Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Voronoi efekti, dağılımınıza Voronoi hücreleri ve bozulma ekler.
Ölçek Voronoi gürültü etkisinin ölçeği.
\
* **Pürüzsüzlük**\ Tek tek Voronoi hücrelerini yumuşatır.
\
* **Distorsiyon**\ Hücreler boyunca dağılımı bozar.
\
* **Distorsiyon Ölçeği**\ Bozulmanın ölçeği
\
* **Distorsiyon Oktavları**\ Daha küçük ölçekli ayrıntılar elde etmek için birden fazla oktav Voronoi gürültüsü eklemenizi sağlar.
World Creator adresindeki efektler herhangi bir dağıtıma eklenerek dağıtım sonuçlarınızı daha da değiştirmenize olanak tanır.
Angle Blur, Clamp veya Denoise maskesinden Simple Flow gibi daha karmaşık olanlara kadar efektlerden elde edebileceğiniz birçok farklı sonuç vardır.
Bir efekt eklemek için Efektler etiketinin yanındaki küçük artı simgesine basmanız yeterlidir.
World Creators filtre sistemine benzer şekilde, efektler bir katman yığını üzerinde çalışır, yani aşağıdan yukarıya doğru çalışırlar.
Tüm efektler aşağıdaki seçenekleri sağlar:
Opaklık Etkinin gücü.
Ağırlık Diğer efektler üzerindeki etkisini azaltmanızı sağlar.
Denoise etkisi, bir dağılımdaki küçük ölçekli gürültüyü ortadan kaldırır.
Sapma Algılama algoritmasının gücünü değiştirir.
\
* **Eşik**\ Algılama algoritmasının eşiğini değiştirir. Daha yüksek değerler düşük frekanslı gürültüyü filtreler.
\
* **Yarıçap**\ Denoise bulanıklığının gücü.
Bozulma efekti, bir dağılımı prosedürel bir gürültüye göre bozar.
Distorsiyon Bozulmanın gücü
\
* **Distorsiyon Ölçeği**\ Bozulma gürültüsünü ölçeklendirir.
\
* **Distorsiyon Oktavları**\ Gürültünün oktav sayısını kontrol eder. Daha yüksek bir sayı daha küçük ölçekli ayrıntılar anlamına gelir.
\
* **Tohum**\ Gürültünün tohumu.
Hızlı Akış efekti bir hidrolik parçacık simülasyonu çalıştırır ve bundan bir maske oluşturur.
Yinelemeler Simülasyonun çalışacağı iterasyon sayısı.
\
* **Hız Eşiği**\ Hızı bu değerin altında olan parçacıklar elenecektir.
\
* **Yağmur Gücü**\ Simülasyonun başında düşen yağmur partiküllerinin sayısı.
\
* **Pürüzsüzlük**\ Ortaya çıkan maskeyi pürüzsüzleştirir.
\
* **Akış Kesme**\ Belirli bir su miktarının altına düşen tüm partikülleri ortadan kaldırır.
\
* **Akış Düzgünlüğü**\ Bireysel akışlar arasında daha yumuşak bölgelerde karışımlar.
İşlem efekti, bir dağıtımın sonucunu mantıksal bir koşula göre etkilemenizi sağlar.
Durum her zaman, 'den küçük veya 'den büyük gibi bir koşul seçmenizi sağlar.
\
* **Durum Değeri**\ Koşulun karşılaştırılacağı değer.
\
* **Doldur**\ Koşul karşılandığında yerleştirilecek değer.
\
* **Operasyon**\ Koşula uygulanacak işlem.
Repeat Value efekti, verilen bir değere bir modulo işlemi uygulayarak, örneğin bir katman efekti oluşturmak için kullanılabilecek tekrar eden bir desen oluşturur.
Tekrarlar 0-1 aralığında uygulanan tekrar sayısı.
\
* **Ayna**\ Daha pürüzsüz katmanlar oluşturmak için her saniye tekrarı yansıtır.
Basit Akış etkisi, bir dağılımı akış yönü boyunca kaydırır. Boşluk dağılımının sonuçları gibi çok çeşitli değerlere ve kenarlara sahip desenlerde en iyi şekilde çalışır.
Güç Akış etkisinin gücü.
\
* **Yön**\ Filtrenin akış yönü.
\
* **Mod**\ 3 farklı akış modu arasında geçiş yapar.
Sıçrama efekti, arazinize rastgele 2 boyutlu sıçramalar dağıtır.
Tohum Tohum, sıçramaların çeşitli yönlerini rastgele hale getirmek için kullanılır.
\
* **Izgara Boyutu**\ Saçılma için kullanılan temel ızgaranın ölçeğini değiştirir.
\
* **Katmanlar**\ Birden fazla ızgara katmanı eklemenizi sağlayarak sıçramaların yoğunluğunu artırır.
\
* **Katman Ölçek Aralığı**\ Birden fazla katman olduğunda, bunların rastgele ölçekleri bu parametre ile ayarlanabilir.
\
* **Boyut Aralığı**\ Her katmandaki tek tek sıçramaların ölçeğini bu aralıktaki bir değerle rastgele çarpar.
\
* **Pozisyon Ofseti**\ Sıçramalarınıza rastgele bir ofset eklemenizi sağlar.
\
* **Arazi Yönünü Kullan**\ Etkinleştirilirse, sıçramalarınızı arazi normallerine göre hizalar.
\
* **Değer Aralığı**\ Her sıçramaya aralık içinde rastgele bir değer atayın.
\
* **Sıçrama Olasılığı**\ Her sıçramaya bir yumurtlamama olasılığı atamanızı sağlar.
\
* **Doku**\ Efektte kullanılmak üzere kendi özel splat'ınıza referans vermenizi sağlar.