Bu makale World Creator'un kapsamlı gürültü işlevselliğine kısa bir genel bakış sunmaktadır. Sistem World Creator 'un birkaç farklı bölümünde (Temel Şekiller, Filtreler, Dağılımlar) mevcuttur, bu nedenle genel yapı ve gürültüyle ilgili tüm seçenekler, ilgili alanların her birindeki bilgilerin çakışmasını önlemek için bu makalede ayrıntılı olarak açıklanmaktadır.
Şu anda World Creator adresinde gürültünün kullanıldığı üç alan bulunmaktadır:
Manzara katmanları, gürültü oluşturucu ile arazinizin temelini oluşturmak için bir Gürültü seçeneği sunar.
Gürültü kategorisindeki filtreler size toplama ve çarpma gibi tipik karışım modlarının yanı sıra distorsiyon ve yönlü distorsiyon sunarken aynı zamanda uygulandıkları seviye adımı üzerinde kontrol sağlar.
Temel şekillere ve filtrelere ek olarak, ilk arazi oluşturma adımında filtreleri veya diğer öğeleri maskelemek için ve ayrıca doku oluşturma işlemi sırasında malzemeler için kullanılabilen dağılımlarda gürültüleri de bulabilirsiniz.
World Creator her biri arazilerinize büyük ölçüde ayrıntı katabilecek çeşitli farklı sesler sunar. Farklı türlerin tümü aşağıda listelenmiştir
Dağıtımlarda ayrıca yeni Voronoi gürültüsünün eski bir versiyonu olan Worley gürültüsünü de bulacaksınız. Aşağıda listelenmemiştir çünkü filtrelerde ve temel şekillerde mevcut değildir.
Bu parametreler gürültüyü arazi üzerinde konumlandırmanızı sağlar.
Ofset X/Z Gürültüyü X ve Z yönünde dengeler.
Çapa X/Z Döndürme ve ölçekleme için kullanılan bir bağlantı noktası tanımlar.
Rotasyon Gürültüyü çapa konumu etrafında döndürür.
Bu parametreler gürültü üreticisini kontrol eder. Bazı gürültü türlerinin ek parametreleri olabilir.
Tohum Gürültünün tohumu.
Genlik Gürültünün gücünü (yukarı ölçek) kontrol eder.
Frekans Gürültü için kullanılan uvs ölçeğini kontrol eder.
Fraktal tip, daha ayrıntılı ve rafine bir genel sonuç oluşturmak için farklı frekanslarda ve genliklerde birden fazla oktav gürültüyü birleştirir.
Oktavları hızlıca açıklamak için: fbm etkinleştirildiğinde, varsayılan ayarlar kullanılarak bir temel gürültü oluşturulur. Her oktav için uv frekansı lakunarite değeriyle ve genlik kazanç parametresiyle çarpılır ve sonuç önceki katmanlara eklenir. Lakunarite ve kazanç özyinelemeli olarak çalıştığından, frekans ve genlik birbirini izleyen her adımda küçülür veya büyür ve daha yüksek oktavlarda daha ince ayrıntılar eklenir. Ridge modu da benzer şekilde çalışır, ancak mevcut gürültü oktavının bir önceki sonuçla birleştirilmesi farklı bir işlemdir.
Oktavlar Oktav sayısı.
Lacunarity Increases/Decreases her yeni oktavda frekansı artırır.
Kazanç Reduces/increases her yeni oktavın genliği.
İnce Detay (Sadece Ridged) Daha küçük ölçekli ayrıntılar ekler.
Etki Alanı Çarpıtma, gürültü üretimi için kullanılan UV'leri ek bir gürültü ile dengeleyerek gerdirme ile çarpıtılmış bir desen oluşturur. Ofsetleme için kullanılan gürültü, çarpıtma moduna bağlı olarak birden fazla oktavlı bir Perlin gürültüsüdür ve fbm'ye benzer şekilde davranır.
Warp Modu
Çarpıtma yok, özyinelemeli veya sabit alan çarpıtma arasında geçiş yapmanızı sağlar. Özyinelemeli alan çarpıtma (sabitin aksine) alan çarpıtma ofsetini kendi nesil UV'lerine uygulayarak her oktavda daha parçalı bir ofset oluşturur.
Oktavlar
Oktav sayısı.
Genlik
Çözgünün gücü.
Frekans
Çözgü frekansı.