Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Add/Set filtresi, araziyi sabit bir yüksekliğe ayarlayarak ya da arazinin yüksekliğine ekleme veya çıkarma yaparak ayarlamanıza olanak tanır.
Ekle
Ayarla ve Ekle modu arasında geçiş yapar.
Yükseklik Ofseti
Arazinin ayarlanacağı yükseklik veya araziye eklenen yükseklik miktarı.
Arazi Paneli projenin sınırlarını belirler ve kullanıcıların oluşturulan taban için tohum tanımlamasına ve tüm projenin boyutunu ve hassasiyetini belirlemesine olanak tanır. Ek olarak, Yüksek Detay Önizlemesini etkinleştirme ve yapılandırma seçeneği sunar. Bu özellik özellikle gerçek zamanlı render performansını tehlikeye atabilecek büyük araziler için değerlidir.
Tohum Oluşturulan arazinin tohumu
Çözünürlük Oluşturulan arazinin genişlik ve uzunluk olarak boyutu
Hassasiyet Ekrandaki pikseller ile metrik ölçüm sistemi arasındaki ilişki
Yüksek Ayrıntılı Önizleme, son derece ayrıntılı arazinin işlendiği belirlenmiş bir önizleme alanıdır. Bu özellik, arazi boyutunun gerçek zamanlı olarak işlenemeyecek kadar büyük olduğu senaryolarda devreye girer. Geniş arazilerle çalışırken bile sorunsuz ve verimli bir arazi oluşturma süreci sağlar.
Mod Yüksek ayrıntı önizlemesinin oluşturulacağı bölgeyi belirler. 3 seçenek vardır:
Hiçbiri yüksek ayrıntı önizlemesinin oluşturulacağı bir alan yok
Bölge kullanıcı yüksek detaylı önizlemenin oluşturulacağı bir bölge tanımlayabilir
Kamera yüksek ayrıntı önizlemesi kameranın altında oluşturulacaktır
Anahatları Göster Yüksek ayrıntı önizlemesinin oluşturulduğu alanın etrafında kırmızı bir çerçeve oluşturur
Voronoi filtresi, manzaranıza bir Voronoi efekti uygular.
Tohum
Voronoi gürültüsünün tohumu.
Hücre Boyutu
Boyutlarını artırmak veya azaltmak için Voronoi'yi ölçeklendirin.
Hücre Yüksekliği
Voronoi hücrelerinin kenarlarının yükseklik ölçeği.
Mesafe Ölçeği
Bir hücrenin maksimum mesafesi. Düşük değerler daha dairesel hücrelere yol açacaktır.
Mod
Voronoi hücrelerinin hangi kısmının araziye karıştırılacağını belirtir.
Falloff
Bir hücrenin merkezi ve sınırları arasındaki mesafe için hesaplama yöntemini tanımlar.
Merkezden yükseklik
Mesafe hesaplamasında merkezden yüksekliği kullanır.
Sınır Karışımı filtresi, araziyi özel bir karışım mesafesi boyunca belirli bir sınır yüksekliğine düzgün bir şekilde enterpole eder.
Yükseklik Ofseti
Kenarlığın yüksekliği.
Karışım Aralığı
Karışımın Karışım Mesafesinden ne kadar kullanacağını kontrol eder.
Karışım Mesafesi
Karışımın arazi üzerindeki maksimum mesafesi.
Sıfır Kenar filtresi, uygulanan adımdaki arazinin kenarlarının yüksekliğini sıfıra ayarlar. Varsayılan olarak, yalnızca daha düşük bir seviyeye uygulanır, bu nedenle istediğiniz çıktıyı elde etmek için seviye adım güçlerine göz atmanız gerekebilir.
Bu filtrenin piksel mesafesine göre çalıştığını unutmayın, bu nedenle daha düşük seviyeler arazide daha uzun seyahat mesafelerine neden olurken, daha yüksek seviyeler daha kısa yumuşatma mesafeleri üretecektir.
Pürüzsüzlük
Sıfır kenar etkisinin aralığı.
Filtreler, World Creator. adresinde arazinize gerçekçilik katmanın ana yoludur. Basit bozulma veya uçurum yüzlerinin keskinleştirilmesinden gelişmiş hidrolik ve termal erozyon algoritmalarına kadar temel arazinize efekt uygulamak için çeşitli yollar sunarlar.
Tüm filtreler aşağıdaki birkaç ortak özelliğe sahiptir:
Ağaç görünümünde kullanıcı arayüzü
Kullanıcı arayüzünde bir filtrenin adına çift tıklayarak adını değiştirebilirsiniz. Ayrıca, adın sağındaki oklara basarak bir filtrenin türünü World Creatorfiltrelerinden herhangi biriyle değiştirebilirsiniz.
Dağıtımlar
Filtreler, kendilerine dağıtımlar eklenerek arazinizin belirli alanlarına (örneğin dik yamaçlar) maskelenebilir. Dağıtım sistemi hakkında daha fazla bilgi için bkz. bu makale.
Parametreler
Tüm filtreler ortak olarak aşağıdaki seçenekleri sağlar:
Seviye Adım Gücü
Genel Güç
Filtrenin genel gücünü kontrol eder.
Birleştirme İşlemi
Filtre sonucunun arazi ile nasıl birleştirileceğini kontrol eder.
Ters Çevir Filtrenin arazi üzerindeki etkisini tersine çevirir.
Bu kategorideki filtrelerin kullanılması tavsiye edilmez. Bu kategorideki tüm filtrelerin normal filtre sisteminde daha yeni ve geliştirilmiş sürümleri vardır. Eski projelerle geriye dönük uyumluluk için burada tutulmaktadırlar.
Sınır Karışımı filtresi, araziyi özel bir karışım mesafesi boyunca belirli bir sınır yüksekliğine düzgün bir şekilde enterpole eder.
Yükseklik Ofseti
Kenarlığın yüksekliği.
Karışım Aralığı
Karışımın Karışım Mesafesinden ne kadar kullanacağını kontrol eder.
Karışım Mesafesi
Karışımın arazi üzerindeki maksimum mesafesi.
Eğri Filtresi, spline tabanlı bir eğri kullanarak arazi yüksekliğinin hassas bir şekilde özelleştirilmesine olanak tanır. Filtre, arazi yüksekliğini bir eğriye eşleyerek ayrıntılı ayarlamalara olanak tanır.
Eğri
Araziye uygulanacak bir eğri oluşturun. Yeni bir kontrol noktası eklemek için 2x LMB kullanın ve silmek için bir nokta üzerinde RMB kullanın.
Kaynak Aralığı
Araziden alınan minimum ve maksimum yükseklik değerlerini ayarlayın. Minimum değer grafikteki 0 noktasına, maksimum değer ise grafikteki 1 noktasına karşılık gelir. Tipik olarak, arazinizin minimum ve maksimum değerlerinin (soldaki yükseklik ölçerin altında görüntülenir) kaynak aralığınız içinde olmasını istersiniz.
Hedef Aralığı
Grafiğin 0 ve 1 noktalarının dışarı çıkan yüksekliğini ayarlar.
Balon filtresi, araziyi bir pikselin aşağı eğim yönünün dışına veya içine doğru kaydırır.
Yön
Piksellerin dışa doğru mu yoksa içe doğru mu itileceğini kontrol eder.
Uzunluk
Bir pikselin ne kadar yer değiştireceğini ayarlar. Bunun, üzerinde çalıştığı seviye adımından da etkilendiğini unutmayın.
Pürüzsüzlük
Ortaya çıkan şeklin düzgünlüğünü kontrol eder.
