirebilirsiniz:
Döndür
Katman dışında Sol Fare + Sürükle
Dönüşüm
Sol Fare Katmanın içinde + Sürükle
Bir Yol Katmanı eklediğinizde, katmanın kendisi üzerinde aşağıdaki işlemleri gerçekleştirebilirsiniz:
Düğüm Ekle
SHIFT + Sol Fare
Move/Scale Düğüm
(SHIFT) + Sol Fare + Sürükle
Düğüm Kaldır
(SHIFT) + CTRL + Sağ Fare
Yüksekliği Değiştir
(SHIFT) + ALT + Sol Fare + Sürükle
Yolu Döndür
R + Sol Fare + Sürükle
Bir Poligon Katmanı eklediğinizde, katmanın kendisi üzerinde aşağıdaki işlemleri gerçekleştirebilirsiniz:
Düğüm Ekle
SHIFT + Sol Fare
Düğüm Taşı
(SHIFT) + Düğüm üzerinde Sol Fare + Sürükleme
Düğüm Kaldır
(SHIFT) + CTRL + Düğüm üzerinde Sağ Fare
Şekil Döndürme
R + Sol Fare + Sürükle
Bir Model Katmanı eklediğinizde, katmanın kendisi üzerinde aşağıdaki işlemleri gerçekleştirebilirsiniz:
Model örneğini kaldır
CTRL + Sol Fare
Model örneğini seçin
Sol Fare
Çeviri Modu
T
Döndürme Modu
R
Ölçeklendirme Modu
Z veya Y
Bir Nehir Katmanı eklerken DÜZENLE modunda aşağıdaki işlemleri gerçekleştirebilirsiniz:
Düğüm Seçin
Sol Fare
Düğüm Taşı
(SHIFT) + Sol Fare + Sürükle
Düğüm Döndür
(SHIFT) + R + Sol Fare + Sürükle
Düğüm Yüksekliğini Ayarlama
(SHIFT) + ALT + Sol Fare + Sürükle
Düğüm Kaldır
(SHIFT) + CTRL + Sağ Fare
Bahar Ekle
SHIFT + Sol Fare
Bağlı Düğüm Ekle
SHIFT + CTRL + Sol Fare + Sürükle
Bir Rivers Katmanı eklediğinizde, katmanın kendisi üzerinde aşağıdaki işlemleri gerçekleştirebilirsiniz:
Silme
SHIFT - Sol Fare
Dönüşüm
Sol Fare Katmanın içinde + Sürükle
Bir Biyom Katmanı eklediğinizde, katmanın kendisi üzerinde aşağıdaki işlemleri gerçekleştirebilirsiniz:
Silme
SHIFT - Sol Fare
Dönüşüm
Sol Fare Katmanın içinde + Sürükle
Araç çubuğu, World Creator, adresindeki belirli işlevlere daha hızlı erişim sağlayarak zamandan tasarruf etmenizi ve projenize odaklanmanızı sağlar.
World Creator 'u başlattıktan ve başarıyla etkinleştirdikten sonra, aşağıdaki resme benzeyen ana menü ile karşılaşacaksınız:
Ana Menü Seçenekleri
Yeni
Yeni bir boş proje oluşturun.
Şablonlar
Önceden uygulanmış filtrelerle birlikte projenizi başlatmak için sağlam bir temel sağlar.
Yakın zamanda
Sağ tarafta son kullanılan projelerin bir listesini görüntüler.
Yük
Dosya tarayıcısını açarak yükleme için bir proje seçmenizi sağlar.
Örnekler
Sağ tarafta entegre örneklerin bir listesini görüntüler.
Dokümanlar
Bu belgeyi varsayılan web tarayıcınızda açar.
Haberler
Sizi web sitemizdeki haberler sayfasına götürür.
Oturum Kapatma
Oturum açma kimlik bilgilerinizi yeniden girmeniz gereken Etkinleştirme Ekranına yönlendirerek oturumunuzu kapatır.
