World Creator Bridge for Unity , oyun projelerinizde kullanmak üzere arazi tasarımlarınızı Unity adresine zahmetsizce aktarmanızı sağlar.
Unity adresini açın ve indirilen köprü dosyasında bulunan .unitypaketini Assets/Import Package/Custom Paket... menüsünü kullanarak ya da Proje görünümüne sürükleyip bırakarak içe aktarın. Unity.
Köprü iletişim kutusuna erişmek için Window/World Creator Bridge adresine gidin.
Bridge .xml Dosyasını Seçin
İstediğiniz senkronizasyon projesi için .xml dosyasını bulun. WC 22 ve üzeri için bu dosya varsayılan olarak [ Kullanıcı]\Belgeler\World Creator \ Senkronizasyon adresinde bulunur.\
Arazi Varlık Adı
Köprü tarafından oluşturulan tüm arazi gameobject'leri için önek belirtin.
Kullanılmayan Varlıkları Sil
Kullanılmayan varlıklar senkronizasyon sonrasında otomatik olarak kaldırılır.
Katmanları İçe Aktar
Oluşturulan malzemelerde tek tek arazi katmanları veya fırınlanmış bir renk haritası kullanmak arasında geçiş yapın.
Bölme Eşiği
Arazi karolarının ızgara boyutunu ayarlar Unity. Bölme eşiğini artırmak karo sayısını azaltır.
Dünya Ölçeği
Arazi için ölçeklendirme faktörünü belirtir.
Malzeme Türü
Unity projenizin işleme hattını seçin veya özel bir malzeme kullanın.
Bu örnekte, arazimizi Unity. içine aktaracağız World Creator ile birlikte gelen Canyon örnek dosyası kullanılacaktır. Bu adımlar başka herhangi bir World Creator projesine de uygulanabilir.
Gerekli tüm verileri World Creator adresinden otomatik olarak dışa aktarmak için ana panelin üst kısmındaki uygulama çubuğunda bulunan senkronizasyon düğmesine tıklayın.
Window/World Creator Bridge, altında Bridge iletişim penceresini açın.
Projenizin render işlem hattına göre uygun Material Type seçin. Bizim durumumuzda, Yerleşik RP'yi kullandığımız için, bunu Standart olarak yapılandırmamız gerekir.
Synchronize düğmesine bastığınızda, arazi sahneye yüklenecektir.