Açı Bulanıklaştırma filtresi, bir pikseli en dik eğim yönünde bulanıklaştırır ve ek olarak konumunu aynı yönde kaydırmanıza olanak tanır.
Açı Başlangıcı
Bulanıklığın temel yönüne ek ofset eklenebilir.
Kaynak Aralığı
Pikselleri bulanıklık yönünde içeri veya dışarı doğru itmenizi sağlar.
Uzunluk
Bulanıklaştırmanın ne kadar uygulanacağını kontrol eder.
Ön Ayarlar adresinden bu filtre için mevcut herhangi bir ön ayarı seçin.
Her adresindeki filtrenin gücünü kontrol eder.
Krater filtresi, manzaranıza tek bir krater veya birkaç rastgele krater eklemenizi sağlar.
Tek Krater
Bu geçiş, birden fazla kraterin dağılmasını önlemenizi sağlar. Etkinleştirilirse, yalnızca bir krater oluşturulur.
Ofset X/Y
Tüm krater konumlarını belirtilen yönde kaydırır.
Tohum
Rastgele krater konumlarının ve parametrelerinin tohumu.
Yarıçap
Kraterlerin rastgele boyutları için minimum ve maksimum sınırları kontrol eder.
Kenar Yüksekliği
Kraterlerin rastgele kenar yüksekliği için minimum ve maksimum sınırları kontrol eder.
Krater Derinliği
Kraterlerin rastgele krater derinliği için minimum ve maksimum sınırları kontrol eder.
Width/Length Oran
Kraterlerin rastgele en-boy oranı için minimum ve maksimum sınırları kontrol ederek uzatılmış kraterlerin oluşturulmasını sağlar.
Dönüş Aralığı
Kraterlerin rastgele rotasyonu için minimum ve maksimum limitleri kontrol eder.
İç Boyut
Kraterin boyutunu kontrol eder.
Dış Boyut
Krater duvarlarındaki düşüşün boyutunu kontrol eder.
Krater Ölçeği
Tüm kraterleri başlangıçtan itibaren eşit olarak ölçeklendirir.
Krater Olasılığı
Filtrenin ürettiği kraterlerin yoğunluğunu kontrol eder.
Bloklar filtresi araziyi kare bloklardan oluşan bir koleksiyona dönüştürür. Blok boyutları için seçenekler sunar ve seçtiğiniz seviyeye bağlı olarak bloklar arasında çeşitli karıştırma dereceleri sağlar.
Blok Boyutu
Blok efektinin ölçeğini belirler. Uygulandığı seviyenin de boyutunu etkilediğini unutmayın.
Altıgenler filtresi araziyi altıgen sütunlardan oluşan bir koleksiyona dönüştürür. Altıgen boyutu için seçenekler sunar ve seçtiğiniz seviyeye bağlı olarak aralarında çeşitli derecelerde karışım sağlar.
Altıgen Boyut
Blok efektinin ölçeğini belirler. Uygulandığı seviyenin de boyutunu etkilediğini unutmayın.
Beyaz Gürültü filtresi arazinize beyaz gürültü ve bozulma ekler. Diğer gürültü filtrelerine benzer şekilde, tüm evrensel gürültü parametrelerinin yanı sıra farklı gürültü türlerine genel bir bakışı bu makalede bulabilirsiniz.
Operasyon Filtrelerin etkisini kontrol eder.
Denoise filtresi arazinizdeki gürültüyü azaltır. Üzerinde çalıştığı seviye adımına bağlı olarak, bu daha büyük veya daha küçük ölçekli gürültüyü etkileyebilir.
Sapma
Sapma, gürültünün algılanması için ölçeği kontrol eder.
Eşik
Eşik parametresinin altında tespit edilen her gürültü yumuşatılır ve yumuşatılacak gürültü miktarını kontrol etmenize olanak tanır.
Yarıçap
Düzgünleştirme işlemine alınan piksel miktarı.
Kuwahara filtresi araziye, kenar çizgilerini ve yüksek frekans detaylarını korumaya çalışan farklı bir bulanıklaştırma algoritması türü olan bir Kuwahara bulanıklaştırması uygular. Bununla düşük frekanslı alanları düzleştirmek ve genel olarak daha ressam görünümlü daha düz şekiller oluşturmak için kullanılabilir.
Çekirdek Boyutu
Filtrenin kullandığı çekirdeğin uzaklığı. Daha yüksek değerler, üzerinde çalıştığı her piksel için bölgenin daha büyük olduğu anlamına gelir.
Geçer
Filtrenin her adım için çalıştırdığı yineleme sayısı. Daha yüksek değerler daha güçlü bir etkiyle sonuçlanır.
Anizotropi
Örnekleme algoritması için kenar hizalı normalleri kullanır, bu da daha iyi kenar koruması sağlar.
Keskinlik
Kenar korumanın keskinliğini kontrol eder.
Sertlik
Farklı bulanıklaştırma bölgeleri arasındaki sertliği kontrol eder.
Uzunluk
Ayrı kenar sıçramalarının uzunluğunu ölçeklendirir.
Tekdüzelik
Bulanıklaştırma bölgeleri arasında daha fazla fark yaratır.
Zeta (Zeta etkin kullanın)
Bulanıklaştırma bölgelerini ölçeklendirmek için ek kontroller.
Dağılım filtresi Splatter distribution gibi belirli bir deseni araziye dağıtır. Böylece birkaç prosedürel desen veya özel bir görüntü arasında seçim yapabilirsiniz.
Tohum
Tohum, sıçramaların çeşitli yönlerini rastgele hale getirmek için kullanılır.
Izgara Ölçeği
Saçılma için kullanılan temel ızgaranın ölçeğini değiştirir.
Yükseklik
Nihai sonucun yüksekliğini değiştirir.
Katmanlar
Birden fazla ızgara katmanı eklemenizi sağlayarak sıçramaların yoğunluğunu artırır.
Katman Ölçek Aralığı
Birden fazla katman olduğunda, bunların rastgele ölçekleri bu parametre ile ayarlanabilir.
Boyut Aralığı
Her katmandaki tek tek sıçramaların ölçeğini bu aralıktaki bir değerle rastgele çarpar.
Konum Ofseti
Sıçramalarınıza rastgele bir ofset eklemenizi sağlar.
Değer Aralığı
Her sıçramaya aralık içinde rastgele bir değer atayın.
Yoğunluk
Her sıçramaya bir yumurtlamama olasılığı atamanızı sağlar.
Şekil Tipi
Birkaç farklı prosedür seçeneği veya özel bir görüntü içe aktarma arasında seçim yapmanızı sağlar.
Kıyı filtresi, belirli bir deniz seviyesinin üstündeki ve altındaki alan üzerinde kontrol sahibi olmanızı sağlar. World Creator s global Deniz Seviyesine göre çalışır, ancak size maksimum kontrol sağlamak için dengelenebilir.
Deniz Seviyesi Ofseti
World Creator s küresel deniz seviyesi yüksekliğine ek ofset.
Eğri Uzunluğu
Eğri karışım alanının ne kadar içeriye ulaşacağı.
Açı Uzunluk
Açılı alanın ne kadar içeriye ulaşacağı. Bu sadece doğrusal bir açıdır ve Eğriden etkilenmez.
Açı
İç kesimdeki harmanlama alanının açısı.
Eğri
Eğri Uzunluğu ile seçilen alanın eğrisi.
Eğri Uzunluğu
Eğri karışım alanının denizin ne kadar içine ulaşacağı.
Açı Uzunluk
Açılı alanın denize ne kadar uzanacağı. Bu sadece doğrusal bir açıdır ve Eğriden etkilenmez.
Açı
Karışım alanının denize olan açısı.
