Arazimizi daha da parlatmak için şimdi Simülasyon Katmanları bölümüne geçiyoruz. Simülasyon Katmanları Kum, Akışkan, Kar veya Enkaz gibi filtre yığınının üstünde simüle edilmiş malzeme ile çalışan yüksek kaliteli fiziksel simülasyonlar sağlar. Biz bir çöl kanyonu oluşturmak istediğimiz için ilk olarak kum simülasyonunu kullanacağız.
Kum katmanını ekledikten sonra Düzenle öğesine tıklayın ve kumun ortaya çıkacağı alanı maskeleyin. Varsayılan olarak, her simülasyon katmanı kendi boyanabilir maskesiyle birlikte gelir.
Kumumuzu dokulandırmak için yeni bir malzeme oluşturuyoruz, ona kum benzeri bir renk veriyoruz ve kum simülasyon katmanını dağıtım yığınına sürüklüyoruz. Bu, kum katmanına referans veren bir simülasyon katmanı dağıtımı oluşturur.
Sahneyi daha da geliştirmek için daha koyu bir malzeme kullanarak ikinci bir kum simülasyonu ekliyoruz. Bu kez maskelemiyoruz, bunun yerine Spawn Amount, değerini azaltıyoruz ve bu da güzel bir global solma efekti sağlıyor.