Sağ üst köşeden geçiş yapmak istediğiniz dili seçebilirsiniz. World Creator dünya çapında en yaygın kullanılan dilleri desteklemektedir ve yakında daha fazlasını eklemeyi planlıyoruz. Doğru tercüme edilmemiş herhangi bir şey fark ederseniz, lütfen bizi bilgilendirin, böylece derhal revize edebilir ve ayarlayabiliriz.
Sosyal kanallarımızı aşağıya doğru kaydırarak görebilirsiniz. Bizi sosyal medya kanallarımızdan takip ederseniz içtenlikle minnettar oluruz. Sosyal medya kanallarımızda sık sık yeni içerikler paylaşıyoruz; bunlar arasında günlük veya haftalık görseller ve iletişim kanallarımızdan paylaşılan içerikler yer alıyor.unity.
World Creator arayüzü açık, basit ve anlaşılması kolaydır. En iyi iş akışı deneyimini sağlamak için yeniden tasarlanmıştır. Özellikle World Creator. 'un önceki tüm sürümleriyle karşılaştırıldığında şüphesiz çok sezgisel bulacaksınız. Her şeye bir göz atalım ve nasıl çalıştığını anlayalım.
World Creator'nin 3D çalışma alanı, tüm render işlemlerinin gerçekleştiği 3D görüntü alanı, her şeyin istenen araziye göre ayarlandığı ana panel (sağda) ve çeşitli yerleşik araçlara hızlı erişim sağlayan bir araç çubuğundan (ana panelin solunda) oluşur. Ayrıca pusula (üstte), yükseklik ölçer (solda) ve arazinin üzerine geldiğinizde ek bilgiler görüntüleyen fare imleci gibi özel HUD öğeleri de vardır.
Yüksek Kaliteli Render Modu
Yüksek kaliteli render moduna geçer
Dokulu Render Modu
Hızlı dokulu render moduna geçer.
Matcap Render Modu
Matcap render moduna geçer.
Isı Haritasını Göster
Isı haritası görünümüne geçer. Açılırsa, belirtilen filtre, malzeme veya dağıtımın ısı haritası görüntülenir. Isı haritaları, etkilenen alanlara genel bir bakış sağlar.
Topo Göster
Topografik görünüme geçiş yapar. Etkinleştirildiğinde, arazinizin topografik bir gösterimi görünür olacaktır.
Biyomları Göster
Biyom görünümünü değiştirin. Bu seçenek açıldığında, biyom alanları arazide görünecektir.
Izgarayı Göster
Arazi üzerinde ek bir ızgara kaplamasını etkinleştirir.
Gökyüzü
Gökyüzünü değiştirir. Etkinleştirilirse, gökyüzü aydınlatması uygulanır.
Bulutlar
Bulutlar arasında geçiş yap. Etkinleştirilirse bulutlar oluşturulur.
Su
Enables/disables su. Etkinleştirildiğinde su görünür hale gelir.
Gerçek Zamanlı Jeneratör
Gerçek zamanlı üreteci kontrol eder. Etkinleştirilmişse, bir değeri her değiştirdiğinizde Oluştur düğmesine basmanız gerekir. Aksi takdirde, World Creator her şeyi otomatik olarak oluşturur
Filtre Canlı Önizleme
Filtre canlı önizlemesini açar veya kapatır. Devre dışı bırakıldığında, filtreler filtre seçimi sırasında uygulanmaz, yalnızca eklendikten sonra uygulanır. Alternatif olarak, filtreler seçilirken uygulanır (seçim modu sırasında bir filtrenin üzerine geldiğinizde bir önizleme görürsünüz).
Filtreler Oluştur
Filtre üretimini açar veya kapatır. Devre dışı bırakıldığında, filtreler oluşturulmayacaktır.
Malzeme Üret
Malzeme üretimini etkinleştirir veya devre dışı bırakır. Devre dışı bırakıldığında malzemeler oluşturulmayacaktır.