Eğri
Eğri Uzunluğu ile seçilen alanın eğrisi.
Gürültü, üst ve alt karıştırma bölgesinin genişliğini etkiler.
Tohum
Ek gürültünün tohumu.
Gürültü Gücü
Ek gürültünün kıyı şeridini ne kadar güçlü etkilediği.
Gürültü Ölçeği
Kıyı gürültüsünün ölçeği.
Sırtlı filtre, arazinin tepe noktalarını ve sırtlarını keskinleştirmenize ve iyileştirmenize olanak tanır.
Sırt Gücü
Sırt etkisinin gücünü kontrol eder.
Min/Max Saymak
Filtrenin çalıştığı yineleme sayısı.
Min/Max Açı
Filtre, bu eğim açısının dışındaki araziyi etkilemeyecektir.
Strata filtresi, farklı ölçeklerde birkaç yönlü gürültü çizgisi katmanını birleştirerek arazinize kaya benzeri özellikler ekler.
Tohum
Filtrenin sonucunu değiştirir.
Aralık
Ayrı gürültü çizgileri arasındaki boşluğu kontrol eder.
Yön
Gürültü çizgilerinin dünya uzayındaki yönelimi.
Eğim
Gürültü çizgilerini 0 (yukarıdan aşağıya) ve 90 (öne bakan) derece arasında yatırır.
Genişlik
Çizgilerin genişlik aralığı.
Rotasyon
Daha az paralel bir sonuç elde etmek için tek tek çizgilere rastgele döndürme ekler.
Yinelemeler
Geçiş başına gürültü hattı miktarını kontrol eder.
Oktavlar
Birkaç geçişli gürültü hattı oluşturur.
Lacunarity
Ardışık çizgi oktavlarının boyutunu değiştirir.
Kazanç
Tüm ardışık geçişlerin gücünü kontrol eder.
Girdap filtresi, araziyi referans alınan alanın merkezi etrafında spiral bir desenle bozar.
Maske Katmanı
Girdabın uygulanacağı bir maske katmanı belirlemenizi sağlar.
Maske Dokusunu Kullan
Tam maske alanı yerine maskenin boyalı maske alanını kullanır.
Güç
Girdap etkisinin gücü.
Boyut
Girdap efektini ölçeklendirir.
Billow Noise filtresi arazinize billow gürültüsü ve bozulma ekler. Diğer gürültü filtrelerine benzer şekilde, tüm evrensel gürültü parametrelerinin yanı sıra farklı gürültü türlerine genel bir bakışı bu makalede bulabilirsiniz.
Operasyon Filtrelerin etkisini kontrol eder.
Gabor Gürültü filtresi, arazinize gabor gürültüsü ve bozulma ekler. Diğer gürültü filtrelerine benzer şekilde, tüm evrensel gürültü parametrelerinin yanı sıra farklı gürültü türlerine genel bir bakışı bu makalede bulabilirsiniz.
Operasyon Filtrelerin etkisini kontrol eder.
Perlin Gürültü filtresi arazinize perlin gürültüsü ve bozulma ekler. Diğer gürültü filtrelerine benzer şekilde, tüm evrensel gürültü parametrelerinin yanı sıra farklı gürültü türlerine genel bir bakışı bu makalede bulabilirsiniz.
Operasyon Filtrelerin etkisini kontrol eder.
Değer Gürültüsü filtresi arazinize değer gürültüsü ve bozulma ekler. Diğer gürültü filtrelerine benzer şekilde, tüm evrensel gürültü parametrelerinin yanı sıra farklı gürültü türlerine genel bir bakışı bu makalede bulabilirsiniz.
Operasyon Filtrelerin etkisini kontrol eder.
Fazör Gürültü filtresi arazinize fazör gürültüsü ve bozulma ekler. Diğer gürültü filtrelerine benzer şekilde, tüm evrensel gürültü parametrelerinin yanı sıra farklı gürültü türlerine genel bir bakışı bu makalede bulabilirsiniz.
Operasyon Filtrelerin etkisini kontrol eder.
Sırtlı Gürültü filtresi arazinize sırtlı gürültü ve bozulma ekler. Diğer gürültü filtrelerine benzer şekilde, tüm evrensel gürültü parametrelerinin yanı sıra farklı gürültü türlerine genel bir bakışı bu makalede bulabilirsiniz.
Operasyon Filtrelerin etkisini kontrol eder.
Simplex Noise filtresi arazinize simplex gürültü ve bozulma ekler. Diğer gürültü filtrelerine benzer şekilde, tüm evrensel gürültü parametrelerinin yanı sıra farklı gürültü türlerine genel bir bakışı bu makalede bulabilirsiniz.
Operasyon Filtrelerin etkisini kontrol eder.
Dalga Gürültüsü filtresi arazinize dalga gürültüsü ve bozulma ekler. Diğer gürültü filtrelerine benzer şekilde, tüm evrensel gürültü parametrelerinin yanı sıra farklı gürültü türlerine genel bir bakışı bu makalede bulabilirsiniz.
Operasyon Filtrelerin etkisini kontrol eder.
Bozulma filtresi arazinizi bozmanıza olanak tanır. Her seviye adımında çalışır.
Tohum
Bozulma gürültüsünün tohumu.
Uzunluk
Arazinin mutlak mesafe olarak ne kadar bozulduğu. Bu, daha az piksele sahip oldukları için daha düşük seviyelerde daha geniş bir bozulma ile sonuçlanır. Bunun nedeni seviye-adım sistemi hakkındaki makalede açıklanmıştır.
Ölçek
Bozulma gürültüsünün ölçeği.
Oktavlar
Gürültüde kullanılan oktav miktarı. Büyük ölçekli bir distorsiyona daha küçük ölçekli ek gürültü istiyorsanız daha fazla oktav kullanın.
Voronoi Gürültü filtresi arazinize voronoi gürültüsü ve bozulma ekler. Diğer gürültü filtrelerine benzer şekilde, tüm evrensel gürültü parametrelerinin yanı sıra farklı gürültü türlerine genel bir bakışı bu makalede bulabilirsiniz.
Operasyon Filtrelerin etkisini kontrol eder.
Kayalık Uçurumlar filtresi arazinize uçurumlar ekler.
İnce Güç
Kayalıkların daha küçük unsurlarını kontrol eder.
Kaba Güç
Filtrenin yaptığı büyük ölçekli yapısal değişiklikleri kontrol eder.
Min/Max Saymak
Filtrenin çalışacağı yineleme sayısını ayarlar. Daha yüksek bir sayı aralığı daha fazla yapısal değişiklikle sonuçlanır.
Min/Max Açı
Kayalıkların görüneceği bir aralık seçmenizi sağlar.
Düzensiz Teras, prosedürel bir gürültü haritasına dayalı olarak araziye teraslar yerleştirir.
Tohum
Altta yatan gürültü haritasının tohumu.
Top/Bottom Pürüzsüzlük
Ayrı gürültü hücreleri arasındaki kesişimleri yumuşatır.
Düzensizlik Boyutu
Altta yatan gürültü haritasının boyutunu değiştirir.
Düzensizlik Ölçeği
Teras yer değiştirmesinin yüksekliğini ölçeklendirir.
Teras Miktarı
Her gürültü hücresinde ortaya çıkacak teras katmanlarının miktarını ayarlar.
Açı Kırma filtresi, araziyi arazi normali boyunca kaydırır.
Açı Başlangıcı
Vites değiştirme işleminin başlangıç açısını değiştirir.
Açı Değişimi
Vites değiştirme işlemi sırasında yönü değiştirir.
Uzunluk Değiştirici
Shrinks/elongates vites değiştirme işleminin mesafesi.
