Renk malzemesi World Creator. adresinde bulunan en basit malzemedir ve dağıtım kullanılarak maskelenebilen basit bir düz renk görüntüler. Parametreler açısından, tüm malzeme türleri tarafından paylaşıldıkları için yalnızca ana Malzemeler makalesinde açıklanan temel malzeme parametrelerini sunar.
World Creator arazinizi dokulandırmak için kapsamlı bir araç seti sunar. Filtrelere benzer şekilde, malzemeler aşağıdan yukarıya doğru çalışır ve Dağıtım Sistemi kullanılarak maskelenebilir.
Malzeme yazma deneyiminizi geliştirmek için Textured Render Mode seçeneğine geçmek faydalı olabilir. Bu, güneş ışığını devre dışı bırakır ve tüm malzemelerin albedosunu gölgelendirme olmadan doğrudan işler.
Bu parametreler tüm malzemeler için evrenseldir:
Renk Tonu Malzemeyi renklendirir. Bu, Renk malzemesinde kullanılan renktir.
Metalness Malzemenin metalik mukavemetini kontrol eder.
Pürüzlülük Malzemenin pürüzlülüğünü kontrol eder.
Şekil Katmanı Rengini Kullan Bazı Şekil Katmanları (örneğin MapTiler Katmanı, Damga Katmanı) kendi ek albedo bilgilerini taşır. Bu seçenek etkinleştirilirse, malzeme renk bilgisi olarak birleştirilmiş şekil katmanı renk verilerini görüntüler.
Varsayılan malzeme, önceden tanımlanmış bir Oklüzyon dağılımı ile birlikte gelen Gradient malzemesinin bir varyasyonudur. Bu, açıkta kalan özellikleri vurgulayan ve arazinin küçük ölçekli ayrıntılarını daha görünür kılan, arazinizi oluşturmayı kolaylaştıran daha yüksek kontrastlı bir gölgelendirme üreten bir malzeme ile sonuçlanır.
Doku Malzemesi, doku tabanlı bir malzemeyi World Creator. adresine aktarmanıza olanak tanır Basit doku yüklemenin yanı sıra, daha iyi dokulu bir arazi sonucu elde etmek için gelişmiş örnekleme algoritmaları da sunar.
Doygunluk Albedo dokusunun doygunluğunu değiştirir.
Kontrast Albedo dokusunun kontrastını değiştirir.
Parlaklık Albedo dokusunun parlaklığını değiştirir.
Normal Güç Normal dokunun gücünü değiştirir.
Normal Y Çevir Normal haritanın yukarı kanalını çevirir. Bazı render motorları normal haritalar için ters Y kanallarına sahiptir, bu her türlü normal haritayı yüklemenizi sağlar.
Parlak mı Pürüzlülük haritasını parlaklık haritası olarak yorumlanacak şekilde değiştirir.
Karo Boyutu Son malzemenin karo boyutunu ayarlar.
Döşeme Ofseti X Dokuyu X yönünde kaydırır.
Döşeme Ofseti Y Dokuyu Y yönünde kaydırır.
Üç Düzlemli Projeksiyon Malzemeye üç düzlemli projeksiyon uygular. Bu, dokunun her zamanki gibi yalnızca yukarıdan aşağıya yansıtılmadığı, aynı zamanda X, Y ve Z eksenlerinden de yansıtıldığı ve daha sonra birlikte harmanlandığı anlamına gelir. Bu, normalde gerilmiş UV'ler nedeniyle sorunlu olabilecek dik yüzeylere ayrıntı ekleyebilen bir malzeme ile sonuçlanır.
Triplanar Projeksiyon, doku olarak dışa aktarılamayan gölgelendirici tabanlı bir efekttir. Tercih ettiğiniz işleme motorunda aynı efekti elde etmek için, ilgili malzeme sisteminde bir triplanar gölgelendirici arayın.
Stokastik Dağılım Standart döşeme tabanlı örneklemeyi, geniş alanlarda görünür döşemeyi azaltan rastgele bir örnekleyiciye geçirir.
Stokastik Dağılım, arazinin fırınlanmış bir renk haritasında dışa aktarılabilen gölgelendirici tabanlı bir efekttir. Bununla birlikte, döşenmiş dokular kullanmayı planlıyorsanız (yakın çekim ayrıntılı arazi için şiddetle tavsiye edilir), render motorunuzda benzer bir gölgelendirme efekti aramanız gerekir.
Yükseklik Karıştırma Malzemeye yükseklik karıştırma uygular. Bu, bir yer değiştirme dokusu ile birlikte çalışır.
Doku İçe Aktarma Desenini Kullan İçe aktarıcıya malzemenin tüm dokularını bir kerede yüklemesini söyler.
Albedo Malzemenin renk haritası.
Normal Malzemenin normal haritası.
Kaba Malzemenin pürüzlülük haritası. Parlaklık haritasına değiştirilebilir.
Ortam Malzemenin AO haritası.
Yer Değiştirme Malzemenin yer değiştirme haritası.
Degrade Malzemesi, doğrudan World Creator. adresinde prosedürel yüksek detaylı bir malzeme oluşturmanıza olanak tanır. Özel bir renk gradyanını, World Creators dağıtımları kullanılarak birleştirilebilen siyah beyaz bir gradyan maskesine eşler. Bunun da ötesinde, düz bir renk gradyanına kontrol edilmesi kolay ek ayrıntılar eklemek için ek prosedürel seçenekler sunar.
Degrade Panel Degradenizi oluşturmanızı sağlar. Degrade, malzemede belirtilen Degrade Dağılımı tarafından üretilen siyahtan beyaza degradeyle soldan sağa (alttan göstergelere kadar) eşlenir.
Gradyanı Ters Çevir Gradyan Dağılımı yığınının örnekleme yönünü tersine çevirir.
Doygunluk Ortaya çıkan gradyan malzemesinin doygunluğunu değiştirir.
Kontrast Ortaya çıkan gradyan malzemesinin kontrastını değiştirir.
Parlaklık Ortaya çıkan gradyan malzemesinin parlaklığını değiştirir.
Degrade Detay Ortaya çıkan renk haritasının detayını artırmak için degradeye ek gürültü ekler.
Tohum Degrade Detay gürültüsünün Tohumu.
Detay Gücü Detayların kaynak gradyanı üzerindeki etkisini kontrol eder
Detay Olasılık Degradeye eklenen ayrıntı miktarını ayarlama
Gölgelendirme Gücü Ayrıntılardaki parlaklık değişiminin gücünü tanımlar.
Ofset Gücü Detayların komşu renklere benzerliğini tanımlar. Büyük bir ofset gücü, ayrıntının daha uzaktaki renklerle benzerlikler içerdiği anlamına gelirken, küçük bir değer ayrıntıların komşu renklere bağlı kaldığı anlamına gelir.
Substance Materials, Adobe'nin prosedürel Substance Materials'ını doğrudan World Creator. adresine aktarmanıza olanak tanır. Bu, tüm genel parametreleri kullanıcı arayüzüne sunar ve arazi malzemelerinizde Substance'ın tüm işlevselliğini kullanmanıza olanak tanır.
Madde Malzemesi Doku Malzemesi ile aynı parametrelere sahiptir ve bu parametreler bu makalede açıklanmıştır. Aşağıdaki parametreler Madde Malzemesine özgüdür:
Adobe Substance Özel Substance .sbsar dosyanıza referans vermenizi sağlar.
Doku Tipi Substance malzemesinin tek tek kanallarını önizlemenizi sağlar.