Odaklanma
Simgeye tıklamak tüm araziye odaklanacaktır. Klavyedeki F tuşuna basmak da araziye odaklanacaktır.
Ekran Görüntüsü Klasörünü Aç
Dosya tarayıcınızda World Creators ekran görüntüsü klasörünü açar.
Dışa Aktarma Klasörünü Aç
Dosya tarayıcınızda dışa aktarılan dosyalar klasörünü açar. Dışa aktarılan tüm veriler bu konuma kaydedilecektir.
GPU Bilgi
Enable/disable GPU bilgilerinin görüntülenmesini sağlar. Etkinleştirilirse, GPU ile ilgili bilgileri görüntü alanı içinde görüntüleyebilirsiniz.
3D görüntü alanı arazinizi üç boyutlu olarak görüntüler. Üç farklı işleme modu mevcuttur:
Yüksek Kaliteli Render Modu
Dokulu Render Modu
Şekil Tasarım Modu
Render modlarını değiştirmek zahmetsizdir. Araç çubuğundaki ilgili simgeye tıklamanız yeterlidir.
Varsayılan olarak, World Creator çalışırken Yüksek Kalite İşleme Modunu kullanır. Program, arazinin fotogerçekçi bir versiyonunu oluşturmak için yüksek kaliteli, gerçek zamanlı bir ışın izleme algoritması kullanır. Bu işleme modunun, güçlü bir grafik işlem birimi (GPU), örneğin 1080 Ti ve üstü veya eşdeğer bir grafik işlem birimi kullanan bir bilgisayarda iyi performans göstermesi beklenir. AMD GPU.
Ayrıca, Dokulu Render Modunu kullanma seçeneğiniz de vardır. Daha duyarlı bir iş akışı sağlamak için gelişmiş işleme özelliklerini ve ışık hesaplamasını devre dışı bırakırken dokulu araziniz üzerinde çalışmanıza olanak tanır.
Şekil Tasarım Modu, Yüksek Kalite veya Dokulu İşleme Modları kadar gerçekçi veya sofistike olmasa da, çok daha hızlıdır ve kullanıcının güçlü bir GPU. Deneyiminizi daha da özelleştirmek için, kendi özel matkaplarınızı yükleyebilir veya World Creator. ile birlikte gelen mevcut matkaplardan birini seçebilirsiniz Daha fazla bilgi için Options/Graphics adresine bakın.
Ağaç Görünümünde Sahne düğümünü açarak, gerektiğinde özelleştirilebilen (bu konuda daha sonraki bir konuda ayrıntılı bilgi verilecektir) mevcut tüm World Creator görüntüleyici ayarlarına erişebilirsiniz. Şu an için, varsayılan ayarları değiştirmeden tutmanız önerilir, çünkü bunlar yeterli olacaktır.
3D görüntü alanı iki önemli HUD öğesi görüntüler:
Yön Pusulası
Yükseklik Ölçer
Yükseklik Ölçer, görüntü alanının solunda yer alır. Yükseklik Ölçer izleyicinin (yani manzarayı görüntülemek için kullanılan kameranın) yüksekliğini ve tüm arazinin min/max yüksekliğini gösterir.
Daha sonra, kamera kontrollerinin yanı sıra içerideki kullanışlı işlevlere hızlı erişim sağlayan ek kısayolları inceleyeceğiz World Creator.
Kamerayı hareket ettirmek için aşağıdaki tuşları kullanın:
W, A, S, D
ileri, sola, geriye, sağa hareket etmek
Q, E
aşağı veya yukarı doğru hareket etmek
Sol SHIFT tuşunu basılı tutarak kamerayı daha hızlı hareket ettirebilirsiniz.