Yön Faktörü
Vites değiştirme işleminin yönünü tersine çevirmenizi sağlar.
Uzunluk
Piksellerin ne kadar kaydırılacağını kontrol eder.
Dik Teraslar filtresi arazinize teraslar eklemenizi sağlar. Terasları ihtiyaçlarınıza göre özelleştirmek ve ayarlamak için çeşitli parametreler sunar.
Yükseklik Aralığı
Terasların oluşturulacağı yükseklik aralığını ayarlar.
Teraslar
Belirlenen aralıkta oluşturulacak teras sayısı.
Diklik
Terasların dikey duvarlarının dikliğini kontrol eder.
Yoğunluk
Her terasta teraslama etkisinin ne kadar güçlü olduğunu kontrol eder. Daha düşük bir değer gerçekten keskin bir yükseklik haritası oluştururken, daha yüksek değerler orijinal arazinin gürültüsünü daha fazla koruyacaktır.
En İyi Düşüş
Dikey teras duvarlarının üst kenarını düzleştirmenizi sağlar.
Rot X
Terasların açısını kaydırır. Bu, eğimli teraslar oluşturmanızı sağlar. Eğimli teraslar, filtre yalnızca bir seviye basamağında çalıştığında en iyi sonucu verir.
Rot Y
Teras açısını yukarı eksen etrafında döndürür. Görünür bir etkiye sahip olmak için Rot X 0 olmayabilir.
Basit Teraslar filtresi, arazinize teraslar eklemenizi sağlar.
Teras Büyüklüğü
Her bir terasın yüksekliğini kontrol eder.
Teras Ofseti
Terası orijinal arazinin kenarına doğru dışarı kaydırır.
Güç Çarpanı
Her terasta teraslama etkisinin ne kadar güçlü olduğunu kontrol eder. Daha düşük bir değer gerçekten keskin bir yükseklik haritası oluştururken, daha yüksek değerler orijinal arazinin gürültüsünü daha fazla koruyacaktır.
Yumuşak Akış Erozyonu, parçacık tabanlı bir erozyon sistemi sağlar. Arazinin eğimine göre parçacıklar üretir ve bunları yokuş aşağı hareket ettirerek yol boyunca aşındırır ve tortu biriktirir.
Derinlik
Erozyonun gücünü etkiler. Daha küçük değerler daha güçlü görsel değişikliklere neden olur.
Maksimum Uzunluk
Bir parçacığın gidebileceği maksimum uzunluk.
Eğim Başlangıcı Min/Max
Parçacıkların ortaya çıkabileceği başlangıç eğim aralığını ayarlayın.
Eğim Min/Max
Parçacıkların araziyi aşındırabileceği eğim aralığını ayarlayın.
Gürültü
Aşınmış alandaki rastgele gürültü etkisinin miktarını kontrol eder.
Hassasiyet
Akış yönü hesaplamasında bir hassasiyet parametresini etkiler.
Tortu
Erozyona sedimantasyon ekler.
Rocky Erosion filtre, WC'lerin filtre yelpazesine basit ama gerçekten güçlü ve çok yönlü bir erozyon ekler.
Güç
Arazi üzerindeki filtre etkisinin gücünü kontrol eder.
İşaret
Hesaplamanın bir kısmını tersine çevirerek farklı bir sonuca yol açar.
Adım Boyutu
Filtre parçacıklarının adım boyutu. Daha uzun özellikler elde etmek için bunu artırın.
Örneklem Büyüklüğü
Algoritmanın parçacık akışı hesaplamasında arazi normalini hesaplamak için kullandığı örnek boyutu.
Derinlik
Filtre efektinin genel derinlik hissini değiştirir.
Ridged Flows Erozyon filtresi son derece ayarlanabilir simüle erozyon sağlar. Filtre, araziye yağan, arazinin normaline göre yokuş aşağı hareket eden, yol boyunca aşındıran ve tortu biriktiren suyu simüle eder.
Yinelemeler
Simülasyonun çalışacağı yineleme sayısı. Daha yüksek bir iterasyon sayısı daha güçlü bir etkiyle sonuçlanacaktır.
Viskozite
Yağmurun araziden aşağıya doğru akacağı viskozite.
Buharlaşma
Her damlacıkta her iterasyonda kaybedilen su miktarı.
Hız Eşiği
Hızları çok düşük olduğunda yağmur damlacıklarını ortadan kaldırır. Parametre ters çevrilmiştir, bu nedenle 0 hiçbir damlacığın elenmeyeceği anlamına gelir.
Yağmur Gücü
Simülasyonun başlangıcında düşen yağmur miktarı.
Pürüzsüzlük
Tek tek yağmur damlacıklarının yolunu düzleştirir.
Akış Kesme
Suları çok azaldığında yağmur damlacıklarını ortadan kaldırır. Parametre ters çevrilmiştir, bu nedenle 0 hiçbir damlacığın elenmeyeceği anlamına gelir.
Akış Düzgünlüğü
Yağmur damlacıklarının sürekli akışını yumuşatır.
İşaret
Akış yönü hesaplamasındaki bir parametreyi değiştirir.
Örneklem Büyüklüğü
Akış yönü hesaplamasının kullandığı örnek alanı kontrol eder.
Derinlik
Aşınabilir tortunun derinliğini kontrol eder. Bu da erozyon ve sedimantasyon gücünü etkiler.
Erozyon
Araziden aşınan nihai tortu miktarını etkileyen bir faktör. 1'den farklı herhangi bir değer filtrenin dengesini bozabilir ve add/remove araziden gelen madde.
Tortu
Arazide biriken nihai tortu miktarını etkileyen bir faktör. 1'den farklı herhangi bir değer filtrenin dengesini bozabilir ve add/remove araziden gelen madde.
Erozyon Uzunluk Faktörü
Erozyonların düzgünlüğünü kontrol eder. Düşük değerler daha büyük bağlantılı akarsulara, yüksek değerler ise daha ayrık alanlara neden olur.
Sediment Uzunluk Faktörü
Sedimantasyonun düzgünlüğünü kontrol eder. Düşük değerler daha küçük yapılarla, yüksek değerler ise daha bağlantılı akarsularla sonuçlanır.
Başlangıç Çözünürlüğü
Algoritmanın akış yönü hesaplaması için kullandığı harita çözünürlüğünü değiştirir. Daha yüksek bir değer daha iyi sonuçlar verebilir ancak daha fazla hesaplama performansı gerektirebilir.
Hidrolik Tortu Filtresi, hidrolik erozyon ve termal erozyonu tek bir filtrede birleştirerek son derece gerçekçi erozyon oluşturmasını sağlar. Ayrıca, arazinin gerçekçiliğini daha da artırmak için değişen aşındırılabilirliğe sahip tortu katmanı özellikleri sağlar.
Yinelemeler
Simülasyonun çalıştırılacağı iterasyon sayısı.
Maksimum Erozyon Miktarı
Her pikselde aşındırılabilecek maksimum malzeme miktarı.
Seviye Adım Çarpanı
Her seviye adımında filtrenin erozyon deltası için çarpan. Bu, konumlar arasındaki daha büyük mesafe nedeniyle (daha yüksek çözünürlükten) etkinin normalde azalacağı daha yüksek seviyelerde filtrenin gücünü artırmasına yardımcı olabilir.
Yüzey Erozyonu
Erozyonun gücü.
Tortu Kaybı
Her adımda askıya alınan sabit tortu miktarı.
Kaybı Askıya Al
Bir damlacığın tortuyu ne kadar hızlı attığı.
Erozyon Numune Ofseti
Damlacık hareket mesafesini artırır.
