İndirilen köprü dosyasında bulunan wc_bridge klasörünü kopyalayın ve Cinema 4D kurulumunuzun 'plugins' klasörüne yapıştırın.
Köprü arayüzünü Cinema'da başlatmak için Extensions menüsüne gidin ve World Creator Bridge'i seçin.
XML Dosyası
Kullanmak istediğiniz senkronizasyon projesi için .xml dosyasını bulun. Varsayılan olarak, WC 22 ve üzeri için, [ SİSTEM SÜRÜCÜSÜ]:\ Kullanıcı\Belgeler\World Creator \ Senkronizasyon\
Obj Adı
Köprü tarafından oluşturulan tüm arazi nesneleri için ön eki belirtin. İkinci bir araziyi içe aktarmak istiyorsanız bu ayarı değiştirin, aksi takdirde eskisi değiştirilecektir.
Dünya Ölçeği
Arazi için ölçek faktörünü belirtir.
Yükseklik Ölçeği
Arazinin yüksekliği için ölçek faktörünü belirtir.
Altd Viewport/Render
Arazi alt bölümleme miktarını belirtir.
Octane Doku Yer Değiştirme
Bu seçeneğin etkinleştirilmesi sahneye, araziyi işlemek için Octane'un Voxel Displacement özelliğini kullanan ikinci bir düzlem ekler. Oluşturma için devre dışı bırakılmış bir yer değiştirme değiştiricisine sahip bir arazi, kafeslerin saçılmasını sağlamak için sahnede hala mevcut olacaktır.
Katmanları İçe Aktar
Oluşturulan malzemede tek tek arazi katmanları veya fırınlanmış renk haritası kullanmak arasında geçiş yapın.
Kırpmayı Ayarlama
Bu seçenek, görüntü alanı kamerasının kırpma mesafesini otomatik olarak ayarlar, böylece tüm arazi görünür hale gelir. (Bu yalnızca görüntü alanı kamerasını değiştirir, render için kullanılanı değil!)
Nesneleri Sıfırla
Belirli arazi nesnelerinde yapılan değişiklikleri senkronizasyon işleminden korumanızı sağlar. Bunun yalnızca orijinal adları koruduğunuzda işe yaradığını unutmayın.
Malzemeleri Sıfırla
Belirli malzeme katmanlarında yapılan değişiklikleri senkronizasyon işleminden korumanızı sağlar. Bunun yalnızca orijinal adları sakladığınızda işe yaradığını unutmayın!
Oluşturucu
Köprü tarafından malzeme oluşturma için kullanılan render motorunun seçilmesini sağlar.
Standart - katman desteği olmadan yalnızca renk tabanlı gölgelendiriciler kullanır
Redshift - katmanlar için tam destek
Octane - 12 katmana kadar malzemeyi destekler
Bu örnek, Octane. kullanarak Cinema 4D 'da arazinin nasıl işleneceğini göstermektedir. World Creator ile birlikte gelen Canyon örnek dosyası kullanılacaktır. Bu adımlar başka herhangi bir World Creator projesine uygulanabilir.
Gerekli tüm verileri World Creator adresinden otomatik olarak dışa aktarmak için ana panelin üst kısmındaki uygulama çubuğunda bulunan senkronizasyon düğmesine tıklayın.
Köprü arayüzünü Cinema 4D, adresinde açmak için Uzantılar menüsünden World Creator Köprü öğesini seçin. Oluşturucu olarak Octane seçin ve Synchronize düğmesine tıklayın.
Katmanları İçe Aktar etkinleştirilmiş olduğundan, artık World Creator adresindeki tüm malzeme katmanlarına ayrı alt malzemeler olarak sahibiz ve bunları Cinema 4D.
Lütfen Octane köprüsünün en fazla 12 katmanı destekleyebileceğini unutmayın.
Araziye kış görünümü eklemek için üst tortu katmanını kara dönüştürün. Bunu Sediment malzemesini seçerek ve renk haritası ile çıktı arasına beyaz renkli bir RgbSpectrum içeren bir MixTexture düğümü ekleyerek yapın. Her ne kadar World Creator daha doğru bir sonuç sağlayabilse de, bu kılavuzun amacı doğrultusunda süreci Cinema 4D adresinde tutacağız.
İpucu: Malzeme temizlemeyi basitleştirmek için bir düğüme sağ tıklayın ve Otomatik düzenle'yi seçin.
Arazi şimdi aşağıdaki gibi görünmelidir.
Köprüyü kullanmanın önemli bir avantajı, World Creator ve Cinema 4D. arasında elde edilen daha hızlı yineleme hızıdır Bu kavramı daha etkili bir şekilde göstermek için, World Creator içindeki tüm arazinin tohumunu 1 olarak değiştirin. Bunu yapmak, orijinal arazimizle aynı tasarım modellerine bağlı kalan farklı bir sahne yaratacaktır.
Cinema 4D malzemelerimizdeki kar örtüsü değişikliklerini korumak için, köprü seçeneklerinde Malzemeleri Sıfırla parametresini devre dışı bırakmamız gerekir. Köprü daha sonra mevcut alt gruplar için arazi malzemelerini tarar ve bunlarda yapılan tüm değişiklikleri korurken ilgili tüm yeni dokuları da yeniden yükler. Bunun işe yaraması için alt grupların orijinal adlarının korunması çok önemlidir.
Bunu nispeten basit bir değişiklik için kullanıyor olsak da, bu özelliği üç düzlemli gölgelendiriciler gibi daha karmaşık malzemelerle kullanmak ve aynı yineleme hızını World Creator ve Cinema 4D.
Aynı iş akışı, arazi ağına ek değiştiriciler ekleyebileceğiniz ve hatta ağın kendisinde değişiklikler yapabileceğiniz nesne düzeyinde de mevcuttur. Tek koşul, orijinal mesh adıyla birlikte Subdivision ve Displacer değiştiricilerini korumanızdır.
Tohumu değiştirdikten ve araziyi Cinema 4D, adresine yeniden senkronize ettikten sonra artık yukarıdaki görüntüyü görmelisiniz.