Akışkan Simülasyon Katmanı, arazinizde gerçekten hızlı akan sudan lav gibi daha viskoz maddelere kadar her şey olabilen bir akışkan simülasyonu gerçekleştirir.
Viskozite Akışkanın viskozitesi, maddenin ne kadar hızlı ve akışkan tepki verdiğini kontrol eder. Bu, akışkanınızın görünümünü sudan lav gibi daha kalın bir maddeye değiştirmenize olanak tanır.
Hız Sıvının arazi üzerinde hareket ettiği hız.
Rüzgar Yönü Ek rüzgar kuvvetinin yönünü kontrol eder.
Rüzgar Gücü Simüle edilen maddenin hızına ek bir rüzgar kuvveti ekler.
Rüzgar Seviyesi Çarpanı Rüzgar gücünü geçerli seviye adımına bağlar. Bu yararlıdır çünkü pikseller arasındaki mesafe her seviye adımında artar ve etkinin bu göz önünde bulundurularak ölçeklendirilmesi gerekir.
Rüzgar Rastlantısallığı Rüzgar yönünü rastgele ayarlayarak daha doğal bir sonuç elde edilmesini sağlar.
Yumurtlama Seviyesi Tortu hangi seviyede araziye eklenir.
Yumurtlama Miktarı Araziye eklenen tortu miktarı.
Kar Simülasyon Katmanı, arazide zaman içinde kar tabakasının gelişimini simüle eder. Sistem dahili olarak iki ayrı katman üzerinde çalışır: difüzyona duyarlı toz kar için bir üst katman ve çığlar tarafından dönüştürülen daha düşük kararsız bir katman.
Her ikisi de erimeden (önce toz kar erir, toz kar kalmaz kararsız kar erir) ve Powdery/Unstable Ratio parametresine bağlı olarak yağıştan da etkilenir.
Kar simülasyonunu doğru bir şekilde kullanmanın anahtarı, yağış ve erimeyi etkileyen temel sıcaklık parametrelerini anlamaktır. Sıcaklık öncelikle yükseklikten hesaplanır. Sıcaklık Ofseti sıcaklığın 0° olduğu yüksekliği kontrol eder. Daha sonra Sıcaklık Ölçeği sıcaklığı bir derece değiştirmek için kaç metre yükseklik gerektiğini kontrol eder (örneğin 5 ölçeği her 5 metre yükseklikte 1° değişim anlamına gelir). Yüksekliğe ek olarak, gün içindeki güneş ışığı miktarı da sıcaklığı etkiler. Etkinleştirilirse, sistem World Creator, adresindeki global güneş ayarlarını kullanacaktır, ancak isterseniz bunları geçersiz kılabilirsiniz.
Simüle edilen malzeme miktarı da diğer simülasyon katmanlarından oldukça farklıdır, çünkü kar simülasyonu, sıvı veya kum simülasyon katmanlarında olduğu gibi belirli bir yumurtlama seviyesinde ayarlanan sabit miktarda tortu yerine simülasyon sırasında ek tortu üretebilir.
Sıcaklık Ofseti Sıcaklığın 0° olduğu rakım.
Sıcaklık Ölçeği 1°'yi değiştirmek için kaç metre yükseklik gerekir.
Küresel Güneşi Kullanın World Creator 'un global güneş parametresi ile katmanın özel kuzey değeri arasında geçiş yapar.
Kuzey Güneş (yalnızca Küresel Güneş Kullanımı devre dışı bırakıldığında görünür) Katmanların özel kuzey değeri.
Güneş Sıcaklığı Arazinin güneşe maruz kalmasının hesaplanan sıcaklık haritası üzerindeki etkisi.
Güç Her simülasyon adımındaki kar yağışı miktarı.
Sıcaklık Yağışın meydana geldiği sıcaklık.
Powdery/Unstable Oran Yeni kar yağışında powdery/unstable kar dağılımı. 0 sadece toz, 1 sadece kararsız kardır.
Güç Her simülasyon adımında eriyiğin gücü.
Sıcaklık Erimenin gerçekleştiği sıcaklık.
Hız Toz tabakasının aşağı doğru difüzyon hızı.
Dinlenme Açısı Difüzyonun durduğu dinlenme açısını kontrol eder.
Olasılık Bir çığın oluşma olasılığı. Sıcaklığa, kar miktarına ve eğime bağlıdır.
Hız Çığların yokuş aşağı ilerleme hızı.
Viskozite Çığ viscosity/inertia.
Dinlenme Açısı Çığın duracağı açı.
Yumurtlama Seviyesi Tortu hangi seviyede araziye eklenir.
Yumurtlama Miktarı Araziye eklenen tortu miktarı.
Enkaz Simülasyonu, bir fizik simülasyonu kullanarak arazinize daha büyük miktarlarda tek tek parçacıklar ekler. Parçacıklar, diğer simülasyon katmanlarından farklı olarak seviye adımı başına bir yoğunluk değerine göre ortaya çıkar. Yerçekimi ve birbirleriyle olan etkileşimleri onları etkileyerek arazide gerçekçi bir dağılım oluşturur.
Enkazın tüm seviyelerde ortaya çıkması, daha çeşitli eleman boyutlarına olanak tanır. Bu, düşük seviyelerde ortaya çıkan enkazın yüksek seviyelerde ortaya çıkan enkazdan çok daha büyük olacağı ve büyük kayalar ile daha küçük çakıl taşları arasında daha doğal bir oran oluşturacağı anlamına gelir.