Erozyon Yumuşaklığı
Erozyon sonucunu yumuşatır.
Erozyon Yükseklik Aralığı
Erozyonu arazinin belirli bir yükseklik aralığıyla sınırlar.
Akış Rotasyonu
Bir damlacığın akış yönünü döndürerek daha fazla kumul benzeri çökelme oluşturur.
Buharlaşma
Her simülasyon adımında kaybedilen su miktarı.
Yağmur Gücü
Her simülasyon adımında eklenen sabit akışkan artışı.
Yağmur Olasılığı
Bir simülasyon adımında yağmurun görünme olasılığını düşürür.
Su Başlangıcı
Simülasyonun başlangıcındaki mevcut su miktarı.
Rüzgar Gücü
Su partiküllerine ilave rüzgar ekler.
Rüzgar Yönü
Rüzgarın yönünü değiştirir.
Rüzgar Rastlantısallığı
Rüzgar yönünün üzerine ek gürültü katmanları ekler.
Termal
Termal Erozyon Dayanımı
Termal erozyonun gücü.
Termal Erozyon Sediman Kaybı
Her simülasyon adımında yerleştirilen sabit tortu miktarı.
Sediment Taşıma Hızı
Termal olarak aşınan tortunun yokuş aşağı ne kadar hızlı gittiği.
Termal Erozyon Eğimi
Bir pikselin kararsız hale geleceği ve termal erozyona katkıda bulunacağı açı.
Termal Sedimantasyon Eğimi
Termal olarak aşınmış tortunun çökeleceği açı.
Termal Eğim Düzeltme
Termal erozyonların sonuçlarını düzeltir.
Yüzey Katmanları
Katman Gücü
Katmanlama özelliğinin gücü. Alt katman sonu ve üst katman sonu harmanlaması için kontrol sunar.
Ölçek
Her katmanın ölçeği. Daha fazla katman elde etmek için bu değeri azaltın.
Yükseklik Ofseti
Katmanları yukarı ve aşağı kaydırır.
Katman Düzgünleştirme
Katmanlar arasındaki geçişi yumuşatır.
Varyans Gücü
Katmanların yüksekliğine ve ofsetine gürültü ekler.
Varyans Ölçeği
Varyans adımında uygulanan gürültünün ölçeğini ayarlar.
Varyans Ofseti
Varyans gürültüsünü kaydırır.
Varyans Gürültü Oktavları
Varyans gürültüsünün oktavları.
Rüzgar filtresi, bir araziye savrulan tortu etkisi yaratır. Kullanıcı tarafından tanımlanan bir rüzgar yönünde uzun çizgiler oluşturur ve alanlara ek leeward koruması ekleme seçeneği sunar.
Uzunluk
Tortunun ne kadar uzağa gideceğini ve dolayısıyla etkinin genel gücünü kontrol eder.
Blok Faktörü
Rüzgar yönünün leeward tarafını etkiden korumanızı sağlar.
Yön
Rüzgarın geldiği yön.
Hidrolik Erozyon filtresi son derece ayarlanabilir simüle erozyon sağlar. Filtre, araziye yağan, arazinin normaline göre yokuş aşağı hareket eden, aşındıran ve yol boyunca tortu biriktiren suyu simüle eder. Buna ek olarak freezing/melting su nedeniyle tortunun yamaç aşağı hareketini ve bunun sonucunda tortunun yamaçların sonunda büyük yığınlar halinde hareketini tanımlayan termal erozyon simülasyonu sağlar.
Yinelemeler
Simülasyonun çalışacağı yineleme sayısı. Daha yüksek bir iterasyon sayısı daha güçlü bir etkiyle sonuçlanacaktır.
Viskozite
Yağmurun araziden aşağıya doğru akacağı viskozite.
Düzensizlik
Daha organik bir sonuç oluşturmak için erozyon adımına rastgele bir güç katar.
Buharlaşma
Her damlacıkta her iterasyonda kaybedilen su miktarı.
Yüzey Erozyonu
Erozyonun gücü.
Açı Bağımlılığı
Erozyonu daha yüksek bir eğime bağımlı hale getirir. Bu da arazideki düz alanları korur.
Seviye Erozyon Çarpanı
Erozyon gücünü seviye adımına bağlar.
Maksimum Erozyon Derinliği
Piksel başına oluşabilecek maksimum erozyon miktarı.
Yağmur Gücü
Simülasyonun başlangıcında düşen yağmur miktarı.
Yağmur Olasılığı
Rastgele bir değerle karşılaştırılan her yağmur damlasına bir yumurtlama olasılığı atar.
Açı Ofseti
Başlangıç hızının açısını değiştirir.
Tortu Kaybı
Simülasyonun her adımında sabit miktarda tortu kaybeder.
Tortu Yatağı
Her adımda araziye eklenen tortu miktarını kontrol eder.
Sediment Dolgu
Bir kaymanın dibindeki tortu miktarını kontrol eder.
Rüzgar Yönü
Bir parçacığın hareket yönünü etkileyecek bir rüzgar yönü ayarlamanızı sağlar.
Rüzgar Gücü
Damlacıkların rüzgardan ne kadar güçlü etkileneceğini kontrol eder.
Rüzgar Rastlantısallığı
Her yinelemede uygulanacak rüzgar yönüne rastgele bir rotasyon eklemenizi sağlar.
Hız
Termal erozyonun gerçekleştiği hız.
Eşik
Altında erozyonun meydana gelmediği bir eşik değeri.
Pürüzsüzlük
Ortaya çıkan erozyonun düzgünlüğünü kontrol eder.
Maksimum Termal Derinlik
Bir kalınlık değerine bağlı olarak her pikselde meydana gelebilecek termal erozyon miktarını sınırlar.
Depozito
Termal erozyon sürecinden sonra araziye geri eklenen tortu miktarını kontrol eder.
Alt Ekle
Araziye tortu ekleme ve çıkarma arasındaki dengeyi ayarlar. Sahnede tutarlı miktarda malzeme olması için .5'te bırakın.
Tip
İki farklı hesaplama modu arasında geçiş yapar.
Sediment Flows Erozyon filtresi son derece ayarlanabilir parçacık tabanlı bir erozyon sunar ve bunu birçok bireysel damlacığı çalıştıran bir simülasyon olarak düşünmek, tüm özelliklerini anlamanın anahtarıdır. Filtre, taşıma kapasitesini ve araziyi aşındırma kabiliyetini etkileyen belirli miktarda su içeren bir su damlacığını simüle eder. Damlacık sabit bir hızda aşağı doğru hareket ederek yolundaki tortuyu aşındırır ve biriktirir. İnce Akışlar ve Geniş Akışlar erozyonu ile karşılaştırıldığında, erozyona uğramış alanların dibinde daha iyi kayma ve tortulaşmaya yol açan gelişmiş hız işleme özelliğine sahiptir. Ayrıca Aşağı Kesme veya Şekil Koruma gibi ayarlarla daha kolay seçenekler sunar.
Tohum
Yağmur damlacığı dağılımı ve simülasyonda kullanılan diğer parametreler için tohumu değiştirir.
Yağmur Haritası
Yağmur damlalarının nerede ortaya çıkacağını kontrol etmek için bir maske belirlemenizi sağlar.
Yağmur Gücü
Bu, arazide ortaya çıkan damlacıkların miktarını ayarlamanızı sağlar. Ayrıca kaydırıcının altındaki seviye adımı düzenleyicisinde her seviye adımındaki yağmur güçlerini de değiştirebilirsiniz. Bir damlacığın üzerinde çalıştığı seviye basamağı, filtrenin üreteceği yapıları büyük ölçüde etkiler. Düşük seviyeler daha geniş yarıklar ve tortulaşma oluştururken, yüksek seviyeler daha karmaşık ayrıntılar oluşturur.