Fareyi hareket ettirmek ve farenin sağ tuşuna basmak bakış açısını değiştirmenizi sağlar. Fareyi arazide hızlıca hareket etmek için de kullanabilirsiniz. Hızlı hareket etmek için, arazide bir konumu hedeflerken farenin orta düğmesine tıklayın ve fareyi hareket ettirin. Araziyi yakınlaştırmak için fare tekerleğini kullanın. Kamerayı belirli bir nokta etrafında döndürmek için, klavyenizdeki sol ALT tuşuyla birlikte farenin sağ düğmesine basın ve fareyi hareket ettirin.
Bu çevrimiçi belgeyi açar
F1
Kullanıcı Arayüzünü Değiştir
F3
Farklı Kaydet iletişim kutusunu açın
F5
Geçerli projeyi kaydeder
F7
Ekran görüntüsü alır (kullanıcı arayüzü dahil)
F11
Ekran görüntüsü alır (kullanıcı arayüzü olmadan)
F12
Kamerada gezinir (ileri, sol, geri, sağ, aşağı, yukarı)
W, A, S, D, Q, E
Kamerayı artan hızda gezer (ileri, sol, geri, sağ, aşağı, yukarı)
SOL CTRL + W, A, S, D, Q, E
Odak arazi
F
Kamera konumunu belirtilen bir yuvaya kaydeder (0 ila 9, toplam 10 yuva)
LEFT CTRL + 0 ila 9
Kamera konumunu belirtilen yuvaya göre geri yükler
0 ila 9
Mankeni araziye yerleştirir (farenin arazi üzerindeki konumu)
M
Fareyi kullanarak etrafa bakın
FARENIN SAĞ TUŞU
Kamera görünümünü arazi yüzeyindeki geçerli kamera konumu etrafında döndürür
SOL ALT + SAĞ FARE DÜĞMESI
Kamera görünümünü arazinin merkezi etrafında döndürür
SOL ALT + ORTA FARE DÜĞMESI
Yakınlaştırma / uzaklaştırma
FARE KAYDIRMA TEKERLEĞI
Otomatik kamera dönüşünü başlatır
ALT-1
Tüm tuş bağlamalarının ayrıntılı bir listesi için bu makaleye bakın.
Ana panel, arazinizi kurmak ve tasarlamak için gerekli her şeyi, render, dışa aktarma, seçenekler ve daha fazlasını içerir. Tüm eylemler bu panelde gerçekleştirilebilir, hiçbir gizli açılır pencere veya windows.
Ana Panel şu bölümlere ayrılabilir:
Uygulama çubuğu (en üstte)
Ağaç Görünümü (solda)
Özellikler görünümü (sağ taraf)
Durum Çubuğu (alt)
Şimdi bunların her birini ayrıntılı olarak açıklayacağız. Ağaç görünümü ve Özellikler görünümü gibi bazı öğeler, diğer makalelerde ele alınan derinlemesine bölümlere sahiptir. Belgeleri sayfa sayfa okumaya devam etmenizi öneririz, böylece aşağıdakilere aşina olabilirsiniz World Creator.
Uygulama Çubuğu, genellikle diğer uygulamaların DOSYA menüsünde bulunan düğmeleri içerir. Bunun dışında, çökebilecek ve bazı çalışma zamanı sorunları olabilecek kararsız bir beta sürümünü kullandığınızı gösteren ERKEN ERİŞİM gibi sürüme özgü bilgileri görüntüler. Bu tür sürümleri genellikle kararlı bir resmi sürüm yayınlamadan önce yayınlarız.
Soldan sağa açıklanan simgeler
Ana Menü
Bu projeyi kapatır ve ana menüye döner.
Yeni
Yeni bir boş proje başlatır.
Yük
Bir dosyadan mevcut bir projeyi yükler.
Kaydet
Geçerli projeyi kaydeder.
Artımlı Kaydet
Mevcut projenizi artan bir adlandırma şeması ile yeni bir dosyaya kaydeder (örneğin "Yeni Proje_001").
Farklı Kaydet
Yeni bir dosya oluşturarak mevcut projeyi kaydedin.
