3D görüntü alanı arazinizi üç boyutlu olarak görüntüler. Üç farklı işleme modu mevcuttur:
Yüksek Kaliteli Render Modu
Dokulu Render Modu
Şekil Tasarım Modu
Render modlarını değiştirmek zahmetsizdir. Araç çubuğundaki ilgili simgeye tıklamanız yeterlidir.
Varsayılan olarak, World Creator çalışırken Yüksek Kalite İşleme Modunu kullanır. Program, arazinin fotogerçekçi bir versiyonunu oluşturmak için yüksek kaliteli, gerçek zamanlı bir ışın izleme algoritması kullanır. Bu işleme modunun, güçlü bir grafik işlem birimi (GPU), örneğin 1080 Ti ve üstü veya eşdeğer bir grafik işlem birimi kullanan bir bilgisayarda iyi performans göstermesi beklenir. AMD GPU.
Ayrıca, Dokulu Render Modunu kullanma seçeneğiniz de vardır. Daha duyarlı bir iş akışı sağlamak için gelişmiş işleme özelliklerini ve ışık hesaplamasını devre dışı bırakırken dokulu araziniz üzerinde çalışmanıza olanak tanır.
Şekil Tasarım Modu, Yüksek Kalite veya Dokulu İşleme Modları kadar gerçekçi veya sofistike olmasa da, çok daha hızlıdır ve kullanıcının güçlü bir GPU. Deneyiminizi daha da özelleştirmek için, kendi özel matkaplarınızı yükleyebilir veya World Creator. ile birlikte gelen mevcut matkaplardan birini seçebilirsiniz Daha fazla bilgi için Options/Graphics adresine bakın.
Ağaç Görünümünde Sahne düğümünü açarak, gerektiğinde özelleştirilebilen (bu konuda daha sonraki bir konuda ayrıntılı bilgi verilecektir) mevcut tüm World Creator görüntüleyici ayarlarına erişebilirsiniz. Şu an için, varsayılan ayarları değiştirmeden tutmanız önerilir, çünkü bunlar yeterli olacaktır.
3D görüntü alanı iki önemli HUD öğesi görüntüler:
Yön Pusulası
Yükseklik Ölçer
Yükseklik Ölçer, görüntü alanının solunda yer alır. Yükseklik Ölçer izleyicinin (yani manzarayı görüntülemek için kullanılan kameranın) yüksekliğini ve tüm arazinin min/max yüksekliğini gösterir.
Daha sonra, kamera kontrollerinin yanı sıra içerideki kullanışlı işlevlere hızlı erişim sağlayan ek kısayolları inceleyeceğiz World Creator.
Kamerayı hareket ettirmek için aşağıdaki tuşları kullanın:
W, A, S, D
ileri, sola, geriye, sağa hareket etmek
Q, E
aşağı veya yukarı doğru hareket etmek
Sol SHIFT tuşunu basılı tutarak kamerayı daha hızlı hareket ettirebilirsiniz.
Fareyi hareket ettirmek ve farenin sağ tuşuna basmak bakış açısını değiştirmenizi sağlar. Fareyi arazide hızlıca hareket etmek için de kullanabilirsiniz. Hızlı hareket etmek için, arazide bir konumu hedeflerken farenin orta düğmesine tıklayın ve fareyi hareket ettirin. Araziyi yakınlaştırmak için fare tekerleğini kullanın. Kamerayı belirli bir nokta etrafında döndürmek için, klavyenizdeki sol ALT tuşuyla birlikte farenin sağ düğmesine basın ve fareyi hareket ettirin.
Bu çevrimiçi belgeyi açar
F1
Kullanıcı Arayüzünü Değiştir
F3
Farklı Kaydet iletişim kutusunu açın
F5
Geçerli projeyi kaydeder
F7
Ekran görüntüsü alır (kullanıcı arayüzü dahil)
F11
Ekran görüntüsü alır (kullanıcı arayüzü olmadan)
F12
Kamerada gezinir (ileri, sol, geri, sağ, aşağı, yukarı)
W, A, S, D, Q, E
Kamerayı artan hızda gezer (ileri, sol, geri, sağ, aşağı, yukarı)
SOL CTRL + W, A, S, D, Q, E
Odak arazi
F
Kamera konumunu belirtilen bir yuvaya kaydeder (0 ila 9, toplam 10 yuva)
LEFT CTRL + 0 ila 9
Kamera konumunu belirtilen yuvaya göre geri yükler
0 ila 9
Mankeni araziye yerleştirir (farenin arazi üzerindeki konumu)
M
Fareyi kullanarak etrafa bakın
FARENIN SAĞ TUŞU
Kamera görünümünü arazi yüzeyindeki geçerli kamera konumu etrafında döndürür
SOL ALT + SAĞ FARE DÜĞMESI
Kamera görünümünü arazinin merkezi etrafında döndürür
SOL ALT + ORTA FARE DÜĞMESI
Yakınlaştırma / uzaklaştırma
FARE KAYDIRMA TEKERLEĞI
Otomatik kamera dönüşünü başlatır
ALT-1
Tüm tuş bağlamalarının ayrıntılı bir listesi için bu makaleye bakın.