Zirveler
Damlacık yumurtlamasını birkaç geçişe dağıtır. Bu, erozyonun daha geniş bir alanı kaplamasına ve ardından bitmiş arazide daha fazla tepe oluşmasına neden olur.
İlk Su
Bir damlacığın yumurtladığında sahip olduğu su miktarını belirler. Su, maksimum ömrünü ve taşıyabileceği tortu miktarını etkiler.
Sürtünme
Simülasyon sırasında damlacıkların ne kadar hız kaybedeceğini kontrol eder. Daha yüksek bir sürtünme, arazinin ince ayrıntılarına daha iyi eğrilen daha reaktif damlacıklarla sonuçlanır.
Şekil Koruması
Aşınabilecek maksimum miktarı kısıtlayarak arazinin orijinal şeklini korumaya çalışır.
Taşıma Oranı
Bir damlacığın taşıyabileceği tortu miktarını değiştirir.
Kesim
Akışların derinliğini kontrol eder (birçok damlacığın geçtiği yer).
Tortu Kaybı
Bu, bir damlacığın attığı her hareket adımında kaybedeceği sabit bir tortu yüzdesini tanımlar.
Tortu Düzeltme
Akarsuları genişletir (birçok damlacığın geçtiği yerlerde).
Biriktirme Çarpanı
Arazide biriken nihai tortu miktarını etkileyen bir faktör. 1'den farklı herhangi bir değer filtrenin dengesini bozabilir ve add/remove araziden gelen madde.
Akış Rotasyonu
Bir parçacığın başlangıç yönünü değiştirir.
Rastgele Rotasyon
Normalde, bir damlacık ortaya çıktığında aşağı eğimli bir yola sahip olacaktır. Bu değeri artırmak rastgele hale getirecektir.
Rüzgar Yönü
Bir parçacığın hareket yönünü etkileyecek bir rüzgar yönü ayarlamanızı sağlar.
Rüzgar Gücü
Damlacıkların rüzgardan ne kadar güçlü etkileneceğini kontrol eder.
Thin Flows Erozyon filtresi son derece ayarlanabilir parçacık tabanlı bir erozyon sunar ve bunu birçok bireysel damlacığı çalıştıran bir simülasyon olarak düşünmek, tüm özelliklerini anlamanın anahtarıdır. Filtre, taşıma kapasitesini ve hızını etkileyen belirli miktarda su içeren bir su damlacığını simüle eder. Damlacık, yerçekiminin etkisi altında aşağı doğru hareket ederek yolundaki tortuyu aşındırır ve biriktirir.
Tohum
Yağmur damlacığı dağılımı için tohum ve simülasyonda kullanılan diğer parametreleri değiştirir.
Yağmur Haritası Yağmur damlalarının nerede ortaya çıkacağını kontrol etmek için bir maske belirlemenizi sağlar.
Yağmur Gücü
Bu, arazide ortaya çıkan damlacıkların miktarını ayarlamanızı sağlar. Ayrıca kaydırıcının altındaki seviye adımı düzenleyicisinde her seviye adımındaki yağmur güçlerini de değiştirebilirsiniz. Bir damlacığın üzerinde çalıştığı seviye basamağı, filtrenin üreteceği yapıları büyük ölçüde etkiler. Düşük seviyeler daha geniş yarıklar ve tortulaşma oluştururken, yüksek seviyeler daha karmaşık ayrıntılar oluşturur.
Hızlanma
Bir damlacığın yerçekimi nedeniyle ne kadar hızlandığı. Bu da damlanın hızını ve gidebileceği mesafeyi etkiler.
Yoğunluk
Bir damlacığın yoğunluğu, damlacığın hızını ve ivmesini etkiler.
Sürtünme
Her damlacık adımında ne kadar hız kaybedildiği.
İlk Su
Bir damlacığın yumurtladığında sahip olduğu su miktarını belirler. Su, maksimum ömrünü ve taşıyabileceği tortu miktarını etkiler.
Maksimum Uzunluk
Bir damlacığın maksimum hareket uzunluğunu piksel cinsinden ayarlar.
Buharlaşma
Bir damlacığın yolculuğunun her aşamasında ne kadar su kaybedildiği.
Taşıma Oranı
Bir damlacığın taşıyabileceği tortu miktarını değiştirir.
Tortu Kaybı
Bu, bir damlacığın attığı her hareket adımında kaybedeceği sabit bir tortu yüzdesini tanımlar.
Erozyon Çarpanı
Araziden aşınan nihai tortu miktarını etkileyen bir faktör. 1'den farklı herhangi bir değer filtrenin dengesini bozabilir ve add/remove araziden gelen madde.
Biriktirme Çarpanı
Arazide biriken nihai tortu miktarını etkileyen bir faktör. 1'den farklı herhangi bir değer filtrenin dengesini bozabilir ve add/remove araziden gelen madde.
Akış Rotasyonu
Bir parçacığın başlangıç yönünü değiştirir.
Rastgele Rotasyon
Normalde, bir damlacık ortaya çıktığında aşağı eğimli bir yola sahip olacaktır. Bu değeri artırmak rastgele hale getirecektir.
Rüzgar Yönü
Bir parçacığın hareket yönünü etkileyecek bir rüzgar yönü ayarlamanızı sağlar.
Rüzgar Gücü
Damlacıkların rüzgardan ne kadar güçlü etkileneceğini kontrol eder.
Thin Flows Erozyon filtresi son derece ayarlanabilir parçacık tabanlı bir erozyon sunar ve bunu birçok bireysel damlacığı çalıştıran bir simülasyon olarak düşünmek, tüm özelliklerini anlamanın anahtarıdır. Filtre, taşıma kapasitesini ve hızını etkileyen belirli miktarda su içeren bir su damlacığını simüle eder. Damlacık, yerçekiminin etkisi altında aşağı doğru hareket ederek yolundaki tortuyu aşındırır ve biriktirir.
Tohum
Yağmur damlacığı dağılımı için tohum ve simülasyonda kullanılan diğer parametreleri değiştirir.
Yağmur Gücü
Bu, arazide ortaya çıkan damlacıkların miktarını ayarlamanızı sağlar. Ayrıca kaydırıcının altındaki seviye adımı düzenleyicisinde her seviye adımındaki yağmur güçlerini de değiştirebilirsiniz. Bir damlacığın üzerinde çalıştığı seviye basamağı, filtrenin üreteceği yapıları büyük ölçüde etkiler. Düşük seviyeler daha geniş yarıklar ve tortulaşma oluştururken, yüksek seviyeler daha karmaşık ayrıntılar oluşturur.
Hızlanma
Bir damlacığın yerçekimi nedeniyle ne kadar hızlandığı. Bu da damlanın hızını ve gidebileceği mesafeyi etkiler.
Yoğunluk
Bir damlacığın yoğunluğu, damlacığın hızını ve ivmesini etkiler.
Sürtünme
Her damlacık adımında ne kadar hız kaybedildiği.
İlk Su
Bir damlacığın yumurtladığında sahip olduğu su miktarını belirler. Su, maksimum ömrünü ve taşıyabileceği tortu miktarını etkiler.
Maksimum Uzunluk
Bir damlacığın maksimum hareket uzunluğunu piksel cinsinden ayarlar.
Buharlaşma
Bir damlacığın yolculuğunun her aşamasında ne kadar su kaybedildiği.
Taşıma Oranı
Bir damlacığın taşıyabileceği tortu miktarını değiştirir.