Senkronizasyon
Projeyi World Creator'un Köprü Araçları ile uyumlu bir formata aktarır. Arazinizi aşağıdaki gibi diğer uygulamalara aktarmak istiyorsanız bu en iyi seçenektir Unity, Unreal Engine, Houdini, Cinema4D, Blender, ve daha fazlası.
Ekran görüntüsü
Geçerli görüntü alanı bir ekran görüntüsünde yakalanır ve [ USER]\Documents adresindeki ekran görüntüleri klasörüne kaydedilir.\World Creator
Hakkımızda
World Creator 'un arkasındaki ekip ve daha fazlası hakkında bilgi görüntüleyen bir açılır pencere açar.
Ağaç Görünümü, özellikle arazi için uygulama içeriğinin mantıksal düzenlemesini gösterir. Aşağıdaki resimde gösterildiği gibi, tasarlayabileceğiniz ve oluşturabileceğiniz çeşitli Biyomları gösteren bir Biyomlar bölümüne uzanan Arazi bölümünü görüyorsunuz. Filtreler (arazinin şeklini değiştirmek için kullanılır), malzemeler (araziye renk katmak için kullanılır) ve nesneler (araziye 3B modeller yerleştirmek için kullanılır, bunlar gelecekteki bir sürümde eklenecektir) Biyomları oluşturan parçalardır.
Ağaç Görünümünde çalışmak için aşağıdaki seçeneklere sahipsiniz:
Hareket
Öğeyi sürükleyip bırakın
Silme
Nesneyi silmek için ya görüntü alanına sürükleyin ve farenin sol düğmesini bırakın ya da DEL tuşuna basın
Yinelenen Sürüklerken CTRL tuşunu basılı tutun
Yeniden Adlandır
Adına çift tıklayın
Yeni öğe ekle
İsmin yanındaki artı simgesine tıklayın
Grup elemanları
Klasör simgesine tıklayın ve altındaki öğeleri konumlandırın
filter/material türünü değiştirin
Ağaç görünümünde bir öğe adının sağ ucunda bulunan dairesel oka tıklayın
Expand/Collapse tüm unsurlar
Üstteki arama alanının sağında bulunan iki düğme
Özellikler görünümü, Ağaç görünümünden seçilen bir öğenin özelliklerini ve ayarlarını görüntüler. Özellikler görünümünde görüntülenen ayarlar Ağaç görünümünde seçilen öğe için değişecektir. Aşağıdaki ayarlar varsayılan Biyom öğesini göstermektedir.
En sık karşılaşacağınız şeyler:
Tohum
World Creator prosedürel süreçlere dayandığından, bu yapıya sahip neredeyse tüm unsurlar tohumlarını açığa çıkarır. Sonuçtan memnun değilseniz, farklı bir varyasyon elde etmek için tohumu değiştirmeyi deneyin.
Seviye Güçlü Yönleri
Başlangıç Seviyesi veya Seviye Adımı
Durum çubuğu dahili oluşturucunun ilerleme durumunu gösterir. Arazinin ya da yeniden üretilmesi gereken herhangi bir şeyin değiştirilmesi, değişikliklerin işlenmesi için dahili üreteci tetikleyecektir. Bu, sürecin mevcut durumunu gösterir. World Creator , ultra hızlı işleme sağlayan, dolayısıyla herhangi bir rahatsızlığa neden olmadan gerçek zamanlı olan GPU tabanlı bir gerçek zamanlı jeneratördür.
Ofset kaydırıcılarının altındaki (bu durumda) 12 çubuk. Bu, bir filtrenin arazinin her seviyesinde ne kadar çalıştığını etkiler. Tüm seviye adım sistemi adresinde açıklanmaktadır.
Bu seçeneği World Creator'un şekil katmanlarında ve temel şekillerinde bulabilirsiniz. Bu, elemanın seviyesini, araziye karışacağı seviye adım sistemi içinde ayarlar. Bununla nasıl çalışılacağı hakkında daha kapsamlı bir kılavuz için adresine bakın.