Yoğunluk Arazideki enkazın ortaya çıkma yoğunluğu.
Delta Simülasyonun zaman adımı deltası. Simülasyonu hızlandırmak veya yavaşlatmak için kullanılabilir (iterasyonlarla ilişkili olarak).
Sürtünme Enkaza uygulanacak sürtünme miktarı.
Hızlanma Elementlerin arazide ne kadar hızlandığı.
Çarpışma Sıçraması Başka bir parçacıkla çarpışırken reaksiyonun gücünü kontrol eder.
Ekleme Seviyesi Simüle edilen enkazın araziye ekleneceği seviye. Ekleme seviyesinin üzerindeki seviyelerdeki yoğunluklar göz ardı edilecektir!
Şekil İçe aktarılmış dokular ve kafeslerden prosedürel 2d sıçramalara kadar çeşitli farklı şekiller sunar.
Texture/Model Özel bağlantınıza referans texture/model.
Shape Detail Amp (sadece prosedürel şekiller) Prosedürel şekiller için gürültü ölçeklendirme.
Yükseklik Oluşturulan tüm öğeler için yükseklik çarpanı.
Boyut Oluşturulan tüm öğelerin rastgele boyut aralığı.
Rotasyon Oluşturulan tüm öğelerin rastgele döndürülme aralığı.
Gradyan Dağıtılmış enkazınıza ek renklendirme uygulamanızı sağlar. Bunu arazinizde görmek için "Şekil Katmanı Rengini Kullan" etkinleştirilmiş bir malzemeye sahip olmanız gerekir. Degradenin kendisi hakkında daha fazla bilgi için lütfen Degrade Malzemesi adresindeki bilgilere bakın.
Simülasyon katmanları, World Creator arazileriniz için kapsamlı madde tabanlı fizik simülasyonları kullanarak arazinizi değiştirmek için yepyeni bir yöntem sunar.
Her simülasyon katmanı, üretilen maddeyi depolayan ve seviye adımları sistemi ile World Creator'un temel arazisine benzer şekilde yukarı örnekleyen bir tortu katmanı ile bağlantılıdır. Ardından, her aşama tortuyu daha fazla simüle etmeye devam edebilir ve filtre sistemiyle etkileşime girerken her çözünürlükte en yüksek doğrulukta sonuç sağlar.
Özelliklerde ayarladığınız alanın yalnızca yumurtlama alanını ifade ettiğini unutmamak önemlidir. Simülasyon sınırların ötesine geçebilir, bu da tortu yayıcıları araziye yerleştirmenize ve World Creator adresinin tortunun veya sıvının gerçekçi yerleşimi ile ilgilenmesine izin verir.
Tüm simülasyon katmanları aşağıdaki birkaç ortak özelliğe sahiptir:
Maske Göster Arazi üzerindeki maskeyi gösterir.
Import/Export Maskeyi içe veya dışa aktarmanızı sağlar.
Düzenle Fırçaları kullanarak maskeyi düzenlemenizi sağlar.
Yumurtlama Seviyesi Tortunun araziye yerleştirileceği seviye.
Yumurtlama Miktarı Yumurtlanacak tortu miktarı.
Yinelemeler Simülasyonun kaç iterasyon boyunca çalışacağı. Her seviye adımı için kontrol sunar.
World Creator şu anda aşağıdaki simülasyonları sunmaktadır:
Bu Kum Simülasyonu tanecikli malzemeleri simüle eder. Verilen maddeyi, kararlı bir duruma ulaşılana kadar malzemeyi kararsız bir konumdan yokuş aşağı hareket ettiren ve bu süreçte yarıkları ve çatlakları dolduran parçacık tabanlı bir sistemle simüle eder.
Akışkan Simülasyonu arazinizde World Creator. parametrelerine bağlı olarak temel su hareketini veya lav gibi diğer kalın sıvıları simüle etmek için kullanılabilecek bir akışkan simülasyonu çalıştırmanızı sağlar. Ek olarak, yerel çöküntüleri doldurmak ve böylece arazinizde göller oluşturmak için kullanılabilir ve bunlar daha sonra Simülasyon Katmanı dağıtımı ile dokulandırılabilir..
Kar Simülasyonu arazinize kar yağışı, erime, yayılma ve çığları simüle eden bir termal kar simülasyonu ekler.
Enkaz Simülasyonu arazinizdeki daha büyük parçacıkları simüle eder. Diğer simülasyon katmanlarının çoğundan farklı olarak, eklenen ve daha sonra simüle edilen bir set spawn miktarı ile çalışmaz, bunun yerine her seviye adımında belirli sayıda öğe ekler (bu da boyutlarını kontrol eder). Parçacıklar, prosedürel 2D sıçramalardan özel içe aktarılmış dokulara ve hatta tam 3D kafeslere kadar her şey olabilir.
Kum Simülasyonu araziye tanecikli tortu ekler. Simülasyon, dengeli bir açıya ulaşılana kadar malzemeyi dengesiz bir konumdan yokuş aşağı hareket ettirir ve bu süreçte yarık ve çatlakları doldurur.
Eğim Açısı Tortunun artık hareket etmeye devam etmeyeceği açı. Bir dağın dibinde oluşan talus bu açıyı alacaktır.
Erozyon Açısı Tortunun dengesiz hale geleceği ve yokuş aşağı kaymaya başlayacağı açı.
Yumurtlama Seviyesi Tortu hangi seviyede araziye eklenir.
Yumurtlama Miktarı Araziye eklenen tortu miktarı.