Tortu Kaybı
Bu, bir damlacığın attığı her hareket adımında kaybedeceği sabit bir tortu yüzdesini tanımlar.
Erozyon Çarpanı
Araziden aşınan nihai tortu miktarını etkileyen bir faktör. 1'den farklı herhangi bir değer filtrenin dengesini bozabilir ve add/remove araziden gelen madde.
Biriktirme Çarpanı
Arazide biriken nihai tortu miktarını etkileyen bir faktör. 1'den farklı herhangi bir değer filtrenin dengesini bozabilir ve add/remove araziden gelen madde.
Akış Rotasyonu
Bir parçacığın başlangıç yönünü değiştirir.
Rastgele Rotasyon
Normalde, bir damlacık ortaya çıktığında aşağı eğimli bir yola sahip olacaktır. Bu değeri artırmak rastgele hale getirecektir.
Rüzgar Yönü
Bir parçacığın hareket yönünü etkileyecek bir rüzgar yönü ayarlamanızı sağlar.
Rüzgar Gücü
Damlacıkların rüzgardan ne kadar güçlü etkileneceğini kontrol eder.
Sonuçlar
Geniş Akışlar Erozyon filtresi son derece ayarlanabilir parçacık tabanlı bir erozyon sunar ve bunu birçok bireysel damlacığı çalıştıran bir simülasyon olarak düşünmek, tüm özelliklerini anlamanın anahtarıdır. Filtre, taşıma kapasitesini ve araziyi aşındırma kabiliyetini etkileyen belirli miktarda su içeren bir su damlacığını simüle eder. Damlacık sabit bir hızda aşağı doğru hareket ederek yolundaki tortuyu aşındırır ve biriktirir.
Tohum
Yağmur damlacığı dağılımı ve simülasyonda kullanılan diğer parametreler için tohumu değiştirir.#
Yağmur Haritası Yağmur damlalarının nerede ortaya çıkacağını kontrol etmek için bir maske belirlemenizi sağlar.
Yağmur Gücü
Bu, arazide ortaya çıkan damlacıkların miktarını ayarlamanızı sağlar. Ayrıca kaydırıcının altındaki seviye adımı düzenleyicisinde her seviye adımındaki yağmur güçlerini de değiştirebilirsiniz. Bir damlacığın üzerinde çalıştığı seviye basamağı, filtrenin üreteceği yapıları büyük ölçüde etkiler. Düşük seviyeler daha geniş yarıklar ve tortulaşma oluştururken, yüksek seviyeler daha karmaşık ayrıntılar oluşturur.
Atalet
Bir damlacığın değişen bir yöne ne kadar hızlı tepki vereceğini kontrol eder. Daha yüksek bir Atalet, aşağı doğru yön değişse bile önceki yolunda daha uzun süre kalacağı anlamına gelir.
İlk Su
Bir damlacığın yumurtladığında sahip olduğu su miktarını belirler. Su, maksimum ömrünü ve taşıyabileceği tortu miktarını etkiler.
Taşıma Oranı
Bir damlacığın taşıyabileceği tortu miktarını değiştirir.
Tortu Kaybı
Bu, bir damlacığın attığı her hareket adımında kaybedeceği sabit bir tortu yüzdesini tanımlar.
Erozyon Çarpanı
Araziden aşınan nihai tortu miktarını etkileyen bir faktör. 1'den farklı herhangi bir değer filtrenin dengesini bozabilir ve add/remove araziden gelen madde.
Biriktirme Çarpanı
Arazide biriken nihai tortu miktarını etkileyen bir faktör. 1'den farklı herhangi bir değer filtrenin dengesini bozabilir ve add/remove araziden gelen madde.
Erozyon Haritası
Arazinin aşınabilirliğini maskelemenizi sağlar.
Akış Rotasyonu
Bir parçacığın başlangıç yönünü değiştirir.
Rastgele Rotasyon
Normalde, bir damlacık ortaya çıktığında aşağı eğimli bir yola sahip olacaktır. Bu değeri artırmak rastgele hale getirecektir.
Rüzgar Yönü
Bir parçacığın hareket yönünü etkileyecek bir rüzgar yönü ayarlamanızı sağlar.
Rüzgar Gücü
Damlacıkların rüzgardan ne kadar güçlü etkileneceğini kontrol eder.
Varsayılan malzeme, önceden tanımlanmış bir Oklüzyon dağılımı ile birlikte gelen Gradient malzemesinin bir varyasyonudur. Bu, açıkta kalan özellikleri vurgulayan ve arazinin küçük ölçekli ayrıntılarını daha görünür kılan, arazinizi oluşturmayı kolaylaştıran daha yüksek kontrastlı bir gölgelendirme üreten bir malzeme ile sonuçlanır.
Degrade Malzemesi, doğrudan World Creator. adresinde prosedürel yüksek detaylı bir malzeme oluşturmanıza olanak tanır. Özel bir renk gradyanını, World Creators dağıtımları kullanılarak birleştirilebilen siyah beyaz bir gradyan maskesine eşler. Bunun da ötesinde, düz bir renk gradyanına kontrol edilmesi kolay ek ayrıntılar eklemek için ek prosedürel seçenekler sunar.
Degrade Panel Degradenizi oluşturmanızı sağlar. Degrade, malzemede belirtilen Degrade Dağılımı tarafından üretilen siyahtan beyaza degradeyle soldan sağa (alttan göstergelere kadar) eşlenir.
Gradyanı Ters Çevir Gradyan Dağılımı yığınının örnekleme yönünü tersine çevirir.
Doygunluk Ortaya çıkan gradyan malzemesinin doygunluğunu değiştirir.
Kontrast Ortaya çıkan gradyan malzemesinin kontrastını değiştirir.
Parlaklık Ortaya çıkan gradyan malzemesinin parlaklığını değiştirir.
Degrade Detay Ortaya çıkan renk haritasının detayını artırmak için degradeye ek gürültü ekler.
Tohum Degrade Detay gürültüsünün Tohumu.
Detay Gücü Detayların kaynak gradyanı üzerindeki etkisini kontrol eder
Detay Olasılık Degradeye eklenen ayrıntı miktarını ayarlama
Gölgelendirme Gücü Ayrıntılardaki parlaklık değişiminin gücünü tanımlar.
Ofset Gücü Detayların komşu renklere benzerliğini tanımlar. Büyük bir ofset gücü, ayrıntının daha uzaktaki renklerle benzerlikler içerdiği anlamına gelirken, küçük bir değer ayrıntıların komşu renklere bağlı kaldığı anlamına gelir.
Renk malzemesi World Creator. adresinde bulunan en basit malzemedir ve dağıtım kullanılarak maskelenebilen basit bir düz renk görüntüler. Parametreler açısından, tüm malzeme türleri tarafından paylaşıldıkları için yalnızca ana Malzemeler makalesinde açıklanan temel malzeme parametrelerini sunar.
World Creator arazinizi dokulandırmak için kapsamlı bir araç seti sunar. Filtrelere benzer şekilde, malzemeler aşağıdan yukarıya doğru çalışır ve Dağıtım Sistemi kullanılarak maskelenebilir.
Malzeme yazma deneyiminizi geliştirmek için Textured Render Mode seçeneğine geçmek faydalı olabilir. Bu, güneş ışığını devre dışı bırakır ve tüm malzemelerin albedosunu gölgelendirme olmadan doğrudan işler.
Bu parametreler tüm malzemeler için evrenseldir:
Renk Tonu Malzemeyi renklendirir. Bu, Renk malzemesinde kullanılan renktir.
Metalness Malzemenin metalik mukavemetini kontrol eder.
Pürüzlülük Malzemenin pürüzlülüğünü kontrol eder.
Şekil Katmanı Rengini Kullan Bazı Şekil Katmanları (örneğin MapTiler Katmanı, Damga Katmanı) kendi ek albedo bilgilerini taşır. Bu seçenek etkinleştirilirse, malzeme renk bilgisi olarak birleştirilmiş şekil katmanı renk verilerini görüntüler.
Substance Materials, Adobe'nin prosedürel Substance Materials'ını doğrudan World Creator. adresine aktarmanıza olanak tanır. Bu, tüm genel parametreleri kullanıcı arayüzüne sunar ve arazi malzemelerinizde Substance'ın tüm işlevselliğini kullanmanıza olanak tanır.
Madde Malzemesi Doku Malzemesi ile aynı parametrelere sahiptir ve bu parametreler bu makalede açıklanmıştır. Aşağıdaki parametreler Madde Malzemesine özgüdür:
Adobe Substance Özel Substance .sbsar dosyanıza referans vermenizi sağlar.
Doku Tipi Substance malzemesinin tek tek kanallarını önizlemenizi sağlar.
Doku Malzemesi, doku tabanlı bir malzemeyi World Creator. adresine aktarmanıza olanak tanır Basit doku yüklemenin yanı sıra, daha iyi dokulu bir arazi sonucu elde etmek için gelişmiş örnekleme algoritmaları da sunar.
Doygunluk Albedo dokusunun doygunluğunu değiştirir.
Kontrast Albedo dokusunun kontrastını değiştirir.
Parlaklık Albedo dokusunun parlaklığını değiştirir.
Normal Güç Normal dokunun gücünü değiştirir.
Normal Y Çevir Normal haritanın yukarı kanalını çevirir. Bazı render motorları normal haritalar için ters Y kanallarına sahiptir, bu her türlü normal haritayı yüklemenizi sağlar.
Parlak mı Pürüzlülük haritasını parlaklık haritası olarak yorumlanacak şekilde değiştirir.
Karo Boyutu Son malzemenin karo boyutunu ayarlar.
Döşeme Ofseti X Dokuyu X yönünde kaydırır.
Döşeme Ofseti Y Dokuyu Y yönünde kaydırır.
Üç Düzlemli Projeksiyon Malzemeye üç düzlemli projeksiyon uygular. Bu, dokunun her zamanki gibi yalnızca yukarıdan aşağıya yansıtılmadığı, aynı zamanda X, Y ve Z eksenlerinden de yansıtıldığı ve daha sonra birlikte harmanlandığı anlamına gelir. Bu, normalde gerilmiş UV'ler nedeniyle sorunlu olabilecek dik yüzeylere ayrıntı ekleyebilen bir malzeme ile sonuçlanır.
Triplanar Projeksiyon, doku olarak dışa aktarılamayan gölgelendirici tabanlı bir efekttir. Tercih ettiğiniz işleme motorunda aynı efekti elde etmek için, ilgili malzeme sisteminde bir triplanar gölgelendirici arayın.
Stokastik Dağılım Standart döşeme tabanlı örneklemeyi, geniş alanlarda görünür döşemeyi azaltan rastgele bir örnekleyiciye geçirir.
Stokastik Dağılım, arazinin fırınlanmış bir renk haritasında dışa aktarılabilen gölgelendirici tabanlı bir efekttir. Bununla birlikte, döşenmiş dokular kullanmayı planlıyorsanız (yakın çekim ayrıntılı arazi için şiddetle tavsiye edilir), render motorunuzda benzer bir gölgelendirme efekti aramanız gerekir.
Yükseklik Karıştırma Malzemeye yükseklik karıştırma uygular. Bu, bir yer değiştirme dokusu ile birlikte çalışır.
Doku İçe Aktarma Desenini Kullan İçe aktarıcıya malzemenin tüm dokularını bir kerede yüklemesini söyler.
Albedo Malzemenin renk haritası.
Normal Malzemenin normal haritası.
Kaba Malzemenin pürüzlülük haritası. Parlaklık haritasına değiştirilebilir.
Ortam Malzemenin AO haritası.
Yer Değiştirme Malzemenin yer değiştirme haritası.
World Creator adresindeki dağılımlar, arazinizin özelliklerine göre prosedürel veya simüle edilmiş maskeler oluşturmanıza olanak tanır. Bu maskeler, etkilerini tam olarak istediğiniz yere uygulamak için filtrelerde ve malzemelerde kullanılabilir. Gelecekte World Creator için yapılacak güncellemeler,
, veya maskesinden , veya (bir ) dağılımları gibi daha karmaşık olanlara kadar dağılımlardan elde edebileceğiniz birçok farklı sonuç vardır.
Bir dağıtım eklemek için Dağıtım etiketinin yanındaki küçük artı simgesine basmanız yeterlidir.
Tüm dağıtımlar aşağıdaki seçenekleri sunar:
Operasyon
Çarpma, Toplama, Çıkarma, Min ve Maks gibi farklı kombinasyon modları.
Opaklık
Dağıtım etkisinin sonucunu çarpar.
World Creators , dağıtımlar bir katman yığını üzerinde çalışır, yani aşağıdan yukarıya doğru çalışırlar ve birbirlerinin çocukları olarak ayarlanabilir ve daha sonra ebeveynlerini etkilerler.
Buna ek olarak, efektler her dağıtıma uygulanabilir ve tam olarak oluşturmak istediğiniz görünümü elde etmek için sonuçlarını daha da iyileştirmenize olanak tanır. Efektler hakkında daha fazla bilgi edinmek için lütfen .
Sırtlı Gürültü dağılımı maskenize sırtlı gürültü ekler. Diğer gürültü dağılımlarına benzer şekilde, tüm evrensel gürültü parametrelerinin yanı sıra farklı gürültü türlerine genel bir bakışı bu makalede bulabilirsiniz.
Simplex Gürültü dağılımı maskenize simplex gürültü ekler. Diğer gürültü dağılımlarına benzer şekilde, tüm evrensel gürültü parametrelerinin yanı sıra farklı gürültü türlerine genel bir bakışı bu makalede bulabilirsiniz.
Sıçrama dağılımı, bir seçim oluşturmak için görüntüleri araziye dağıtmanıza olanak tanır.
Tohum Tohum, sıçramaların çeşitli yönlerini rastgele hale getirmek için kullanılır.
Izgara Boyutu Saçılma için kullanılan temel ızgaranın ölçeğini değiştirir.
Katmanlar Birden fazla ızgara katmanı eklemenize olanak tanıyarak sıçramaların yoğunluğunu artırır.
Katman Ölçek Aralığı Birden fazla katman olduğunda, bunların rastgele ölçekleri bu parametre ile ayarlanabilir.
Boyut Aralığı Her katmandaki tek tek sıçramaların ölçeğini bu aralıktaki bir değerle rastgele çarpar.
Konum Ofseti Sıçramalarınıza rastgele bir ofset eklemenizi sağlar.
Arazi Yönünü Kullan Etkinleştirilirse, sıçramalarınızı arazi normallerine göre hizalar.
Değer Aralığı Her sıçramaya aralık içinde rastgele bir değer atayın.
Sıçrama Olasılığı Her sıçramaya bir yumurtlamama olasılığı atamanızı sağlar.
Doku Dağıtımda kullanılmak üzere kendi özel splat'ınıza referans vermenizi sağlar.
Voronoi Gürültü dağılımı maskenize voronoi gürültüsü ekler. Diğer gürültü dağılımlarına benzer şekilde, tüm evrensel gürültü parametrelerinin yanı sıra farklı gürültü türlerine genel bir bakışı bu makalede bulabilirsiniz.